Alexis Corominas, do estúdio independente de design de jogos Piccolo Studio, acessou o blog oficial do PlayStation esta semana para revelar mais detalhes sobre seu último jogo After Us e como foi o estúdio sobre a construção de um jogo de plataforma orgânico. After Us será lançado oficialmente na plataforma PlayStation dentro de alguns meses e estará disponível para jogar a partir de 23 de maio de 2023. O jogo oferece aos jogadores uma aventura em terceira pessoa com uma mistura de plataforma, quebra-cabeças e combate de forma não convencional, diz sua equipe de criadores.

“Com After Us, contamos a história de Gaia, uma pequena ninfa trazida para explorar o mundo exterior pela primeira vez. O universo é uma versão surrealista da Terra em um futuro distante, depois que os humanos eliminaram toda a vida nela. É um mundo estranho, onírico, mas cativante, onde objetos do cotidiano flutuam, alguns pequenos, outros enormes, e onde uma camada de óleo perigoso mancha a terra.”

Jogo de plataforma orgânico

“Investimos muito tempo na criação de experiências únicas. Como fazemos isso? Começamos com uma visão, uma ideia holística de como queremos que o jogador se sinta. Então pegamos as regras de um gênero específico e as distorcemos. Em sua essência, After Us é um jogo de plataforma 3D. No entanto, pretendíamos ter muitos recursos frequentemente evitados ao desenvolver um jogo de plataforma: uma câmera que está longe do personagem principal, um mundo exuberante cheio de recursos espalhados artisticamente e uma ausência de métricas rígidas. O pesadelo de um designer, certo? Mas encontramos soluções que funcionaram maravilhosamente para criar a experiência orgânica que imaginávamos.”

“Em complemento, os movimentos de Gaia são simples de executar. Eles podem ser encadeados sem esforço em um fluxo agradável. Ela corre em velocidades muito altas – cerca de 70 km/h – então a escala do mundo acabou sendo enorme! “Os jogadores queimam o conteúdo tão rápido que acabamos com mais de 100 km de ambiente!”, explica Jordi. Há muita verticalidade também. O personagem principal pode fazer um salto duplo muito alto, com um equilíbrio adequado entre agilidade aérea e peso. Combinado com o deslizamento, o controle das quedas torna-se fácil. Essas mecânicas de movimento foram projetadas precisamente para atravessar um mundo orgânico sem métricas rígidas.”

Fonte: Sony

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By Maisy Hall

Eu trabalho como redator freelancer. Também sou vegana e ambientalista. Sempre que tenho tempo, concentro-me na meditação.