Atlas Fallen é um projeto muito ambicioso vindo do estúdio por trás de tantas franquias populares como The Surge e Lords of the Fallen, Deck13. Como gênero, Atlas Fallen é um jogo de ação e aventura com elementos de RPG como progressão de personagens e árvore de habilidades. Depois de passar várias horas com o jogo, estou bastante intrigado com o rumo da história porque Atlas Fallen não falta maneira de mantê-lo envolvido.

O bioma do deserto me lembra a duna de Arrakis e os vermes que habitam o mundo de Atlas Fallen apenas consolidam a sensação de que você faz parte de um dos livros icônicos de Frank Herbert. Ambientes à parte, há muito o que fazer em Atlas Fallen, já que as atividades são divididas em missões principais e secundárias, bem como recados.

Mas vamos falar um pouco sobre a premissa porque esse é o gancho principal de Atlas Fallen antes de receber todos os componentes necessários para tornar o combate a força motriz do jogo. O próximo título da Deck13 coloca os jogadores na pele de um jovem guerreiro que deve lutar contra a corrupção que se espalhou após um evento cataclísmico que quase destruiu toda a civilização.

No epicentro de toda a história está uma manopla todo-poderosa , que eliminou uma vasta civilização antiga depois de ser usado injustamente por um dos deuses. O jogo te joga neste mundo pós-apocalíptico com muito pouca informação sobre seu passado e sua missão. Você acorda em uma caverna com a referida manopla presa em seu braço.

Logo você percebe que esta é uma arma senciente que perdeu suas memórias, mas ainda retém algumas das habilidades que antes a tornavam uma arma poderosa. Você começa com uma habilidade simples, a habilidade de “levantar” objetos que lhe permitem acessar áreas que de outra forma seriam inacessíveis. A manopla também permite ao protagonista desenterrar baús e bigornas, lugares onde você pode atualizar seu equipamento e salvar o jogo.

Nas primeiras horas (e provavelmente além disso), seu objetivo principal é recuperar alguns das peças da manopla que se espalharam pelo continente após a explosão apocalíptica. Cada vez que você conseguir uma certa quantidade de fragmentos, sua manopla será atualizada e você poderá progredir ainda mais na história e usá-la para resultados ainda mais épicos.

Não há equipamento em Atlas Fallen, apenas sua armadura que pode ser atualizada com recursos que você encontra na natureza, e a manopla, que também é sua arma principal. A manopla pode ser aumentada com um monte de habilidades que você encontra matando monstros e encontrando baús em todo o mundo. Essas habilidades são muito importantes porque podem definir o estilo de jogo. Obviamente, algumas habilidades são mais poderosas do que outras, mas encontrar as melhores sinergias também é algo que vale a pena considerar.

No que diz respeito à sensação geral do combate, Atlas Fallen é bastante único. Embora possa se parecer com o combate de Forespoken e Darksiders, isso é um pouco mais complexo no fato de que você tem uma barra de impulso que permite usar as habilidades.

Quanto mais ataques você acertar, mais rápido será o impulso a barra vai encher. A barra é dividida em três segmentos e determina quais habilidades você pode usar depois de preenchidas. Mais poderosas, as habilidades exigem mais impulso, mas encher as barras dificilmente é um problema, pois o combate é bastante rápido. Meu único problema foi com o combate aéreo, que é muito estranho para dizer o mínimo. Acho que precisa de um pouco mais de trabalho para ser tão bom quanto o combate terrestre.

Outro aspecto que não achei tão satisfatório quanto o resto do combate é o sistema de defesa. Todos os monstros em Atlas Fallen telegrafam seus ataques para que você saiba quando se esquivar, aparar ou bloquear. Se cronometrado corretamente, a ação de desvio permite que você “cristalize” o inimigo por alguns segundos. Quando um inimigo é cristalizado, ele não se move e você pode acertar alguns golpes antes de ser reanimado. É um conceito interessante que funcionou poucas vezes tanto quanto eu tentei.

No geral, acho que o combate é um dos aspectos mais positivos do Atlas Fallen, mas apenas se você aprender a usar as habilidades que o jogo joga em você. Usar apenas os ataques leves e pesados ​​ainda permitirá que você complete muitas das missões do jogo, mas não fornecerá a mesma satisfação.

Existem muitas outras camadas estratégicas que tornam o combate ainda mais personalizável, como a Pedra da Essência e sistemas de cura. O último funciona um pouco diferente de outros jogos. Basicamente, você tem três “poções de cura” que são recarregadas enquanto você acerta os ataques. É bastante simples e incentiva uma abordagem agressiva sempre que lutar contra inimigos.

Outro conceito interessante inspirado em jogos como Monster Hunter é que os monstros têm partes diferentes que o jogador pode acertar e eliminar. A única coisa que você obtém após remover com sucesso uma parte de um monstro é uma chance maior de cair melhor, mas ainda assim é uma ideia interessante.

Além do combate, a travessia é outro aspecto em Atlas Fallen que eu realmente gosto. Em vez de correr ou voar, você desliza pelas dunas de areia. É uma sensação excelente que torna a movimentação de um local para outro muito mais agradável.

Conclusão

Apesar de algumas mecânicas de combate estranhas e da história um tanto sem brilho, acho Atlas Fallen bastante intrigante no bom sentido. Acho que a parte inicial não faz justiça ao jogo. A compilação de visualização que joguei termina logo após matar um chefe e pouco antes de visitar o que acho que será o hub principal do jogo.

Dito isso, estou ansioso para revisitar o mundo de Atlas Fallen quando o jogo for lançado em 16 de maio. O aspecto de mundo aberto e o combate agradável é o que mais me empolga no jogo do Deck13, mas espero que a história continue depois de visitar a cidade principal.

É difícil dizer o quão bom um jogo acaba sendo depois de jogar uma pequena fatia dele, mas posso dizer com segurança que Atlas Fallen vai encontrar uma audiência entre a ação-adventure fans.

A chave de visualização foi fornecida pelo editor.

By Henry Taylor

Eu trabalho como desenvolvedor back-end. Alguns de vocês devem ter me visto na conferência de desenvolvedores. Ultimamente tenho trabalhado em um projeto de código aberto.