Deliver Us the Moon foi um título independente agradável que foi muito bem recebido pelo público e pela crítica. Era uma história com um final que não precisava nem sugeria uma continuação, mas quatro anos depois temos uma nova aventura seguindo os passos do primeiro jogo. É mais uma vez hora de colocar o traje de astronauta e sair para o frio do espaço.

Baseado no título óbvio, desta vez temos a tarefa de explorar o Planeta Vermelho. Embora tanto a história quanto o título tenham uma conexão direta, Deliver Us Mars é um jogo diferente do primeiro episódio. Ainda parece uma produção independente, mas ao mesmo tempo parece maior em escopo. A sequência é desenvolvida pela equipe original, mas desta vez as ambições são muito maiores, assim como o espaço para erros.

As coisas começam algum tempo depois de Deliver Us the Moon. Temporariamente a questão do abastecimento de energia parece ter sido interrompida. As pessoas ainda vivem em guetos e em extrema pobreza, mas pelo menos há alguma energia com a qual a Terra pode contar. Com o desenrolar da história, você entenderá que esta é apenas uma pequena parte do problema, a ESA tentando evitar uma catástrofe global.

Uma das causas do problema é a equipe de Isaac Johanson que está bagunçando você teve que limpar no primeiro jogo. Em Deliver Us Mars, os jogadores assumem o papel de Kathy Johanson, filha do homem que sabotou o fornecimento de energia da Terra. Em uma tentativa desesperada de salvar a humanidade, uma equipe de astronautas é enviada a Marte para investigar um sinal misterioso, supostamente enviado por Isaac. Esta é a única pista que nossos heróis têm sobre os arcos que são a última esperança para ajudar aqueles que ficaram em casa.

A história desempenha um papel ainda maior do que na primeira parte, a totalidade de um jogo sendo um simulador de caminhada que os desenvolvedores tentaram apimentar com algumas travessias e quebra-cabeças simples. Explorar os arredores e reunir partes mais sutis da história são deixados inteiramente para o jogador. Com vários itens colecionáveis ​​por aí, há algum incentivo para olhar em volta, mas o jogo se concentra principalmente em conduzi-lo de um objetivo principal a outro.

Apesar da ilusão de um mundo maior, a jogabilidade é tão linear quanto seu caminho a seguir. Os desenvolvedores tentaram e falharam em criar a atmosfera de um mundo vivo. Na maioria das vezes você tem que seguir um túnel invisível através do jogo, os arredores parecendo bastante vazios na maioria das vezes. Você pode ver isso desde o início do jogo, quando depois de passar por um enxame de moradores infelizes forçados a uma situação de favela você chega na entrada da ESA onde não há guardas ou qualquer outro sinal de vida.

Você tem a impressão desde o início de que o personagem principal é na verdade a história, você é um espectador com possibilidades limitadas de interação e a jogabilidade nada mais é do que um substituto. Mesmo assim, além dos itens colecionáveis ​​mencionados, não há muito o que fazer. Não há eventos secundários ou histórias secundárias, não há desenvolvimento real do personagem e na maioria das vezes você se sente como um zelador do espaço consertando a bagunça dos outros.

O nível de dificuldade também é calibrado para que você não suar muito. Os quebra-cabeças são diretos e a travessia é básica, até mesmo a escalada na parede. Esse recurso “revolucionário” não traz tanto valor agregado quanto os desenvolvedores esperavam, pois não é suficiente para fazer você esquecer os outros problemas de jogabilidade.

Uma mecânica totalmente nova para a série, o a escalada envolve Kathy usando seus picadores de gelo para alcançar áreas inacessíveis. As coisas se tornam um pouco mais complicadas quando você tem que escalar dentro da estação espacial.

A mecânica requer que os jogadores controlem cada braço separadamente e reposicionem cada picareta antes de esfaquear a superfície com eles. Pode parecer mais complexo do que realmente é, mas não é. O problema é que se torna frustrante muito rápido, embora não seja realmente difícil de fazer.

De qualquer forma, a única decepção maior é quando você tem que dirigir o veículo lunar. Do lado positivo, os quebra-cabeças conseguem quebrar um pouco a monotonia de um jogo muito “tranquilo”, então sua adição é mais que bem-vinda. A única decepção maior é quando você tem que dirigir o veículo lunar. Deliver Us Mars tem seus momentos em que parece bom, mas também há muitos pontos em que parece antiquado. O cockpit do ônibus espacial é perfeito, mas, por exemplo, as botas dos guardas, as pessoas reunidas em pontes ou abrigadas em tendas nos levam cerca de 15 anos atrás.

As animações faciais também são peculiares na melhor das hipóteses, e a animação do corpo muitas vezes está completamente desligada. Por outro lado, a dublagem faz um ótimo trabalho e consegue dar vida aos personagens. Combinado com a trilha sonora, o áudio realmente carrega a atmosfera do jogo.

O Bom

História atraente com algumas reviravoltasAlgumas belas vistasÓtimo áudio, trilha sonora atmosférica

O Ruim

Completamente vazio mundo do jogo Mecânica de escalada sem sentido Experiência linear sem valor de repetição

Conclusão

De muitos pontos de vista, Deliver Us Mars parece um passo à frente em comparação com o jogo anterior, mas também parece um pouco ambicioso demais para o desenvolvimento equipe. Eles conseguiram contar uma história interessante, mas muitas vezes a imersão e o engajamento são quebrados por escolhas esquisitas. Uma história envolvente não consegue elevar seu status a”must play”, mas é claramente um avanço em relação ao jogo anterior do estúdio.

Em última análise, Deliver Us Mars é um simulador de caminhada que quer ser mais do que é e não entende que pequenas mudanças não bastam para reinventar a roda. Apesar disso, continua sendo uma experiência agradável o suficiente para que os jogadores possam terminar em cerca de 8 horas, mas uma que não acena para você voltar para mais.

A chave de revisão foi fornecida pelo editor.

By Maisy Hall

Eu trabalho como redator freelancer. Também sou vegana e ambientalista. Sempre que tenho tempo, concentro-me na meditação.