A Epic Games apresentou sua palestra sobre State of Unreal na GDC 2023 (Game Developers Conference), realizada na quarta-feira, revelando seus planos de longo prazo para criação de conteúdo, além de novas ferramentas sendo usadas nos próximos jogos. A apresentação de quase oito horas foi transmitida ao vivo no canal da empresa no YouTube, abordando atualizações no Unreal Engine 5.2, um novo sistema de captura de desempenho, um Editor Unreal para Fortnite e muito mais. Também demos uma nova olhada na reinicialização de Lords of the Fallen, o próximo título de fantasia sombria da Hexworks, com foco principalmente em seus modelos de alta resolução e tecnologia de iluminação, com tecnologia Unreal Engine 5.
Com isso, aqui está um resumo dos maiores anúncios da apresentação State of Unreal 2023 da Epic Games:
Unreal Editor for Fortnite
Como o nome indica, esta ferramenta é uma versão exclusiva do Unreal Engine que permite aos jogadores criar e publicar seus trabalhos diretamente no Fortnite-sejam novos ambientes, modelos absurdos ou experiências de jogo. Rodando no PC, o aplicativo é integrado diretamente ao Fortnite, fornecendo acesso a mais de quatro anos de conteúdo e recursos para brincar. Ele também vem com um recurso de “edição ao vivo” que permite que qualquer pessoa da sua equipe participe da sua sessão UEFN, independentemente da plataforma, e colabore nas criações. Além disso, os jogadores podem importar recursos personalizados e animá-los, adicionando profundidade extra com o Lumen do Unreal Engine 5, o sistema de iluminação global em tempo real.
O Unreal Editor for Fortnite vem com uma nova linguagem de programação’Verse’, oferecendo “poderosas habilidades de personalização”, como manipular ou encadear dispositivos. A Epic Games afirma que o Verse está sendo projetado como uma linguagem de programação para o metaverso, com “próximos recursos para permitir escalabilidade futura para vastos mundos abertos”, acrescenta um comunicado à imprensa. UEFN está agora disponível na Epic Games Store como um beta público.
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MetaHuman Animator
Developer Ninja Theory está aproveitando a tecnologia MetaHuman Animator da Unreal Engine em seu próximo Hellblade II: Senua’s Saga para obter expressões faciais fotorrealistas em seus personagens. A ferramenta permite que os desenvolvedores usem um iPhone ou uma câmera estéreo montada no capacete (HMC) para capturar todas as nuances da atuação do ator e, em seguida, transferir todos os detalhes e animações para seus parentes digitais para trazê-los à vida. A ferramenta está programada para ser lançada neste verão (americano) e afirma produzir o tipo de animação facial de qualidade, que é esperado de jogos AAA e até mesmo de cineastas de Hollywood (por exemplo: Love, Death, & Robots).
<postagem de blog acrescenta.
Unreal Engine 5.2
A Epic Games fez parceria com o fabricante de veículos Rivian para criar a linda demo Electric Dreams, como um meio de mostrar as mudanças no Unreal Engine 5.2, agora disponível através do Epic Games Launcher e GitHub. Nele, um caminhão elétrico fotorrealista Rivian R1T se move por uma floresta coberta de mato, enquanto mostra o novo sistema de sombreamento Substrate. Para a demonstração, os apresentadores mudaram o decalque do caminhão para uma cor opala, a fim de demonstrar melhor como a luz interage com a superfície. O efeito é obtido por meio de várias camadas, e o reflexo é visto mudando ao vivo quando uma camada de poeira é adicionada sobre ele.
O Unreal Engine 5.2 também apresenta ferramentas Processual Content Generation Framework (PCG) que permitem aos artistas “definir regras e parâmetros para preencher rapidamente espaços amplos e altamente detalhados” de maneira eficiente. As montagens/modelos procedimentais, quando jogadas em uma planície existente, interagem em tempo real com outros elementos próximos, atualizando sua aparência de acordo.
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Trailer técnico de Lords of the Fallen
Este novo trailer da Hexworks nos levou a uma jornada gótica para Skyrest Bridge, uma das primeiras locações em Lords of the Fallen, um reboot continuação da versão de 2014. O desenvolvedor afirma ter usado varreduras 3D de pessoas para promover um melhor sistema de personalização de personagens no jogo-tipos de corpo, rostos e outros-além de usar o Chaos Physics Engine do UE5 para facilitar os efeitos de movimento em armas ou roupas. Foi interessante ver a Hexworks usar um personagem no estilo Bloodborne para demonstrar esse efeito-uma boa referência a um jogo icônico.
O trailer de Lords of the Fallen tocou no sistema de iluminação, que novamente aproveita o Unreal’s Sistema de iluminação Lumen GI para criar efeitos de iluminação que refletem nas superfícies em tempo real. No jogo, os jogadores viajam intermitentemente entre dois mundos-Axiom, o reino dos vivos, e Umbral, o reino dos mortos, que foram criados lado a lado, permitindo uma troca perfeita entre eles. “Isso significa que nossos artistas e designers podem garantir que esses mundos se sintam intrinsecamente ligados, como dois lados da mesma moeda”, afirmou o narrador.
Economia do Criador 2.0
A nova Economia do Criador 2.0 implica que os desenvolvedores que criam e publicam ilhas no Fortnite se beneficiarão monetariamente, dependendo do engajamento. A Epic Games compartilhará 40% da receita líquida coletada da loja de itens do Fortnite – skins, passes de batalha, etc – com criadores de ilhas elegíveis. Curiosamente, o frase parece sugerir que a própria Epic é elegível para algum pagamento. “… ambas as ilhas de criadores independentes e da própria Epic, como Battle Royale.”
Fab
A Epic Games está combinando todos os seus mercados de ativos — Unreal Engine Marketplace, Sketchfab, Quixel Bridge , e o ArtStation Marketplace — sob a marca’Fab.’Funciona essencialmente como um destino único para os criadores descobrirem, compartilharem, comprarem ou venderem ativos digitais em sua enorme biblioteca. Os vendedores obtêm uma participação de receita de 88%, e a plataforma oferece conteúdo que varia de modelos 3D, VFX, som e muito mais. O Fab está programado para ser lançado ainda este ano, embora uma versão alfa do plug-in Fab esteja agora incluída no Unreal Editor for Fortnite.
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