Ravenbound é um daqueles roguelites incomuns que podem se tornar frustrantes muito rapidamente se você não jogar de acordo com suas regras. Desenvolvido pela Systemic Reaction, o jogo se passa em um mundo de fantasia inspirado no folclore escandinavo, onde você joga como o Receptáculo de um poder antigo.
Assim como em muitos outros roguelites, sempre que você morrer , você retém algumas das vantagens que desbloqueou durante as execuções anteriores. Depois de um tutorial de combate bastante detalhado, você é jogado em Avalt, um mundo que foi corrompido por um Deus. Assumindo a forma de um Raven para navegar pelo mundo mais rápido, você deve derrotar acampamentos de monstros, atualizar seu equipamento e enfrentar o guardião desse bioma.
Existem vários biomas no jogo, cada um com um chefe no final, que você deve matar para avançar para o próximo bioma. Não há vidas adicionais em Ravenbound, uma vez que você é morto, você permanece morto. Além disso, não há poções de saúde que você possa realmente usar durante o combate, mas você pode comprar cura de vendedores que são encontrados em todo o mundo em assentamentos internos.
Graças a um tutorial detalhado, Ravenbound faz um bom trabalho em explicar toda a mecânica de combate, embora as sinergias e combos de golpes permaneçam para cada jogador descobrir. No entanto, o jogo apenas toca levemente as regras do mundo, o que o torna extremamente frustrante até que você entenda como ele quer que você o jogue.
Existem muitas mecânicas escondidas sob as características roguelite tradicionais do jogo, a maioria delas eles nem mesmo aparecendo até os últimos estágios. É difícil dizer quais são os mais importantes, basta dizer que eles exigem uma compreensão profunda para serem bem-sucedidos ou pelo menos ter uma experiência agradável.
O que faz Ravenbound se destacar de outros jogos de ação é que seu sistema de atualização é baseado em cartões que você pode encontrar em todo o mundo. Cada acampamento com monstros guarda um baú que geralmente contém um item ou uma atualização de habilidade/equipamento. Eles vêm na forma de cartas que você pode escolher usar para mana, manter até ter mana suficiente ou simplesmente consumi-las para abrir espaço para novas.
Embora você comece como humano, o jogo tem mais algumas corridas e várias classes que você deve desbloquear. Cada classe e raça tem seus próprios pontos fortes e fracos. Por exemplo, os humanos ganham 50 de ouro sempre que consomem uma carta, o que garante que você sempre terá dinheiro para curar.
Toda a progressão no jogo vem na forma de carros. A cada corrida, novas cartas são desbloqueadas, portanto, à medida que você fica mais forte, as recompensas também aumentam. As cartas que você pode encontrar em acampamentos ou mesclando fragmentos deixados por monstros variam de melhores armaduras a novas classes jogáveis, armas mágicas e relíquias que aprimoram significativamente seu personagem. No entanto, resta-te encontrar as diferentes sinergias.
Cada vez que abres um baú ou juntas fragmentos, são apresentadas três cartas à tua escolha. Para realmente obter os benefícios de uma carta, você deve gastar mana. Mana também pode ser encontrada em baús especiais e dentro de locais especiais. Quanto melhor for uma carta, maior será seu custo de mana. Independentemente de você ter usado um cartão durante uma corrida, esse cartão será desbloqueado para suas corridas futuras e pode aparecer novamente.
Muitos cartões estão bloqueados atrás de desafios, mas assim que você atingir esses desafios, os cartões serão ser permanentemente desbloqueado. Outra mecânica interessante que não é explicada no jogo é como as cartas e os tipos de inimigos estão ligados a cinco elementos: Céu, Terra, Gelo, Fogo e Espírito. Muitas construções são baseadas em certos tipos de dano, então se você quiser criar uma construção em torno do Gelo, você terá que lutar contra certos inimigos que têm uma chance maior de dropar cartas desse tipo de elemento.
Mas a mecânica mais importante do jogo é chamada de “ódio”, que é apenas levemente explicada. A maioria dos baús de saque no mundo são afetados pelo Ódio e têm uma névoa vermelha ao redor deles. Antes que eles possam ser abertos, você deve absorver seu Ódio. Depois de fazer isso, você ganha um fragmento de ódio temporário, que pode ser mesclado com outros fragmentos que você pegou ao matar monstros.
Uma vez que os fragmentos são mesclados, dependendo de quantos eram fragmentos de ódio temporários, você’recebemos aquele número de cartas de ódio que têm efeitos negativos no mundo do jogo. Basicamente, os inimigos serão mais poderosos. À medida que você aumenta o Ódio mesclando fragmentos e saqueando baús, o medidor de ódio se enche até que um espaço seja bloqueado para o Ódio Permanente. Isso significa que toda vez que você mesclar fragmentos, uma das recompensas será uma carta de Ódio Permanente.
Enquanto os fragmentos de ódio temporários são removidos quando você mescla fragmentos, o ódio permanente só pode ser removido matando o guardião desse fragmento área. Apenas um slot de ódio permanente será removido quando você matar o chefe. É um sistema interessante que, infelizmente, desencoraja os jogadores de explorar mais de uma área, a menos que corram o risco de fortalecer demais os inimigos.
O sistema Hatred provavelmente foi implementado dessa forma para evitar que os jogadores se tornem muito poderosos antes envolvendo o diretor de uma área. O raciocínio parece lógico, mas a implementação é no mínimo desajeitada.
Os primeiros minutos após entrar no mundo de Avalt são definitivamente impressionantes. O mundo visto pelo olho de um corvo parece enorme e realmente é. Uma vez que você não está mais voando, torna-se óbvio que o mundo aberto está bastante vazio, exceto pelos raros acampamentos de monstros que você deve derrotar.
O fato de que seu personagem pode se transformar em um corvo para atravessar distâncias mais rápidas é uma boa adição ao jogo, mas acho um absurdo que você só possa fazer isso de determinado local do jogo. Isso é mais óbvio nos segundos biomas, onde as chamadas Raven Towers são poucas e tornam a travessia frustrantemente entediante.
O Bom
Voar como um Raven é suave e satisfatório Sistema de progressão interessante baseado em cartas Monstros variados Ótimo worldbuilding
The Bad
Câmera terrível durante o combate Sistema de ódio Mundo vazio Questões técnicas
Conclusão
Ravenbound apresenta algumas ideias muito interessantes e o sistema de progressão baseado em cartas funciona muito bem. Infelizmente, alguns dos outros sistemas de jogo que complementam as características roguelite do jogo não são tão divertidos quanto eu esperava.
Além disso, o jogo tem alguns problemas técnicos como travamentos e desafios/missões que não são atualizados corretamente. Houve algumas vezes em que eu estava no meio de uma luta e o jogo simplesmente travava na área de trabalho. Felizmente, pude continuar minha aventura de onde parei.
Acho que Ravenbound tem uma base sólida como um roguelite, mas está enterrado sob algumas mecânicas que não são agradáveis o suficiente para mantê-lo envolvido. Além disso, se você é uma daquelas pessoas que não gosta de jogos “sempre online”, pule este porque você não poderá jogar Ravenbound de outra forma.
A chave de revisão foi fornecida pelo editor.