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A equipe de engenharia de software da AMD está revelando os detalhes iniciais sobre sua próxima tecnologia de upscaling na 2023 Game Developers Conference (GDC). Durante o briefing AMD GDC sobre FSR3, nem todos os detalhes foram revelados. Como a tecnologia ainda está em desenvolvimento ativo, não há data oficial de lançamento. Apesar disso, o FSR3, que é o sucessor do FSR2 e um concorrente altamente esperado do DLSS3, pode ser a tecnologia mais significativa que a AMD lançará este ano.
Apesar do anúncio feito quase quatro meses atrás, parece que a AMD ainda precisa de tempo antes de poder lançar sua tecnologia de interpolação de quadros, semelhante ao DLSS3 da NVIDIA. No entanto, a AMD pode ter uma vantagem em suportar mais de uma arquitetura de GPU, conforme indicado por Azor Frank em novembro do ano passado. Apesar disso, não houve mais menção a isso durante a atualização do GDC.
Em vez de discutir o suporte a várias arquiteturas de GPU, a equipe de software da AMD revelou que está buscando um aumento de desempenho de 2x em comparação com o FSR 2.0. Esse aumento seria alcançado por meio da geração de um número maior de pixels por meio de quadros interpolados. Essas informações são valiosas para jogadores e desenvolvedores de jogos.
De acordo com a AMD, o FSR 3.0 fornecerá uma experiência de jogo mais suave em comparação com o FSR 2.0, pois a empresa está se concentrando na redução da latência para obter a melhor jogabilidade possível. Além disso, a AMD pretende tornar a transição do FSR2 para o FSR3 o mais fácil possível, o que pode levar a uma adoção mais rápida da tecnologia de terceira geração.
O anúncio mais significativo da AMD é que o FSR 3 será aberto fonte através da licença MIT. Isso significa que a tecnologia estará disponível gratuitamente e editável por qualquer pessoa. Assim que o FSR3 estiver pronto, espera-se que a empresa libere amostras e documentação completa, o que pode resultar no desenvolvimento de mods FSR3 para jogos NVIDIA DLSS3, como foi o caso do DLSS2/FSR2.
Bia GPUOpen