Uma versão para PS5 do próximo jogo de tiro em Arkane, Redfall, teria sido descartada pela Microsoft. Falando à IGN France, o diretor do jogo Harvey Smith revelou que uma das consequências notáveis da aquisição da Bethesda pela Microsoft em 2021 foi que o foco de desenvolvimento de Redfall mudou totalmente para PC, Xbox e Xbox Game Pass. “Fomos adquiridos pela Microsoft e foi uma mudança com C maiúsculo. Eles chegaram e disseram:’Sem PlayStation 5’”, explicou Smith na entrevista. O trabalho no próximo atirador de vampiros do desenvolvedor Arkane Austin começou um ano antes da aquisição de $ 7,5 bilhões (cerca de Rs. 61.663 crore) da ZeniMax Media, controladora da Bethesda.
Embora Redfall tenha sido originalmente planejado para lançamento em todas as plataformas, Smith não Não se importe com a decisão da Microsoft de cancelar a versão PS5. Ele observa que é “até uma boa decisão”, pois ajuda a dar suporte ao Game Pass e libera os desenvolvedores de se preocuparem com uma plataforma inteira. “…O Game Pass tem um monte de gente que pode jogar. Pode ser o nosso maior jogo de todos os tempos por causa dos 30 milhões de Game Pass [membros] ou qualquer que seja esse número”, ele adicionado. A notícia vem em meio às tentativas contínuas da Microsoft de convencer os reguladores a aprovar a compra da Activision Blizzard por US$ 69 bilhões (cerca de Rs. 5.67.745 crore). A CMA (Autoridade de Concorrência e Mercados) concluída anteriormente que o acordo poderia prejudicar os jogadores no Reino Unido ao reduzir a competição entre Xbox e PlayStation — a favor do primeiro.
Embora Redfall tenha sido anunciado em junho de 2021, muito depois da fusão entre Microsoft e Bethesda, os planos para uma versão para PlayStation nunca veio à tona até agora. A declaração de Smith pode potencialmente enfraquecer os argumentos da Microsoft em favor da aquisição da Activision em andamento, mesmo que continue afirmando que Call of Duty estará disponível em várias plataformas, em vez de se tornar um exclusivo. A Microsoft, no entanto, fechou um acordo de 10 anos para trazer Call of Duty e outros jogos da Activision para a plataforma de jogos da Nvidia se a fabricante do Xbox tivesse permissão para concluir sua aquisição da Activision. A empresa também assinou um acordo semelhante com a Nintendo na esperança de amenizar os reguladores.
A Microsoft aderiu anteriormente a lançamentos programados para Deathloop e Ghostwire: Tokyo em seus consoles Xbox, muito depois de seus períodos de exclusividade no PC e PlayStation.
Em um entrevista, Smith também confirmou que, apesar do tempo, Redfall foi construído no Unreal Engine 4 — especificamente no Unreal Engine 4.26. Acontece que a Epic Games lançou o Unreal Engine 5 no meio do desenvolvimento de Redfall, o que tornou a transição nesse estágio extremamente difícil. “Se tivéssemos mais tempo, provavelmente teríamos optado pelo UE5, mas deu muito trabalho apenas atualizar para 4.26”, disse ele. O desenvolvedor Arkane Austin também está procurando remover o tão desaprovado requisito sempre online do jogo para o modo solo, com Smith observando que é uma”crítica legítima”. Smith percebe que existem jogadores com banda larga ruim e, por esse motivo, ele aceita a reação inicial com empatia.
“Nós ouvimos. E já começamos a trabalhar para resolver isso no futuro. Temos que fazer algumas coisas como criptografar seus jogos salvos e fazer um monte de trabalho de interface do usuário para suportá-lo”, disse ele no entrevista. “E então estamos investigando – não devo prometer nada – mas estamos investigando e trabalhando ativamente para consertar isso no futuro.” Redfall é um looter-shooter cooperativo de mundo aberto, onde você caça vampiros que bloquearam a luz do sol da cidade-ilha titular. Smith esclareceu que não há microtransações ou uma loja no jogo em Redfall e que o requisito sempre online existe para monitorar o comportamento do jogador e criar “coisas de acessibilidade”.
“Isso nos permite telemetria, como-se todo mundo está caindo de escadas e morrendo, puta merda que aparece. E então podemos ir e ajustar o código da escada. Existem razões pelas quais nos propusemos a fazer isso que não são insidiosas”, disse ele, garantindo que a equipe tem DLCs planejados para o futuro.
Redfall será lançado em 2 de maio para PC, Xbox Series S/X, e Xbox Game Pass.
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