A energia do vento está espalhada por todas as formações rochosas disponíveis, incluindo algumas que eu mesmo criei. Eles estão alimentando muitos purificadores de toxinas básicos, que executam o primeiro passo no longo caminho para a restauração do ecossistema. Os irrigadores transformam parte da terra em um bom tom de verde, enquanto as bombas de água cuidadosamente colocadas fazem os rios correrem novamente.

Esta é a parte relativamente fácil do processo de restauração. Edifícios mais complexos são necessários para tentar recuperar o clima, criando um ambiente acolhedor. Assim que a chuva começa a cair, até mesmo a terra árida com a qual não fui capaz de lidar durante a fase um torna-se verde. Então é hora de pensar nos diferentes tipos de flora e como eles podem ser equilibrados.

Todo esse esforço vai culminar na reintrodução de animais de volta à área. Cada uma das espécies apresentadas tem diferentes preferências de habitat e pode ser hora de voltar e fazer um grande trabalho de remodelação para criar as condições necessárias. Às vezes, a reconstrução de um ecossistema próspero envolve muita destruição criativa.

Terra Nil é desenvolvido pela Free Lives, com publicação da Devolver Digital. Joguei pelo Steam no PC. Também será oferecido em dispositivos móveis via Netflix. O jogo usa ideias familiares de construção de cidades, mas as implanta de uma maneira nova, pedindo aos jogadores que tragam paisagens estéreis de volta à vida.

O universo apresentado é o nosso, mas empurrado para o futuro o suficiente para que o planeta seja estéreis, ecossistemas destruídos pela poluição e uma civilização relutante ou incapaz de lidar com ela. A terra é estéril, os oceanos estão poluídos e nada é verde. Os jogadores vão lentamente lidar com a situação e restaurar o mundo, mas, de forma apropriada, não há presença humana no jogo.

Há sinais de que existimos, mas não vemos rostos e não sabemos quem está organizando tudo. Essa escassez narrativa dá aos jogadores espaço para preencher o espaço com suas próprias ideias. Isso também significa que o jogo não precisa assumir uma posição política e o ato de recriar ambientes primitivos tem o apoio de toda a raça humana.

Os níveis de Terra Nil começam com paisagens áridas e a vista é um pouco deprimente. Os jogadores inicialmente se concentrarão em derrubar moinhos de vento para obter energia para, em seguida, adicionar purificadores de toxinas e irrigadores para obter recursos extras e tornar uma grande parte do nível capaz de suportar mais flora. As bombas d’água trazem água para os leitos dos rios e os calcificadores ou edifícios equivalentes criam mais formações rochosas para repetir o ciclo.

Atinge um certo limite e um novo nível de edifícios se abre, focado em vários tipos de flora e equilíbrio climático. O jogo oferece uma lista de objetivos opcionais, mas os jogadores são livres para seguir seu próprio ritmo e criar seus próprios marcos intermediários. Então é hora de reintroduzir a vida selvagem.

Esse esforço envolve um sistema de varredura para descobrir seus requisitos e garantir que a paisagem reconstruída possa apoiá-los. É um pouco mais complicado do que eu gostaria. A quarta fase é a parte mais interessante do Terra Nil. Os jogadores têm que usar uma variedade de novos edifícios para reciclar tudo o que eles colocaram nas três primeiras fases.

O objetivo é deixar para trás um ambiente intocado sem sinais do esforço que foi feito para chegar a isso apontar. Adorei esta parte do jogo e como todas as escolhas de construção feitas pelos jogadores são importantes e podem dificultar a conclusão de suas tarefas.

Os desenvolvedores também tomaram a decisão inteligente de incluir um Zen modo, permitindo aos jogadores eliminar todos os custos e permitir que eles se concentrem em simplesmente completar o desafio. Há também três níveis de dificuldade para escolher. Mais jogos deveriam oferecer tanta granularidade de escolhas.

A ideia principal de Terra Nil é bem representada por sua jogabilidade, especialmente durante as duas primeiras fases. Não é difícil manter um equilíbrio entre a receita e os gastos das folhas enquanto empurra para o verde o máximo possível do mapa (e sempre há a opção de reiniciar e usar as lições aprendidas em uma lousa em branco). É mais difícil amar a digitalização associada ao trabalho de reintrodução de animais.

Adorei a ideia de reciclar tudo para deixar uma área intocada antes de partir. Não há como entregar a expansão clássica do construtor de cidades para sempre quando o objetivo é reconstruir um ecossistema. O jogo reconhece isso conceitualmente e cria mecânicas para se adequar à ideia. Mas parece um pouco fácil reciclar tudo, mesmo que os jogadores tenham que criar alguns novos rios no processo. Esta parte do jogo precisava de uma jogabilidade mais inovadora.

A apresentação de Terra Nil é focada principalmente na função, não na beleza. Fica bom quando o jogador mantém o zoom reduzido, trabalhando para restaurar o ecossistema e encontrar a melhor maneira de trazê-lo de volta à vida. O zoom revela uma relativa falta de detalhes, principalmente quando os animais aparecem. O jogo também oferece um modo de captura de tela dedicado para que os jogadores queiram documentar a evolução do ecossistema estéril para o recriado.

Gosto da variedade de biomas e o livro de dicas também é muito bem elaborado. A trilha sonora fica principalmente em segundo plano, mas é agradável e relaxante. Gosto de como a paisagem sonora se move e integra mais efeitos à medida que a restauração avança, oferecendo outra maneira de rastrear como a terra está se recuperando.

O Bom

Ideia reversa de construção de cidades Complexidade re-selvagem Gerada processualmente level

The Bad

Animal scanningRecycling parece simplesNarrativa limitada

Conclusão

Terra Nil é um construtor de cidade reversa otimista e bem projetado. Suas ideias de jogabilidade são fáceis de entender e cada cenário apresenta desafios específicos que exigem atenção e cuidado para serem resolvidos. Os jogadores vão adorar o sentimento de esperança que infunde o meticuloso processo de pegar uma paisagem árida e levá-la a um ponto em que a flora e a fauna estejam em harmonia e nenhuma presença humana permaneça.

A mistura de níveis que são gerados processualmente com uma variedade de biomas também mantém o desafio atualizado. Esverdear os níveis parece relativamente fácil no começo, mas há muita profundidade mecânica para explorar. Terra Nil nunca atinge a complexidade de alguns de seus concorrentes construtores de cidades, mas tem um ângulo único e uma jogabilidade inovadora.

Uma chave de revisão foi fornecida pelo editor

By Maxwell Gaven

Trabalho com TI há 7 anos. É divertido observar a constante mudança no setor de TI. TI é meu trabalho, hobby e vida.