Desviar de bombas é minha atividade menos favorita. Os grandes brutos que os lançam têm muita saúde, o que significa que preciso entregar muito chumbo no alvo para eliminá-los. E o poder de câmera lenta do meu personagem não funciona muito bem ao engajar um único alvo. Um bando de outros inimigos também está se movendo para minha posição, tornando ainda mais difícil atacar meu alvo principal.
Então eu recuo um pouco, atraio os monstros corpo a corpo e uso bons tiros na cabeça para derrube-os. Em seguida, mudo para o arco para lidar com alguns inimigos à distância, usando a câmera lenta para garantir que eles não me atinjam enquanto os elimino. Isso abre um pouco o espaço de combate e me dá mais liberdade para lidar com o maior adversário ao redor. Claro, há sempre o perigo de eu ignorar algum monstro e ter que ajustar rapidamente minha abordagem.
Uma corrida me faz passar por uma bomba lançada e a alta cadência de tiro de minhas metralhadoras duplas elimina o lançador. O problema é que atraí mais alguns inimigos enquanto avançava e pelo menos um deles atirou em mim pelas costas. Um pivô rápido e um pouco mais de combate em câmera lenta os eliminam, mas agora tenho que voltar mais para trás para obter alguns pacotes de saúde antes de avançar para outra sala cheia de inimigos.
Dread Templar é desenvolvido pela T19 Games e publicado pela Fulqrum Publishing. Eu joguei no Steam no PC. O título oferece uma visão clássica do gênero de tiro em primeira pessoa, com foco em movimento rápido e armamento mortal.
Há pouca narrativa para se envolver. O jogador é um Templário e quer vingança. Isso envolve passar por uma série de níveis, a maioria deles claramente inspirados em designs clássicos dos anos 90. Todos eles estão cheios de inimigos, monstruosos e demoníacos, e estão muito interessados na essência desse personagem. Há mais histórias oferecidas quando os jogadores se movem entre os níveis, mas o foco está no combate implacável.
E Dread Templar faz ação de tiro em primeira pessoa muito bem. Todos entenderão o básico rapidamente. Mova-se o mais rápido possível e tente ficar fora das linhas de fogo dos adversários. Uma katana dupla que pode ser lançada ou separada para combate corpo a corpo serve como arma corpo a corpo. E pistolas duplas muito familiares oferecem a primeira opção de longo alcance. Uma espingarda aparece rapidamente.
Mesmo os inimigos iniciais podem rapidamente arrancar uma grande parte da saúde do protagonista. Os zumbis rápidos vêm em grupos e são melhor controlados em um espaço apertado, usando a espingarda. Atiradores de bombas costumam apoiá-los, ao lado de esqueletos de longo alcance muito precisos.
Os jogadores podem usar um traço para evitar ataques e colocar espaço entre eles e as ameaças. E matar inimigos em Dread Templar abre um modo bullet time que é muito importante ao lidar com grupos. Os níveis estão repletos de coletas de saúde, armas e munição, que às vezes exigem um pouco de retrocesso para serem obtidas. Certifique-se de quebrar todos os caixotes e cerâmica à vista.
A combinação de armas, habilidades especiais, design de níveis e composição da força inimiga cria combates únicos e puramente divertidos. O jogo realmente brilha quando coloca o jogador em uma grande arena, após algumas lutas apertadas no corredor, e lança alguns grupos em seu caminho enquanto oferece espaço para manobrar e gerenciar como ele os envolve. Gosto da variedade.
Não gosto dos quebra-cabeças de salto que o jogo às vezes sente a necessidade de incluir, especialmente porque apresentam morte instantânea. Simplesmente não combina bem com o resto da experiência e o foco na velocidade. Os locais de salvamento manual também parecem um pouco estranhos, mas certifique-se de usá-los, porque eles são colocados principalmente antes das partes mais difíceis de um nível.
Dread Templar também oferece aos jogadores opções de atualização para seu personagem, usando um sistema simples que permite alguma variedade no estilo de jogo. Mas as escolhas maiores estão centradas no jogador. Eu tendia a manter a versão normal da espingarda sempre à mão porque é excelente para o trabalho de corredor e inimigos individuais.
Eu também retrocedia muito enquanto empunhava a versão devoradora de munição das pistolas. Quase nunca usei a katana. Mas posso ver como todas as outras armas apresentadas podem ser usadas com eficiência. E gostei muito dos momentos em que, com pouca munição, fui forçado a experimentar algo novo (é aí que a câmera lenta é realmente útil).
Dread Templar também possui um modo Guardian, uma interminável wave-experiência baseada que pede aos jogadores que destruam os mesmos demônios enquanto protegem um cristal. A ideia é eliminar os oponentes antes que eles causem dano a ele. Entre as ondas, os jogadores podem pegar novas armas e atualizações. O conceito é bem executado, mas nunca oferece o mesmo nível de empolgação da campanha.
Dread Templar adota conscientemente o visual retrô e o faz parecer bom. O jogo é granulado, sujo e cheio de sangue, projetado para manter os jogadores em alerta o tempo todo. O level design poderia ter usado um pouco mais de variedade e o jogo ainda tem muito marrom, apesar do esforço para entregar salpicos de cor. É divertido experimentar os vários filtros gráficos que os desenvolvedores forneceram, embora eu não possa usá-los para sessões prolongadas. A trilha sonora é muito boa, com faixas bombásticas que mantêm o nível de adrenalina alto e os sons de combate parecem pesados e poderosos.
The Good
Excelente combate Ação em câmera lenta Ótima trilha sonora
The Bad
Alguns picos de dificuldadeÀs vezes um pouco marrons demaisQuebra-cabeças de salto mortal instantâneo
Conclusão
Dread Templar é um divertido jogo de tiro em primeira pessoa que vai agradar a qualquer um que tenha gostado dos títulos clássicos do gênero ou da recente reinicialização do Doom em 2016. Ele oferece violência exagerada e sequências de combate clássicas, mas também apresenta ideias mais modernas, como a capacidade de desacelerar o tempo quando inundado por uma tonelada de oponentes.
O visual old-school e a trilha sonora vibrante criam a atmosfera perfeita para o abate demoníaco. Os níveis também são muito bons, dando aos jogadores espaço para uma variedade de abordagens de combate sem criar um labirinto. Os desenvolvedores entendem o universo em que estão trabalhando e fazem do Dread Templar um dos melhores exemplos da recente onda de atiradores boomer.
Um código de revisão foi fornecido pelo editor.