Eu disparo cinco tiros de revólver nos grupos de robôs que se aproximam o mais rápido possível, mirando apenas em sua direção geral. Acho que um erra e os outros derrubam um inimigo rolante que se aproxima e força os outros a se separarem e depois se moverem para trás dos obstáculos.
Mas não consigo me concentrar nisso porque estou apertando um botão para recarregar minha arma o mais rápido possível. Eu jogo um rolo para garantir que nenhuma bala inimiga me alcance enquanto faço isso. E então eu entrego outro fluxo de downrange de chumbo futuro, desta vez prestando ainda menos atenção ao alvo.
Mudar para uma carabina me dá mais precisão, que eu uso para estourar as cabeças de dois robôs que saem da cobertura. Como não estou mais atirando, estou recarregando e também me movendo em direção a um baú de munição para reabastecer meus suprimentos.
Eu explodo outro grande robô com minha espingarda e entro no salão. Um grupo de três está pronto, armas em punho, mas meu trabalho de espingarda de curta distância é muito bom. Eles guardavam um baú dourado, que se abre revelando um revólver raro e de alta qualidade. Eu o pego e me pergunto quantos robôs estão diante de mim e no final do nível.
Dust & Neon foi desenvolvido por David Marquardt Studios e publicado pela Rogue Games, Inc. Joguei no PC via Steam. O jogo também é oferecido no Nintendo Switch. O título usa a mecânica de tiro de dois bastões e os vincula a uma estrutura rogue-lite.
A história se passa em um Velho Oeste alternativo, onde legiões de robôs estão assumindo o controle e apenas um caubói misterioso está pronto para resistir contra eles. Ele é acompanhado por um elenco de personagens estranhos, todos eles gerenciando alguns dos elementos de suporte que podem melhorar seu desempenho. Não há muita narrativa para focar, mas o universo é interessante, mesmo que seja construído principalmente com filmes clássicos e tropos de livros.
O coração de Dust & Neon é a ação momento a momento. O cowboy se teletransporta para um nível, carregando suas armas escolhidas e com um objetivo claramente definido. Muitos inimigos tentarão impedi-lo de realizá-lo. E os jogadores usarão o combate e o movimento de tiro com dois bastões para eliminá-los.
Nosso protagonista não é muito rápido no início da aventura, mas pode usar um sprint para colocar distância entre ele e os inimigos ou um teste para evitar o fogo recebido. Mover-se para trás da cobertura também impede a entrada de projéteis. Mas na maioria das vezes, os jogadores vão querer se mover o máximo possível e tentar acertar o máximo de balas no maior número possível de inimigos.
Os revólveres são a arma básica, as espingardas são ótimas para confrontos de curta distância , e as carabinas abrem mais ataques à distância e de precisão. É importante usar a arma certa para a luta em mãos, mas é crucial recarregar nos momentos certos.
Você mata um robô de perto e outro se move a meia tela de distância? Momento perfeito para recarregar. Um grupo está se aproximando e uma combinação de salto e esquiva criará distância? Recarregar. Um tiroteio acabou e você vê mais um oponente escondido ao longe? Recarregar.
Sempre fique de olho nas muitas munições e caixas de saúde espalhadas por um nível. E certifique-se de abrir todas as caixas que possam conter uma arma. Existem muitos deles em Dust & Neon e mesmo aqueles que o jogador não pega são uma excelente fonte de dinheiro.
O herói controlado pelo jogador obterá uma variedade de recursos à medida que avança nos níveis e derruba os oponentes. O dinheiro pode ser usado para obter armas extras de um vendedor na base. Os núcleos podem aprimorar a própria base, abrindo mais bônus. O dinheiro também é bom para alucinantes, mods que melhoram as habilidades para uma missão.
Finalmente, o próprio cowboy ganhará níveis e atualizará pontos. Eles alimentam aprimoramentos defensivos e ofensivos, necessários devido às crescentes capacidades dos robôs inimigos. Os encontros com chefes também são controlados por esses níveis.
Esses inimigos únicos têm habilidades especiais, muita saúde e golpes fortes. Pior ainda, você tem que lutar contra eles em arenas relativamente pequenas, o que aumenta o nível de dificuldade. O reconhecimento de padrões e o uso cuidadoso dos recursos são a chave para derrotá-los.
A estrutura desonesta significa que a morte não é o fim. Armas e núcleos são perdidos e você sentirá seu desaparecimento. Mas uma ou duas missões são suficientes para encontrar novas armas sólidas e obter muitos recursos. O jogo atinge um bom equilíbrio entre desafio e atualizações constantes para o personagem do jogador.
Dust & Neon brilha quando você entra em um salão ou escritório do xerife, revólver em punho e, em seguida, faz uma dança mortal com quatro de cinco robôs. É ainda melhor quando você encontra uma caixa dourada dentro e pega uma boa arma ou vasculha seus cadáveres e encontra muitos núcleos.
Dust & Neon parece decente, mas não espetacular. O mundo é fácil de entender e percorrer, o que é uma grande vantagem dada a tensão do combate. A visão principalmente de cima para baixo serve bem à ação, mas torna um pouco irritante usar armas de longo alcance. Os níveis também poderiam ter usado mais estranheza, especialmente devido aos temas pós-apocalípticos e de robôs. A trilha sonora suporta bem o resto da apresentação com uma mistura de temas country e eletrônicos, mas precisa de mais algumas faixas.
The Good
Gunslinger actionReload focusVariedade de armas
The Bad
h4> Narrativa limitadaEstrutura desonesta simplesVariedade objetiva
Conclusão
Dust & Neon é rápido, empolgante e muitas vezes desafiador. Há uma tonelada de armas para comparar e equipar constantemente, permitindo variedade no que diz respeito ao estilo de jogo. O lado desonesto do jogo não oferece muita profundidade, mas tem muitos motivos para tentar novamente quando a morte chegar para o cowboy.
O universo do jogo é um pouco conservador demais e não abraça a potencial estranheza da mistura de cowboys e robôs. As batalhas contra chefes às vezes também podem parecer injustas. Mas eu gosto do combate Dust & Neon e os jogadores que querem uma ação sólida de tiro com dois sticks devem dar uma olhada.
Uma chave de revisão foi fornecida pelo editor.