Returnal pode ter lutado para impressionar os jogadores após sua revelação inicial como exclusivo do PS5, mas acumulou um nicho de seguidores quando alguns jogos surgiram online. O desenvolvedor finlandês Housemarque enfrentou alguns desafios: por um lado, era um estúdio menos conhecido tentando vender um IP original por US $ 70 completos-competindo contra um grupo de criadores AAA bem estabelecidos nos quais qualquer um poderia confiar cegamente. Além disso, em sua campanha de marketing original, a Sony retratou o jogo como um shooter de ação genérico, onde tudo que você faz é correr e matar alienígenas. Embora isso seja verdade até certo ponto, seu DNA roguelike altamente viciante ficou claro um pouco mais tarde-finalmente chamando a atenção. Juntando-se à Climax Studios, a ação frenética do Bullet Hell de Returnal agora vai para o PC, com alguns ajustes para um novo público.

O jogo começa de uma forma bastante abrupta, colocando você entre as estrelas como um viajante do espaço profundo Selene Vassos. Dirigindo sua nave para o olho de um ciclone, ela se aproxima do planeta proibido Atropos para investigar um misterioso sinal chamado “White Shadow”. Infelizmente, as coisas dão errado e ela cai na superfície, coberta de vegetação exótica e repleta de ruínas de uma antiga civilização do tipo Xeno. As introduções Barebone são uma marca registrada dos títulos roguelike, fornecendo a você apenas informações suficientes para prosseguir, à medida que a narrativa maior se desenrola por meio de execuções repetidas.

Veja, Selene está presa em um loop de tempo infinito e bizarro, em que toda morte a traz de volta ao local do acidente e embaralha um pouco seu cérebro. Na verdade, nossa jornada em Returnal começa bem no meio de um, mas isso não é transmitido diretamente. Ao explorar o mundo e recuperar os registros do Scout (gravações de áudio) deixados por seus antigos eus, você lentamente desvenda as camadas do mistério. Na verdade, a memória nebulosa de Selene serve como uma ferramenta para você mergulhar, alimentando a exposição de uma maneira menos óbvia. “Não me lembro de ter gravado isso”, diz ela a certa altura, fechando a lacuna entre o personagem e a mentalidade do jogador. Ambos começam com uma nota semelhante e identificável, com pouco conhecimento da situação em que estão.

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Com sem acúmulo dramático, mas com muitas perguntas, Returnal vai direto para a ação sem segurar as mãos. Selene é confrontado com uma série de níveis de porta em porta, onde tanto o ambiente quanto os alienígenas hostis dentro deles são randomizados após mortes e execuções subsequentes. Embora roguelikes geralmente tenham uma visão isométrica ou de cima para baixo, Housemarque abalou as coisas ao apresentar Returnal em um formato de tiro em terceira pessoa. Não é apenas visualmente único, mas o design serve como uma porta de entrada para os jogadores convencionais experimentarem esse gênero de nicho. Mesmo com o pivô, o desenvolvedor manteve sua filosofia central de balas infernais de títulos anteriores, como Nex Machina e Matterfall-incitando você a pular no tempo e correr contra uma barragem de projéteis brilhantes. É difícil e você morrerá várias vezes antes de pegar o jeito. Não se sinta mal com isso, porque um monte de elementos da história também estão inseridos nessas cenas de morte.

A jogabilidade é claramente o destaque aqui, com a paisagem em constante mudança de Atropos fornecendo novos cenários que mantêm cada correr emocionante e dar-lhe novos desafios para superar. As regras são simples. Você começa cada corrida com suas armas básicas e se aventura pelas masmorras geradas aleatoriamente, matando inimigos, saqueando itens e encontrando atualizações, antes de finalmente chegar aos chefes que concedem acesso ao próximo bioma. Morra em algum lugar ao longo do caminho e você será enviado de volta ao início com um inventário vazio. As viagens de ida e volta para desvendar cada mistério podem ser bastante entorpecentes, especialmente se você não tiver paciência. Returnal combate essa sensação de trabalho penoso por meio de seu frenético tiroteio, que sempre mantém você em movimento, e a experiência é elevada por uma estética de terror cósmico sempre presente.

Atropos prospera com feras implacáveis que são aleatórios no início de cada execução
Crédito da foto: Housemarque

Ao percorrer os primeiros quartos nas ruínas cobertas de mato, a ênfase de Housemarque na velocidade é instantaneamente perceptível. Selene é extremamente ágil e não tem limitações de resistência, permitindo que ela manobre e mude de direção constantemente. Sua velocidade de movimento padrão é muito parecida com a corrida na maioria dos outros jogos de ação, mas Returnal também pune você por confiar demais nela. Ao contrário de roguelikes como Hades, o saque em Returnal requer habilidades de resolução de quebra-cabeças, pois alguns itens de atualização valiosos são armazenados em áreas de difícil acesso. Equipado com um jetpack, eu poderia pular por plataformas complexas para chegar ao meu destino, mas, ao pousar, descobri que esse ritmo acelerado era um obstáculo, fazendo-me correr de saliências ou às vezes cair direto no abismo. Nos estágios iniciais, Selene não sabe nadar, então continuei correndo ao acaso em corpos d’água em busca de itens brilhantes, apenas para me machucar. Parte disso pode ser resolvido aumentando o brilho, o que torna as formações do terreno mais visíveis. Você também desbloqueará um gancho mais tarde, que permite girar e alcançar áreas altas.

O planeta Atropos está cheio de bestas implacáveis, projetadas exclusivamente de acordo com o habitat a que pertencem. Por exemplo, o bioma da floresta está repleto de organismos parasitas celestiais, salpicados em uma camada de tinta Lovecraftiana. Enquanto isso, áreas desérticas, como Crimson Wastes, são projetadas em vermelho com pilares de vértebras gigantes e são habitadas por inimigos formidáveis, como crustáceos de casca dura e lulas flutuantes, lembrando-me a região de Caelid de Elden Ring. As fundações áridas da Cidadela Abandonada, no entanto, são patrulhadas incessantemente por autômatos que disparam lasers. Está ficando cada vez pior, não é?

Tentáculos são um tema recorrente, com seus fios bioluminescentes disparando ondas de esferas neon em sua direção. Embora as emboscadas fossem agitadas no início, logo achei fácil atirar duas vezes, avançar e cortar os tentáculos com minha Lâmina Atropiana. Repita isso nos níveis e você será tratado com explosões gloriosas, com os apêndices decepados balançando no chão. Alguns efeitos de partículas podem causar interrupções pesadas em PCs de baixo custo, então eu recomendo mexer com a enorme quantidade de opções gráficas disponíveis no Returnal no PC. Ele também possui um controle deslizante de FOV (campo de visão) — um novo recurso exclusivo para PC — que ajuda a ajustar o quanto do seu entorno pode ser visto e precisa ser renderizado na tela.

Returnal PC System Requisitos e recursos revelados

Tentáculos são um tema recorrente em Returnal
Crédito da foto: Housemarque

Quando você pensa que já domina o combate, Returnal surpreende você com novas ameaças que testam sua capacidade de adaptação. Existem criaturas aéreas que fecham distâncias, cadáveres teletransportados que enviam esporos de fungos e até minibosses que servem para tornar sua vida um inferno-e isso é apenas no primeiro bioma! Esquecendo minhas táticas aprendidas, comecei a tomar decisões na hora-esquiva em pânico, tiros errados e verificações de habilidade no momento errado, o que levou a recargas mais longas. À medida que as lutas aumentavam de intensidade, tudo que eu conseguia pensar era de alguma forma ziguezaguear meu caminho para itens de cura, esperando não levar um tiro nas costas. O altamente devastador modo Alt Fire, que cada arma de fogo que você encontra tem, salvou minha bunda tantas vezes, infligindo grandes pedaços de dano que fizeram um trabalho rápido de minibosses. Você pode lançar uma granada, disparar uma rajada de balas teleguiadas e causar dano de choque contínuo para controlar a multidão-semelhante a Winston de Overwatch. Há também uma arma que atira criaturas tentaculares que se agarram aos inimigos e esgotam sua saúde com o tempo.

Tendo vivido tudo isso, era hora de colher recompensas. Além de saquear itens de atualização de baús e áreas aleatórias no mapa, Returnal tem uma loja no jogo. Aqui, você pode trocar Obolites coletados durante o jogo por consumíveis de uso único, aprimoramentos e armadilhas que lhe dão uma vantagem extra em momentos difíceis. Algumas salas podem fornecer armas de nível superior ou levar você a itens malignos em tons de roxo que infligem um efeito negativo. Pense nisso como uma negociação de alto risco e alta recompensa, na qual você recebe uma vantagem decente, mas também recebe um debuff. Avalie se os prós superam os contras e tome decisões informadas para a corrida à frente. Tente não pensar demais nisso, pois esses’maus funcionamentos’podem ser eliminados completando objetivos específicos ou gastando Ether, um raro recurso atropiano. Dito isso, eu recomendaria salvar o último, pois ele tem um uso mais benéfico-reaparecer-mais sobre isso depois:). Ether também é o único item que permanece em seu inventário após a morte.

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Você pode trocar Obolitos para itens de atualização e consumíveis em lojas
Crédito da foto: Captura de tela/Rahul Chettiyar

É fácil ficar hipnotizado pela aparência dos chefes, mas tente não se deixar levar, pois um simples erro pode custar caro uma corrida inteira. Não importa se você enfrenta o Phrike de três braços nos abismos ou o Ixiom no ar no topo das montanhas de Crimson Wastes, sua estratégia terá que permanecer mais ou menos a mesma. Pense em lutar contra Sigrún em God of War (2018), onde tudo o que você aprendeu nas batalhas anteriores culmina neste momento supremo. Dito isso, as lutas contra chefes em Returnal não parecem um teste de resistência. Claro, eles têm três fases cada, mas os padrões de ataque dos chefes mudam de acordo-alternando entre barragens implacáveis ​​de orbes, raios laser e balas em espiral que garantem testar sua coragem.

Eu também consegui. confortável com o envio de spam da habilidade de corrida de Selene, abusando de sua breve janela de invencibilidade para passar por ataques de chefes. O jogo reconheceu isso e, em resposta, integrou alguns ataques de anel/parede de energia que exigiam que eu saltasse sobre eles enquanto tentava simultaneamente evitar projéteis. É seguro dizer que confiei demais na minha memória muscular e morri rapidamente.

As lutas contra chefes em Returnal são implacáveis, exigindo esquivas e saltos cronometrados
Crédito da foto: Housemarque

No entanto, eu não estava desanimado. Sim, continuei perdendo meus itens. Sim, engasguei em alguns pontos cruciais das lutas. Mas havia algo tão atraente em memorizar padrões de ataque e repetir o loop várias vezes até aperfeiçoar minhas corridas. Se você não sente o mesmo ou não pode se dar ao luxo de não ter vida neste jogo, só precisa ter a sorte de alcançar os Reconstrutores espalhados pelos biomas. Lembra quando eu disse para você salvar Ether antes? Ao trocar seis desses tokens em locais designados, você pode ativar um ponto de verificação. Se você morrer mais tarde, você reaparecerá no Reconstrutor sem ser penalizado por armas perdidas, atualizações e progresso. É essencialmente uma vida extra. Além disso, como a versão para PC de Returnal transporta o modo cooperativo da versão PS5 original, você pode convocar amigos ou jogadores aleatórios online para ajudar a facilitar sua jornada.

Reconstrutores podem ser usado para reaparecer em troca de Ether
Crédito da foto: Captura de tela/Rahul Chettiyar

Ao longo de repetidas execuções, você também encontrará uma casa misteriosa e deslocada, aninhada nas Ruínas Cobertas. Ecoando as vibrações do P.T. de Hideo Kojima, você encontrará minijogos de terror que servem como dispositivos fragmentados de narrativa, deixando pistas sobre o passado de Selene e o que a levou a embarcar nesta viagem interestelar. É super enigmático-o tipo de narrativa desafiadora que exige que você crie interpretações e junte as coisas. Meu tipo favorito de narrativa! Para aumentar a imersão, há uma mudança repentina para uma perspectiva em primeira pessoa, onde, em vez de um ponto de vista do peito-como visto em outros jogos FPS-a câmera está dentro do capacete espacial de Selene. Embora pareça desorientador no início, o objetivo de Housemarque era promover uma maior sensação de intimidade, e a claustrofobia desse efeito é aprimorada ainda mais por ruídos e grunhidos de respiração mascarada. Graças ao suporte para áudio Dolby Atmos, o equipamento certo pode dar vida ao design de som do Returnal.

Revisão do Returnal PC: veredicto

Returnal é um teste da capacidade humana de se adaptar e perseverar , alimentado por um fluxo implacável de horror Lovecraftiano. Misturando a mecânica roguelike com as maravilhas da exploração, cada bioma no planeta Atropos oferece novos desafios por meio de um design de jogabilidade aleatório, além de um jogo de armas satisfatório. A narrativa enigmática pode não agradar a todos, mas nunca deixou de prender minha atenção, tornando Selene uma protagonista intrigante. Houve algumas quedas de desempenho aqui e ali, mas isso é de se esperar com os efeitos de partículas que inundam a tela. Returnal é (e foi) realmente uma jóia subestimada, e espero que este lançamento para PC atraia mais atenção.

Prós

Bonito e funciona bem Narrativa fragmentada Fresco encontros em cada corrida Vibrações Lovecraftianas Tiroteios satisfatórios Recompensa decisões arriscadas Controle deslizante de FOV, rastreadores de desempenho incluídos

Contra

As jogadas podem parecer demoradas Movimentos rápidos podem levar a erros Um pouco caro

Avaliação (de 10): 9

A devolução custa Rs. 3.999 no Steam e na Epic Games Store.

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By Maisy Hall

Eu trabalho como redator freelancer. Também sou vegana e ambientalista. Sempre que tenho tempo, concentro-me na meditação.