A seção sobre feitiços no Livro do Jogador contém uma infinidade de feitiços que os personagens de D&D podem lançar, variando de encantamentos fracos que podem ajudar o lançador a vencer um jogo de dados a encantamentos imensamente poderosos que podem destruir aldeias, convocar aliados demoníacos em batalhas , e derrote seus inimigos com um aceno de mão (ou, como no caso do feitiço desintegrar, faça seu oponente desaparecer para sempre!).

Numerando centenas, esta coleção de feitiços apresenta muitos de variação e imaginação, e conjuradores de todos os tipos podem encontrar feitiços tematicamente apropriados, bem como ótimos que o transformam em um combatente mortal em lutas. Não importa se você é um mago especializado em prever o futuro, um feiticeiro que explora sua ancestralidade dracônica para lançar bolas de fogo destrutivas ou um druida com grande afinidade com a natureza e suas forças mágicas inatas, o catálogo padrão em Dungeons & Dragons cobre quase todos os tipos imagináveis ​​de heróis de fantasia.

Mas como Dungeons & Dragons é um jogo fantástico que tem muito espaço para originalidade e invenção, um Dungeon Master criativo pode – e muitas vezes quer – remendar novos feitiços para surpreender e encantar (ou aterrorizar) seus jogadores. E os jogadores obviamente podem fazer o mesmo, é claro, se o seu Dungeon Master permitir. As razões para fazer isso são múltiplas: talvez alguém tenha criado um conceito para um personagem que exige um tipo único de maldição, ou talvez o próprio cenário leve o Mestre a inventar uma nova forma de feitiço que enfatize a natureza específica do feitiço. mundo imaginado. Novos feitiços também são tesouros e recompensas excelentes, pois oferecem uma lufada de ar fresco para jogadores de longa data que leram e lançaram a maioria dos feitiços clássicos. Um feitiço caseiro interessante pode fazer com que o jogador mais exausto e sobrecarregado de açúcar se sente ereto em sua cadeira e preste atenção, porque a novidade e a imprevisibilidade são duas das melhores maneiras de manter o interesse em uma aventura e manter o ânimo em uma mesa de jogo.

Melhor ainda, como a internet se tornou uma parte central de Dungeons & Dragons, DMs estressados ​​e ocupados não precisam inventar seus próprios novos feitiços! Assim que os fóruns online se tornaram comuns, jogadores e mestres de todo o mundo começaram a postar seus próprios feitiços caseiros. Hoje em dia, uma pesquisa rápida pode render milhares de encantamentos personalizados-mas como tal riqueza de opções pode ser um pouco opressiva, vasculhei os cantos mais distantes da web e voltei a este artigo com alguns feitiços que são especialmente intrigantes, peculiar ou eficaz-ou combinações de todos os três! Então pegue suas penas e livros de feitiços e vamos mergulhar na lista.

Não consegue encontrar o feitiço perfeito para seu personagem no livro de regras básico? Faça o seu próprio! (Créditos das fotos: Rhett Wesley, Unsplash)

Bomba Cadáver

Este feitiço faz exatamente o que seu título sugere, e qualquer um que tenha jogado o videogame Diablo imediatamente suspeitará do que se trata. Sim, estamos falando de um encantamento que permite ao conjurador mirar em uma criatura falecida recentemente e fazer seu corpo detonar, causando dano a outras criaturas que estiverem próximas a ela. Em uma tela, é uma maneira sangrenta, mas eficaz, de causar dano ao correr por uma masmorra-mas quando convertido em um feitiço para D&D, o efeito se torna verdadeiramente arrepiante e perturbador. É provável que o feitiço seja particularmente eficaz contra um grande número de inimigos com poucos pontos de vida, como goblins. Uma característica interessante é que sua área de efeito aumenta para cada criatura abatida maior que o tamanho médio. Claro, seu componente material é – você adivinhou!-um cadáver. Como seria de esperar, o feitiço pertence firmemente à escola de Necromancia, mas tenho menos certeza sobre o dano necrótico – piercing e dano psíquico também podem funcionar.

Abelhas?

Não, esse ponto de interrogação não é um erro: esse feitiço é realmente chamado de abelhas? Mais adequado para druidas, e possivelmente rangers também, este truque envia um spray de abelhas (presumivelmente enfurecidas) na cara de seu oponente e causa a ele um sólido d12 de dano venenoso. Em níveis mais altos, você pode criar enxames adicionais para causar mais dano. Nesse sentido, é uma espécie de eldritch blast reskinned, com uma produção de dano um pouco maior motivada pelo fato de que muitos monstros são resistentes ou imunes a dano de veneno, especialmente em níveis mais altos. Então, o que torna esse feitiço digno de inclusão nesta lista, eu ouço você perguntar? Principalmente, é o espetáculo quando se imagina esse feitiço em vigor: um enxame grande e barulhento de abelhas furiosas que disparam em direção a outra criatura é hilário e assustador ao mesmo tempo. É uma espécie de extremo oposto de um feitiço de ataque discreto e é provável que cause tumulto em um ambiente lotado. Além disso, imagine todas as pegadinhas que seus personagens podem fazer com esse feitiço! Há um buraco de fechadura na porta do quarto da estalagem em que aquele mercador chato está roncando? Envie um enxame e veja o que acontece!

Analisar sangue

Procure um feitiço que permite que seu personagem se transforme em CSI completo! Perfeito para uma aventura misteriosa que requer muita investigação e habilidades dedutivas aprimoradas, este feitiço permite que você analise uma pequena amostra de sangue e aprenda muitos segredos de seu conteúdo. Você pode dizer imediatamente se já analisou o sangue da mesma criatura em algum momento antes (tornando tentador lançar o feitiço com frequência para construir uma biblioteca de amostras sangrentas, por assim dizer), e você também pode dizer em que ponto na hora que você fez isso. Mas esse feitiço fica realmente interessante quando é lançado em níveis mais altos! Por exemplo, usar slots de magia mais altos permite que você diga de que tipo de criatura o sangue vem, se foi contaminado por venenos ou doenças, se a criatura ainda está viva e assim por diante. Se você puder e quiser queimar um slot de nono nível, poderá até obter as memórias recentes da criatura!

Zona de Verdade ou Desafio de Lavorre

Outro feitiço quase feito sob medida para aventuras que dependem da inteligência e intriga, esse encantamento é uma variação da boa e velha zona da verdade – mas com uma reviravolta altamente divertida: como o nome sugere, em vez de forçar uma criatura-alvo a ser honesta, o feitiço a obriga a se envolver em um jogo de verdade ou desafio (desde que a parte ousada não signifique grande perigo para ela)! A aventura de Midnight Tower Um convite de casamento inesperado é um exemplo perfeito de mistério em que este feitiço se encaixaria maravilhosamente bem. No entanto, como todos os mistérios, é prudente ter cuidado ao adicionar ou permitir qualquer feitiço como este, pois pode deixar os personagens irem direto ao cerne de um segredo!

Última lembrança

Mais feitiços com tema de aventura misteriosa! Este permite que um conjurador tenha como alvo uma criatura falecida para reviver seus últimos segundos antes de morrerem. Possivelmente uma experiência bastante angustiante, eu diria-mas também fenomenalmente eficaz para expor e levar uma história adiante. Por razões óbvias, os mestres são aconselhados a ter cuidado com esse feitiço se sua aventura for construída em torno da identidade oculta de um assassino. Dito isto, o feitiço pode dar origem a um momento visual envolvente e poderoso se estiver inserido na história!

Spellsteal

Este é o tipo de feitiço que provavelmente incendeia NPCs e monstros com habilidades de conjuração! Também é uma maneira muito mais divertida de desligar um lançador de feitiços hostil do que apenas lançar um contra-feitiço. Como você deve ter adivinhado pelo nome, spellsteal permite ao lançador roubar um feitiço de um inimigo e usá-lo contra ele. Existem algumas limitações: você deve lançar o feitiço roubado no seu próximo turno, o que significa que você está comprometido com uma ação específica quando for o seu turno, a menos que queira abandonar o feitiço para fazer outra coisa. Você não precisa ser capaz de lançar o feitiço originalmente, e a vítima que roubou o feitiço ainda perde o slot que usou. Dependendo do Mestre, você pode ou não saber exatamente que tipo de feitiço você vai roubar antes de decidir lançar este feitiço – eu diria que não saber torna o cenário muito mais interessante!

Test Strike

Este feitiço é provavelmente o mais técnico e taticamente útil nesta lista. Projetado como um truque (o que parece bastante generoso-você pode querer considerar fazer disso um feitiço de primeiro nível!), o ataque de teste causa uma pequena quantidade de dano a um alvo designado. No entanto, este não é o objetivo do feitiço! Após o impacto, o feitiço gera uma pequena chuva de ciscos em cores diferentes, que permitem ao conjurador deduzir exatamente que tipo de resistências e vulnerabilidades uma criatura possui. As vantagens disso serão imediatas para qualquer um que tenha lutado contra inimigos de alto nível com uma variedade de meios de proteção, pois aprender sobre o ponto fraco de um inimigo no início de uma batalha pode decidir o resultado em apenas algumas rodadas. Conseqüentemente, o feitiço fornece uma grande vantagem a um grupo de aventureiros, o que significa que não será bem-vindo em todas as mesas de jogo. Também corre o risco de se tornar frustrantemente repetitivo, pois alguns podem ser tentados a lançar esse feitiço no início de cada batalha. Ainda assim, alguns DMs podem considerar equipar os personagens de seus jogadores com uma poção que os permita usar este feitiço uma vez, apenas para que eles saibam que encontrarão um oponente muito perigoso!

Explosão

Embora este feitiço possa ter um título mais criativo, pode-se argumentar que seu nome contundente, mas também descritivo, é adequado devido ao seu efeito tremendamente poderoso. Além disso, devo observar que é mais complicado do que sua simples designação pode sugerir! Resumindo, a explosão permite que o conjurador gere uma enorme detonação em um ponto específico, ao custo de um longo tempo de conjuração e subsequente exaustão. Pense nisso como um enxame de meteoros aprimorado que cobra um preço alto do lançador! É um feitiço de nono nível que leva duas rodadas completas para ser lançado, então você perderá uma rodada completa lançando outra coisa-um grande sacrifício em si se você estiver no meio de um combate acalorado. Além do mais, depois de lançar o feitiço, você deve ter sucesso em um teste de resistência ou cair indefeso no chão, incapaz de fazer muito além de ofegar para respirar. Se você ainda estiver disposto a enfrentar as consequências, você desfere uma rajada de fogo que causa dano de fogo colossal e um monte de dano de força para inicializar!

Nova Negra

Vamos encerrar esta lista com mais um feitiço de evocação de devastação! Este é um irmão mais novo e mais legal da explosão acima, e também vem com o nome mais perverso de todos os feitiços abordados aqui. Sejamos honestos: qual conjurador não gostaria de ter uma nova negra em sua planilha de feitiços? Ninguém, é quem! Em termos de efeito, o feitiço é fortemente emprestado de um feitiço em um determinado videogame que já foi mencionado acima. Mas é por um bom motivo, porque é um feitiço muito legal mesmo, e cria um belo espetáculo visual quando imaginado. Quando este feitiço é lançado, o conjurador envia uma partícula de luz intensamente brilhante correndo em um local designado. Ao atingir o alvo, a luz se expande instantaneamente em uma esfera de fogo que causa muito dano de fogo a qualquer criatura infeliz na área. Até agora, bola de fogo-mas então, a luz se contrai para um buraco negro de boa-fé, que causa ainda mais danos e arrasta as criaturas mencionadas (e agora queimadas) ao longo do solo em sua direção. Como é isso para um feitiço dramático? Os magos astutos procurarão liberar esse feitiço perto da borda de um penhasco e observarão seus oponentes serem arrastados para o ar.

Esses são todos os feitiços desta lista-mas, como afirmado: apenas sua imaginação limita a diversão que se pode ter com a criação de novos! Se você tem um personagem que usa magia, converse com seu mestre e veja se ele está disposto a inventar um novo feitiço. Os outros jogadores ao redor da mesa vão adorar a surpresa (a menos que seus personagens sejam o alvo, é claro!).

By Kaitlynn Clay

Eu trabalho como especialista em UX. Estou interessado em web design e análise de comportamento do usuário. Nos meus dias de folga, sempre visito o museu de arte.