O Reino de Hermes parece mais uma série de pequenas arenas onde você luta contra quase os mesmos inimigos até chegar ao chefe no final de cada uma. Thymesia claramente se inspira em jogos como Bloodborne, Sekiro e Dark Souls, embora a maior parte de seu combate seja baseado nos dois primeiros.

Assim como muitos outros jogos soulsborne, Thymesia transporta algumas das mecânicas que a FromSoftware criou, como sistema de cura e atualização. O jogo desenvolvido pela OverBorder Studios está mais próximo de Sekiro do que qualquer outro jogo da FromSoftware, então espere um combate rápido que envolva ataques rápidos, bem como defesas e esquivas oportunas.

Ambientado em um mundo devorado por um estranho praga, Thymesia traz algumas inovações próprias que o destacam de outros jogos soulsborne. Corvus, o protagonista do jogo, tem um arsenal bastante grande à sua disposição. A arma básica, a espada, é o que você mais usará, seguida pela garra de um corvo e, em seguida, uma ampla variedade de armas contra pragas que podem ser roubadas dos inimigos.

A forma como os inimigos são projetados torna Thymesia bastante único entre a multidão de jogos soulslike ou soulsborne. Cada um tem duas barras de saúde que você precisa esgotar antes de aplicar o golpe mortal, mas não é isso que o torna único.

A barra de saúde branca só pode ser esgotada com ataques regulares, enquanto a barra de saúde verde só pode ser esgotado usando a garra. A barra de saúde branca se regenera após um curto período de tempo, então um estilo bastante agressivo é encorajado em vez de um defensivo baseado em defesas e contra-ataques.

A estratégia é bem simples: use sua espada para infligir os chamados “ferimentos ” sobre o inimigo e, em seguida, acerte-o com a garra para tirar um grande pedaço de sua barra de saúde verde que não se regenera. Você terá que cronometrar seus ataques de garra, porque demora um pouco para recarregar, mas quanto mais ferimentos o inimigo tiver, mais dano sofrerá quando for atingido pela garra.

A terceira mecânica do pessoal por trás de Thymesia surgiu envolve armas de peste que você pode roubar dos oponentes. Alguns inimigos são fracos a certos tipos de ataques, portanto, ter uma das armas da peste que são poderosas contra esses inimigos pode mudar o resultado de uma batalha. O problema é que você só pode usá-lo para um ataque, então você precisa criar uma estratégia que lhe permita tirar o máximo proveito disso.

Algumas armas da praga são tão poderosas que você pode fazer construções inteiras em torno deles. Para se tornar ainda mais poderoso ao usar essas armas de praga, você pode usar fragmentos de habilidade que alguns inimigos dropam para treinar em uma arma específica. É um conceito estranho que parece funcionar muito bem neste caso, embora você precise estar ciente de como essas mecânicas funcionam e encontrar as sinergias corretas.

Além de usar fragmentos de habilidade para treinar em qualquer arma que você Se quiser, você ganhará níveis ao matar inimigos, o que lhe concederá pontos de habilidade que podem ser usados ​​para aprimorar suas habilidades de combate. Há também outro tipo de moeda no jogo que cai dos inimigos, fragmentos de memória, que podem ser usados ​​para melhorar não apenas sua saúde, mas também seus ataques regulares e de garra.

O fluxo do combate parece muito suave quando você executa todos os seus movimentos corretamente. Inimigos normais realmente não representam uma ameaça para Corvus, mas a maioria dos chefes requer aprender seus padrões de ataque antes que você possa realmente matá-los.

Thymesia é bastante sem brilho quando se trata de história, embora eu seja tenho certeza que os fãs de soulslike não vão se importar muito com isso. Os desenvolvedores estão jogando com a carta da “memória perdida” neste caso, um leitmotiv frequentemente presente em muitos JRPG.

De vez em quando você encontrará notas ao longo dos níveis que contêm algum conhecimento que realmente não é descartado luz sobre o que realmente está acontecendo. Acrescente a isso os visuais bastante ruins e os bits de áudio insípidos e você terá uma direção de arte bastante medíocre.

O Bom

Combate acirrado e em ritmo aceleradoAlgumas mecânicas únicasChefes bem projetados

O Ruim

Muito raso na história Pode ser frustrantemente difícil às vezes Estilo de arte e áudio medíocresFalta variedade de inimigos

Conclusão

Embora não mude a fórmula de soulslike, o combate de Thymesia é bastante agradável e bastante satisfatório, especialmente quando você acerte seus desvios e ataques de garra. A falta de resistência é uma das maiores diferenças entre Thymesia e os jogos soulsborne, mas isso é compensado pelo fato de que alguns inimigos não podem ser interrompidos, nem escalonados.

Apesar do fato de que os níveis são bastante pequenos, não há uma viagem rápida entre as”fogueiras”, então se você for morto, terá que começar de novo a partir do último checkpoint. O problema é que eles estão muito distantes um do outro.

Se você é um veterano em jogos do tipo soul, achará Thymesia agradável, mas às vezes frustrante devido a algumas mecânicas injustas. Infelizmente, este não é um jogo acolhedor para iniciantes no gênero, então você deve pular este se estiver achando jogos como Sekiro e Bloodborne muito difíceis.

Chave de revisão fornecida pelo editor

By Maxwell Gaven

Trabalho com TI há 7 anos. É divertido observar a constante mudança no setor de TI. TI é meu trabalho, hobby e vida.