Embora seja difícil não comparar todos os novos jogos de estratégia baseados em turnos lançados com XCOM, abrirei uma exceção com Broken Lines. Desenvolvido pela PortaPlay, o RPG tático baseado em histórias surge com sua própria visão do gênero de táticas baseadas em turnos.

Inicialmente lançado no PC há três anos, Broken Lines foi portado em consoles para explorar novos públicos. À primeira vista, isso não parece (nem joga) com o XCOM. O ciclo de jogo principal é completamente diferente e não há como mirar nos inimigos. Fora isso, tudo é simplificado a ponto de prejudicar seu apelo.

Broken Lines adota uma fórmula de gênero bem diferente, que não é de forma alguma inovadora, apenas menos usada por qualquer motivo. Ao contrário dos jogos de estratégia tradicionais baseados em turnos, onde os turnos são resolvidos um após o outro, em Broken Lines tanto o jogador quanto a IA executam turnos simultâneos. Isso significa que o jogo faz uma pausa quando você encontra um inimigo e espera que você dê comandos à sua unidade.

Acredito que há uma linha do tempo de 8 segundos que você pode preencher com comandos para cada membro do seu grupo , depois do qual você se senta e observa a ação se desenrolar. O inimigo age ao mesmo tempo, então sua estratégia pode ser contrariada pela IA. Infelizmente, descobri que a melhor estratégia é ir YOLO porque sutileza não é recompensada neste jogo.

Embora seja possível flanquear o inimigo, leva muito tempo para suas unidades de flanqueamento entrarem em posições , deixando seus outros companheiros de equipe expostos a uma carga. Como as unidades inimigas não agem imediatamente no momento do contato, você tem tempo para emitir ordens de carga e encaminhá-las com sucesso antes mesmo de começarem a se mover.

Nem sempre funciona da maneira que você deseja, especialmente se houver unidades escondidas esperando para emboscar você, mas na maioria das vezes essa é a chave para o sucesso. Em Broken Lines, você pode recrutar até 8 unidades que ficarão com você até o final da campanha, a menos que você as trate tão mal que elas desertem.

Cada unidade vem com sua própria vantagem que os torna únicos, mas normalmente essa vantagem não os especializa em uma determinada classe. Na verdade, você pode usar qualquer unidade para qualquer função que desejar, pois elas terão o mesmo desempenho. Como não há classes específicas no jogo, sua estratégia nas batalhas será definida pelas armas que suas unidades usam.

Rifles e metralhadoras funcionam bem juntos, então foi isso que usei para jogar. Seus soldados também podem carregar kits médicos, bandagens, granadas e outros acessórios que irão para o compartimento principal ou secundário. Eles têm uso limitado, mas são reabastecidos automaticamente no início de cada missão.

Acredito sinceramente que Broken Lines teria sido um jogo muito melhor se fosse para um sistema de combate tradicional baseado em turnos. O fato de você não poder fazer nenhuma alteração em suas ações depois de iniciar seu turno leva a alguns resultados estranhos, que na maioria das vezes não serão a favor do jogador.

É preciso apenas alguns horas de jogo para perceber que falta profundidade ao sistema de combate. Os desenvolvedores optaram por uma receita bastante simplificada, mas se esqueceram de torná-la interessante no processo. Broken Lines é muito leve em elementos de RPG e embora existam algumas escolhas que você pode fazer que oferecem diferentes resultados, não é o suficiente para torná-lo interessante.

Embora Broken Lines seja um jogo baseado em história, este é dificilmente a razão pela qual você correrá para a linha de chegada. Situado em uma versão de história alternativa da Segunda Guerra Mundial, seu esquadrão lutará contra os nazistas durante todo o jogo. Após um pouso forçado em algum lugar da Europa Oriental, você deve lentamente construir sua equipe resgatando os soldados que sobreviveram.

Você logo descobrirá uma trama macabra que envolve algumas misteriosas unidades nazistas chamadas The Faceless. A quantidade de lutadores mascarados que seus soldados enfrentarão em 21 níveis parece interminável, mas isso ocorre porque há pouca ou nenhuma variedade quando se trata de unidades inimigas.

Após cada missão, os soldados sobreviventes se reunirão em torno de uma fogueira , que também é sua base de operações. É aqui que você pode trocar qualquer salvamento obtido por armas e outros equipamentos mais novos e melhores. Mais importante, seus soldados se socializarão e logo desenvolverão afinidades ou aversões uns com os outros.

Ao longo do jogo, você terá algumas opções (ajudar os locais com comida ou conseguir para si mesmo), o que também influenciará a atitude de seus soldados em relação à guerra. Tome muitas decisões ruins e eles deixarão sua festa para nunca mais voltar. Uma vez aberta a campanha, você poderá escolher quais missões enfrentar, o que provavelmente dependerá de quais recursos você precisa. As missões que você não fizer irão desaparecer, o que deixa espaço para algum tipo de rejogabilidade.

Visualmente, Broken Lines não parece nada bom no console. Provavelmente é diferente no PC, mas a versão do console pode ser reparada, embora isso seja provavelmente um exagero. A trilha sonora, por outro lado, é bastante decente e contribui muito para a atmosfera tensa.

The Good

Interessante universo alternativo da Segunda Guerra MundialToca bem no consoleBelo estilo de arte

The Bad

Sistema de combate artificialVisualmente desagradávelInimigos carecem de variedadeA maioria das mecânicas é muito básica

Conclusão

Broken Lines deseja desesperadamente ser diferente em vez de interessante. O sistema de combate bastante único carece de profundidade e o resto dos elementos que deveriam ter transformado Broken Lines em um produto coeso estão por toda parte.

Eu queria recomendar Broken Lines, mas simplesmente há muitos aspectos de jogabilidade que não funcionam juntos. Uma das poucas coisas positivas é que ele funciona muito bem no console, mas certamente não é o suficiente para gostar dele.

Existem algumas boas ideias escondidas sob o sistema de combate planejado e elementos de RPG muito básicos, mas quebrado Linhas deixa de ser agradável. Provavelmente vai coçar um pouco, mas eu esperava muito mais com base em como é anunciado.

O código de revisão foi fornecido pelo editor.

By Henry Taylor

Eu trabalho como desenvolvedor back-end. Alguns de vocês devem ter me visto na conferência de desenvolvedores. Ultimamente tenho trabalhado em um projeto de código aberto.