Dois regimentos de invasores canadenses caem na trincheira alemã, suavizados por uma barragem de artilharia de duas baterias, e conseguem lidar com o único grupo de defensores inimigos com relativa rapidez. Meus regimentos de infantaria normais fazem o mesmo com as outras seções da linha defensiva de Paschendale, mas sofrem algumas perdas sérias.
O uso constante de baterias pesadas e leves me permite parar os contra-ataques alemães e eu usar meu próprio apoio de aviação limitado para derrubar seus balões de observação e limitar seu próprio fogo de artilharia. Mas muitos dos meus regimes estão esgotados e isso significa que preciso gastar suprimentos preciosos em novas forças.
Mas os mesmos suprimentos alimentam meu uso de barragens de artilharia e poder aéreo. Se eu quiser derrotar meu inimigo e obter os dois objetivos de bônus, só preciso empregar apoio de fogo quando realmente precisar e microgerenciar minhas forças para tomar trincheiras uma de cada vez, com o mínimo de fogo cruzado possível.
A Grande Guerra: Frente Ocidental é desenvolvido pela Petroglyph Games e publicado pela Frontier Foundry. Joguei uma versão prévia dele no Steam. O jogo completo está programado para chegar em 30 de março no PC. O título aborda a Primeira Guerra Mundial, dando aos jogadores controle sobre estratégias e táticas.
Os jogadores podem escolher controlar as Potências Centrais, que na Frente Ocidental significa os alemães, ou as potências aliadas, que se combinarão Tropas francesas, inglesas, americanas e indianas. Vencer a guerra envolve comandar tanto no nível do teatro quanto no campo.
O nível estratégico da Grande Guerra pede aos jogadores que usem recursos limitados para trazer novas tropas e desenvolver suas capacidades em áreas controladas. Prepare-se para obter tropas, movê-los, fornecer-lhes artilharia especializada e se envolver em espionagem. Há também uma árvore de pesquisa para percorrer, abrindo novas maneiras de destruir as forças inimigas ou aprimorar as próprias.
Depois que uma província for contestada e a batalha começar, os jogadores terão mais experiência. Na defensiva, há opções para preparar trincheiras e ninhos de metralhadoras, pois criam uma posição que pode impedir avanços inimigos ou pelo menos extra um alto custo de recursos.
No ataque, a tarefa do jogador é ainda mais difícil. Uso sólido de artilharia ou mineração, superioridade numérica e implantação cuidadosa de tanques e aviação, todos eles podem ser úteis. Mas nenhum garante nem mesmo uma pequena vitória.
O jogo pretende ficar próximo das formas como o conflito histórico foi travado. Será interessante ver se os desenvolvedores conseguem misturar realismo com uma jogabilidade interessante para fazer um famoso conflito estático parecer emocionante.
A Grande Guerra: a camada de estratégia do Western Front é bastante padrão, com muitas informações para o jogador para processar. O tutorial faz um bom trabalho explicando tudo, mas leva um pouco de tempo para aprender a interface do usuário. As batalhas táticas poderiam usar um nível maior de zoom, mas, novamente, o foco está em facilitar a implementação e execução de um bom plano. A trilha sonora é adequadamente marcial, com alguns efeitos de batalha decentes.
Conclusão
The Great War: Western Front tem muita profundidade e aborda um conflito muito complexo. A camada de estratégia consegue capturar as dificuldades de empurrar uma frente amplamente estática. Enquanto isso, as batalhas táticas são desafiadoras, especialmente quando se trata de coordenação de unidades e uso de suprimentos.
O maior desafio para o título é que a Primeira Guerra Mundial não é o mais excitante dos conflitos, especialmente na frente franco-alemã. A Grande Guerra precisa seguir uma linha tênue entre realismo histórico e jogabilidade envolvente. Os primeiros sinais são promissores e mal posso esperar para travar a guerra completa.
Uma chave de visualização foi fornecida pelo editor.