The Last of Us Part I foi finalmente lançado no PC na terça-feira, 28 de março, e já está sendo bombardeado com críticas negativas do Steam. No momento em que escrevo, o jogo tem uma classificação positiva de 33%, principalmente devido ao estado quebrado em que foi lançado. e longos tempos de carregamento. O desenvolvedor Naughty Dog refez sua magnum opus de 2013 para o PS5 no ano passado e originalmente planejou portá-lo para PC em 3 de março.. Infelizmente, as coisas não parecem ter saído conforme o planejado.

Em um tweet, a Naughty Dog confirmou que está”investigando ativamente”os problemas. “Continuaremos a atualizá-lo, mas nossa equipe está priorizando as atualizações e resolverá os problemas nos próximos patches”, diz. Antes de seu lançamento, parece que os meios de comunicação e criadores de conteúdo não receberam uma cópia de imprensa para The Last of Us Part I PC, o que é bastante incomum para a Sony, já que ela envia códigos de revisão consistentemente dias-e às vezes, semanas. com antecedência.

Desta vez, o desenvolvedor Iron Galaxy foi incumbido da tarefa de portar o jogo para PC-o mesmo grupo que foi responsável pela decepcionante porta de Batman: Arkham Knight para PC em 2015. Embora tenha feito um trabalho decente com Uncharted: Legacy of Thieves Collection em 2022, a porta de TLOU parece ter sido esgotada.

The Last of Us Parte I Requisitos do sistema e recursos do PC revelados

Jogadores de PC de The Last of Us Part I: ouvimos suas preocupações e nossa equipe está investigando ativamente vários problemas que você relatou.

Continuaremos a atualizá-lo, mas nossa equipe está priorizando atualizações e resolverá problemas nos próximos patches.

— Naughty Dog (@Naughty_Dog) 28 de março de 2023

“TNGD”pode confirmar os relatórios do jogador sobre o processo de’Shader Building’do jogo, que além de ser demorado, estava causando congelamentos aleatórios. As configurações do PC de The Last of Us Part I se inclinam mais para o uso da CPU, levando a micro interrupções, enquanto a memória gráfica atinge o máximo facilmente em configurações médias. Os jogadores também relatam travamentos do jogo enquanto estão ociosos no menu principal enquanto esperam que os shaders sejam construídos, além de encontrar telas de carregamento durante cenas no jogo.

“Pré-comprado e pré-carregado. Lançou assim que ficou pronto. Fui para as configurações. Acontece que este jogo está consumindo quase 10 GB de VRAM nas configurações máximas de 1440p (o jogo padronizou as configurações para o máximo) ”, escreveu um usuário do Steam. “Estou executando um RTX 3080 Ti com 12 GB VRAM, lembre-se. Nunca consegui passar da tela do menu, que sempre trava quando o jogo exibe uma notificação no canto inferior direito que diz’BUILDING SHADERS’.”

Jogadores no Steam Deck também relataram problemas-alegando que os shaders estão levando pelo menos uma hora para serem construídos, enquanto rodam a 30 fps em configurações gráficas baixas a médias. Lembre-se de que o Steam permite apenas duas horas de jogo, antes das quais você pode solicitar um reembolso. Ultimamente, a má otimização do jogo tem sido um problema comum para os jogadores de PC-Gotham Knights e o recém-lançado Wo Long: Fallen Dynasty são ótimos exemplos disso, rodando com micro travamentos mesmo nas configurações mais baixas. Mesmo Hogwarts Legacy no PC requer tempo dedicado para criar shaders a cada lançamento, embora a otimização não seja tão ruim.

The Last of Us Part I agora está disponível no PC via Steam e Epic Games Store. Dito isso, não recomendo que você o compre até que os patches de desempenho sejam lançados.

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By Henry Taylor

Eu trabalho como desenvolvedor back-end. Alguns de vocês devem ter me visto na conferência de desenvolvedores. Ultimamente tenho trabalhado em um projeto de código aberto.