Bor Ironcast levanta uma barreira, salvando a vida de um membro da banda, alvo de um poderoso guitarrista inimigo. Sua própria armadura é alta o suficiente para garantir que ele não sofra nenhum dano durante a próxima onda de ataques. Grimnir Brawlfist, o guitarrista, não tem tanta sorte e verá uma ligeira queda em sua saúde.

Mas isso é potencialmente uma coisa boa porque ele fica mais irritado conforme recebe os golpes, o que se traduz em mais dano causado aos inimigos. O vocalista Stich também poderá curá-lo um pouco, garantindo que ele não corra o risco de cair.

Com o resto da minha energia, pego Shinobi 13, baixista e entusiasta de toxinas, para envenenar um oponente com muita armadura. Isso não vai matá-lo, mas, combinado com uma carta de fraqueza, permite que minha equipe lide primeiro com seus outros companheiros de bando demoníacos. Continuarei a priorizar as cartas defensivas se puder, pois há um longo caminho a percorrer antes da batalha do chefe e não há muitas cartas de cura para jogar.

Power Chord é desenvolvido e publicado pela Big Blue Bubble. Joguei no PC pelo Steam. O título pega a mecânica de cartas rogue-lite desgastada e as conecta com um universo sólido inspirado no heavy metal.

A narrativa é um pouco boba, mas entregue com muita convicção. Um ferreiro de metal criou uma guitarra mágica para selar uma dimensão demoníaca. Mas eles ainda encontraram uma maneira de entrar e cabe ao jogador liderar os músicos mais poderosos da Terra enquanto lutam contra as forças de Helmoth. Um baterista, um baixista, um vocalista e um guitarrista irão unir forças para lidar com bandas demoníacas, derrotar seus chefes e eliminar a brecha entre as dimensões.

O jogo abraça o gênero heavy metal, construindo o personagens, cartas e encontros ao seu redor. É uma ideia divertida e o jogo consegue injetar humor nela. A escrita é principalmente utilitária, com esforço dedicado a tornar as cartas e seus efeitos o mais claro possível.

Power Chord é um jogo de batalha baseado em turnos. Os quatro integrantes da banda têm papéis bem definidos. O baterista é o encarregado da defesa, enquanto o guitarrista é o melhor causador de danos. O vocalista é o membro suporte da banda e pode curar e o baixista é o especialista em envenenamento e debuff. Há também muitas sinergias entre os membros do bando.

Assim que a batalha começa, os jogadores recebem uma mão de cartas e uma reserva limitada de energia para fortalecê-los, com a clássica mecânica de combate. O jogo incentiva o jogo defensivo porque os membros da banda têm armaduras que se regeneram entre os encontros, enquanto a saúde não. Também é mais fácil adicionar armadura por meio do baterista do que recuperar saúde usando o vocalista. Quando um personagem morre, o jogador perde o acesso a todas as suas cartas até que seja revivido.

O jogo dá aos jogadores informações perfeitas sobre os movimentos do inimigo. Certifique-se de passar o mouse sobre os ícones associados a cada oponente para ter uma ideia clara de suas habilidades. Power Chord quer que os jogadores experimentem e desenvolvam táticas com base em todas essas informações.

Mas o elemento mais importante das batalhas de cartas são os combos que usam mais de um personagem. O guitarrista tende a ser o principal causador de danos, mas seu verdadeiro potencial só é desbloqueado quando devidamente apoiado. Veneno é uma boa maneira de lidar com um oponente fortemente protegido. É uma boa ideia enfraquecer os demônios antes de matá-los imediatamente.

Para cada batalha, o bando escolhe uma nova carta e ganha algum dinheiro. No caminho para o chefe, o jogo também oferece pontos de cura claramente marcados (com a opção de curar um terço da saúde de todos ou um personagem totalmente, bem como encontros aleatórios (alguns dos quais oferecem opções de ressurreição), baús e vendedores. Alguns deles oferecem equipamentos, o que aumenta as capacidades de um membro da banda e muitas vezes abre mais opções de combos.

Depois de algumas rodadas, com melhores desbloqueios de cartas e talvez até um novo personagem, é hora de enfrentar um chefe. Eles são grandes, têm muita saúde e armadura e batem muito forte. No começo, pode parecer impossível derrotá-los.

E esta é a maior fraqueza do Power Chord. Muito de moagem é necessário para obter cartas melhores, desbloquear os membros extras da banda e obter as sinergias necessárias para ter sucesso. Dê uma olhada na página de Desafios para ter uma ideia do que é possível alcançar e tente mirar nas cartas que se adequam a um estratégia.

As batalhas de bandas de metal contra demônios são envolventes, mas os elementos desonestos precisam de mais re variedade. A equipe de desenvolvimento tem uma boa compreensão do gênero, mas parece desinteressada em inovar com qualquer coisa que não seja o tema.

Power Chord é uma experiência desonesta de boa aparência, centrada em motivos de heavy metal. Gosto do design dos personagens e dos demônios, mesmo que seja necessária mais variedade nas fileiras inimigas. A interface é bastante padrão e comunica todas as informações que os jogadores precisam para fazer boas escolhas.

Infelizmente, a trilha sonora não está à altura do padrão do tema. O tema principal é bom e torna o combate mais emocionante. Eu queria riffs dedicados associados a combos ou mudanças no tempo ligadas ao comportamento dos inimigos. Mas o jogo tem poucas faixas para sustentar o ritmo e eu me vi procurando em minha coleção de rock por álbuns para colocar enquanto jogava.

The Good

Mecânica de cartas sólida Elementos desonestos decentesTema de metal

The Bad

Requer muito trabalho Trilha sonora limitada Precisa de mais encontros aleatórios

Conclusão

Power Chord entra em um gênero muito concorrido, onde a simples competência não é mais suficiente para garantir uma audiência. A mecânica do título é boa e divertida e o tema metal é bem utilizado. Mas todas as suas ideias centrais são seguras e não há inovação significativa nas batalhas de cartas ou na estrutura desonesta.

Para os jogadores que adoram este tipo de jogo, a experiência será boa, desde que estejam dispostos a dedicar o tempo necessário para obter as melhores cartas e os personagens extras. Mas eu queria que o Power Chord fosse mais estranho e inovador para aproveitar a reação positiva que cria inicialmente.

Uma chave de revisão foi fornecida pelo editor.

By Maxwell Gaven

Trabalho com TI há 7 anos. É divertido observar a constante mudança no setor de TI. TI é meu trabalho, hobby e vida.