O beta aberto de Diablo 4 agora está acessível para jogadores de todo o mundo, então é hora de alongar os músculos bárbaros. Aproveite ao máximo seu tempo limitado com esta compilação beta de Diablo 4 Barbarian, quer você já tenha tido a chance de jogar o primeiro ato significativo no tão esperado RPG da Blizzard ou esta é sua primeira vez! Ele explicará quais talentos empregar e como alocar seus pontos na árvore de habilidades do jogo. Ele será breve e direto ao ponto, para que você possa receber rapidamente o Best Diablo 4 Barbarian Build for Solo Play e começar o jogo.
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Qual é a melhor construção de Bárbaro em Diablo 4?
A classe Bárbaro é fácil, embora possa ser difícil de aprender. Os bárbaros podem usar uma ampla gama de armas para causar uma quantidade devastadora de destruição com suas habilidades. No entanto, seus conjuntos de habilidades permitem uma ampla gama de especializações. O Bárbaro pode ser usado como um tanque típico com habilidades fortificantes para impulsionar os oponentes ou para se concentrar em poderosos ataques de DPS.
Faça o que puder para atacar constantemente. Cada ataque que o Bárbaro faz cria fúria, e muita fúria é necessária para seus talentos.
A melhor construção de Bárbaro para jogar sozinho
Optamos por usar uma construção de Bárbaro forte que enfatiza ataques prejudiciais junto com alguns bônus. Não há problema em desconsiderar as passivas bárbaras e alocar pontos para outras habilidades, se desejar, porque elas são menos importantes que as passivas de outras classes.
Habilidade básica: Frenesi (Batalha)
Frenesi é a habilidade básica mais potente, mas também precisa de uma arma de empunhadura dupla e gasta mais fúria do que a maioria dos talentos básicos. Causa dano significativo e atingir um adversário aumenta temporariamente sua velocidade de ataque.
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Habilidade principal: Redemoinho (Furious)
Redemoinho consome 20 de Fúria a cada segundo, mas é benéfico devido a o dano que causa e o tamanho de sua área de influência. Produz mais ira em níveis mais altos para compensar a despesa pesada.
Passivos de Briga: Voz Estrondosa e Grito Gutteral
Grito de Guerra dura mais e dura mais tempo com Voz Estrondosa. Além disso, ativa Gutteral Yell, que reduz o poder de ataque de qualquer inimigo próximo.
Habilidade de domínio de arma: golpe mortal (estratégico)
Inimigos à sua frente recebem muito dano com Death Blow, e pode até ser fatal. Causa dano aos chefes 100% maior no nível tático. Quando você usa um Golpe Mortal para derrotar um adversário, Estratégico libera 20 de Fúria.
Passivos de Maestria com Armas: Lutador de Poço e Golpe Matador
Golpe Matador e Lutador de Poço aumentam o dano que você causa para adversários adjacentes que estão danificados. Como a maioria de seus oponentes estará por perto, este combo é um excelente método para despachá-los rapidamente e ganhar a fúria adicional do golpe mortal.
Habilidade de briga: grito de guerra (poderoso)
O combate contra Elites difíceis pode ser decidido usando War Cry, que dá a você e a qualquer companheiro de equipe um grande bônus de ataque. Aumenta ainda mais o ataque se pelo menos quatro inimigos o cercarem.
Você pode querer colocar alguns pontos em Salto se você pulou passivos anteriores. Embora não seja o ataque mais forte, ele cria 40 de Fúria no nível de atualização dois.
Passivo principal: Pular
Perto de uma fogueira, uma mulher com armadura de prata está empoleirada em uma pedra. Ela tem um machado e uma espada em seu arsenal.
Eles não são tão bons, e Endless Fury não vai te ajudar muito se Frenzy for seu talento padrão. Armamento de duas mãos é necessário.
Habilidade defensiva: Ground Stomp (Estratégico)
Entre todos os talentos defensivos, Ground Stomp tem o menor cooldown e também é o mais eficaz porque prejudica e atordoa os inimigos. Mesmo no primeiro nível de atualização, ele produz fúria.
Passivo defensivo: Presença imponente
Este é um gasto suplementar que pode ser ignorado se você não precisar de HP adicional, mas é útil se você precisar.
Ultimate skill: Call of the Ancients (Supreme)
Call of the Ancients é um talento muito situacional que funciona melhor contra Elites e chefes desafiadores, apesar de ter um tempo de cooldown robusto de 50 segundos. Chama três Antigos sequencialmente. Leap é usado pelo primeiro, Upheaval pelo segundo e Whirlwind pelo terceiro. Ao escolher onde e quando utilizá-lo, tenha isso em mente.