Desde a primeira vez que foi exibida ao público, no Game Awards em 2020, Temporada: Uma carta para o futuro me encantou e entrou para a minha lista de jogos obrigatórios. O estilo visual, a atmosfera e a história prometiam um indie memorável que foca nas emoções humanas e nas grandes questões da vida. Agora que o jogo finalmente chegou, ele pode atender às expectativas dos fãs de jogos indie que procuram mais do que emoções baratas ou conchas gastas voando no ar?
Desenvolvido pelo Scavengers Studio, este O novo título independente não é exatamente o que eu esperava, mas ainda cumpre a promessa de belas paisagens, explorando a conexão humana e levantando algumas questões sobre o que é importante para nós como indivíduos e como comunidade. Ele oferece uma atmosfera que o envolve completamente e o teletransporta para uma terra que parece serena na superfície, mas está lutando silenciosamente por baixo.
A única coisa que eu não esperava é o ângulo místico que os desenvolvedores deram ao história. Tudo começa numa pequena aldeia nas montanhas, Caro, um local seguro para os seus habitantes, que se isolavam do mundo exterior. O mundo do jogo parece ser pós-apocalíptico, embora diferente de como costumamos imaginá-lo. Em vez disso, devastação e caos, as pessoas parecem ter voltado a um estilo de vida mais simples, focando na espiritualidade e criando ou guardando memórias.
Deixando para trás o estilo de vida avassalador das metrópoles gigantes, os humanos sobreviventes parecem ter foram curados das doenças misteriosas que atormentavam sua vida antes. Abandonando a correria e a agitação da vida cotidiana, eles se voltaram para a espiritualidade e a comunidade. Como resultado, as Estações nasceram, cada uma trazendo novos e inesperados desafios. Passar de uma estação para outra significa grandes mudanças que afetam a vida das pessoas, muito mais do que apenas as condições climáticas. No mínimo, as pessoas tendem a perder suas memórias, mas há um perigo real de não passar pela mudança.
Neste mundo estranhamente atormentado, mas de alguma forma calmo, você encontrará Estelle, que está sobrecarregada com a tarefa de registrar como é a temporada atual e preservar as memórias para as gerações futuras. Após um rápido feitiço que resulta em um pingente destinado a proteger suas memórias, nossa heroína é enviada ao mundo equipada apenas com as roupas do corpo, um bloco de desenho/diário, uma câmera antiga, um gravador de som e uma bicicleta antiga. Sua única tarefa é capturar o que você acha que vale a pena lembrar sobre a temporada atual e garantir que você possa transmiti-la.
TEMPO: Uma carta para o futuro gentilmente segura sua mão durante sua aventura, guiando você para uma conclusão inevitável, mas oferece liberdade limitada. Você pode escolher como preencher as páginas vazias do seu diário, documentando assim as coisas que mais o impressionaram em uma ou outra região. Você pode tirar fotos, gravar sons e interagir com vários objetos que desencadearão pensamentos que você pode anotar em seu diário.
Existem algumas páginas especiais que exigem que você cace vistas específicas ou grave sons específicos para revelar mais sobre o mundo pelo qual você está viajando. Quando lembranças suficientes forem colocadas nas duas páginas reservadas para cada região, você testemunhará um monólogo interior revelando a conclusão de Estelle sobre o que você experimentou. Isso também desbloqueia alguns elementos decorativos que podem ser usados para um grau ainda maior de personalização das páginas.
No mundo do jogo, o misticismo e nossa realidade cotidiana são misturados de maneira perfeita, sendo o resultado final curioso o suficiente para valer a pena explorar. Apesar da vastidão sugerida no início, acabará por experimentar apenas uma fatia vertical, limitando-se o seu percurso a um único vale, maioritariamente vazio de atividade humana. Isso está sendo explicado pela sua chegada pouco antes da represa ser derrubada por razões de segurança. Tendo um dia à sua disposição, você é livre para explorar no seu próprio ritmo, escolhendo a ordem em que explora o presente e o passado do local.
Embora o jogo seja curto, isso não significa que o mundo do jogo é pequeno. Os desenvolvedores conseguiram criar a ilusão de um mundo vivo, no qual você não passa de um observador. Você pode se intrometer, mas parece que, com ou sem o seu envolvimento, a vida segue em frente de qualquer maneira. A marca mais significativa e importante que você pode deixar neste mundo é registrar o que considera digno de ser lembrado.
Você pode coletar esses momentos caminhando e interagindo de forma natural com o mundo: olhando fotos, conversando com os habitantes, coletando pistas interagindo com vários objetos e até mesmo registrando a vida selvagem ou os pensamentos dos NPCs. Sendo o mundo razoavelmente grande, você precisará de sua confiável bicicleta para ir de um ponto de interesse a outro. Os desenvolvedores conseguiram tornar a viagem interessante tentando simular até certo ponto a experiência de usar uma bicicleta.
Ao montá-la, você precisará ativar os dois gatilhos do gamepad, algo semelhante ao modo você precisa pedalar para ganhar velocidade na realidade. Descendo ladeira, sua velocidade aumenta sem esforço, ao subir ladeiras ou escadas, você precisará de alguma ação do dedo novamente para continuar em movimento. Você pode usar os freios, mas é inútil, pois pode parar em um instante com apenas o apertar de um botão. Se você esqueceu onde estacionou ou está muito longe de seu corcel de metal, pode invocá-lo no menu principal.
Visualmente, o jogo é bonito e consegue oferecer aos jogadores uma experiência verdadeiramente imersiva. Desde os primeiros momentos, o mundo do jogo irá engolfá-lo e você se verá analisando cada detalhe e ponderando o que deseja manter para o futuro.
Os gráficos semelhantes a desenhos animados são cheios de cor e personalidade, enquanto o o design visual geral inspirou-se em diferentes áreas, como a sociedade socialista dos anos 80, o misticismo asiático ou as aldeias montanhosas italianas. O design de som também é excelente, os dubladores fazendo um ótimo trabalho dando vida a seus personagens, enquanto o mundo ao redor está fervilhando de atividade. Você pode ouvir os rios, os pássaros, os insetos e todos os sons que você espera da natureza.
O Bom
Atmosfera única e imersivaVisuais lindos e um mundo cuidadosamente elaboradoExcelente design de som
O Ruim
Muito curto Mecânica muito básicaAlguns problemas de controle de câmera
Conclusão
TEMPORADA: Uma carta para o futuro é como uma fatia vertical de uma experiência inteira. Parece que faz parte de algo maior e deixa você com muitas perguntas e também querendo mais. É como a vida no sentido de que não lhe dá o que você quer, e cabe a você descobrir o que está acontecendo. A história faz um ótimo trabalho criando uma atmosfera imersiva, mas não dá uma sensação de realização. A falta de uma conclusão adequada deixa as coisas em aberto.
No geral o jogo é uma ótima produção independente e que vai encantar quem curte games que giram em torno de questões sobre o sentido da nossa existência. É um simulador de caminhada lindamente elaborado, com uma atmosfera única e alguns momentos memoráveis, mas sem valor de repetição.
O código de revisão foi fornecido pelo editor.