Parece que estamos revivendo a era dourada dos jogos de aventura point & click, já que o gênero foi revivido há alguns anos. GRUNND faz parte da onda mais recente de jogos de aventura de apontar e clicar que envolvem alguns quebra-cabeças leves e muita caminhada.
Apesar de se rotular como uma aventura de apontar e clicar em rolagem lateral , GRUNND parece mais um simulador de caminhada e menos um mistério de resolução de quebra-cabeças. Mais importante, GRUNND é um grande mistério que permanece não revelado mesmo após a rolagem dos créditos.
Desenvolvido por SEKTOUSE com a ajuda de Bright Gambit, GRUNND mistura mistério e ficção científica em um cenário único inspirado em Franz Kafka e David Lynch. Depois de terminar o jogo, devo dizer que, embora as vibrações estejam presentes, GRUNND carece da narrativa coerente necessária para fornecer aos jogadores uma experiência de jogo agradável.
O reino surreal para o qual o protagonista do jogo viaja sem querer é bastante pequeno, mas decentemente preenchido com NPCs suficientes para evitar tornar a jornada chata. As conversas entre o “Herói” e os personagens que habitam esse estranho plano são tudo menos mundanas. Apenas um punhado dessas conversas lhe dará dicas sobre o que está acontecendo, mas não espere nenhuma grande revelação até o final do jogo.
Ele apresenta alguns quebra-cabeças leves, mas eles envolvem apenas a visita a locais que você já esteve, então há poucas chances de ficar preso em qualquer lugar do jogo. Contanto que você preste atenção em algumas das conversas, não terá problemas para descobrir para onde deve ir a seguir.
O inventário do jogo é bem básico e serve apenas para armazenar os objetos que alguns dos personagens lhe darão e aqueles que você encontrar pelo caminho. Tudo no jogo que é interativo é marcado com um pequeno círculo brilhante, mas na maioria das vezes você precisa posicionar o protagonista corretamente para poder interagir com pessoas, objetos ou locais. É um sistema desagradável que às vezes falha, então você tem que clicar repetidamente com o botão direito do mouse até acertar.
Em termos de jogabilidade, GRUNND é mais um simulador de caminhada do que um jogo de aventura de apontar e clicar que requer alguma solução inteligente de quebra-cabeças. Não há muita coisa acontecendo entre as telas, então a falta de viagens rápidas tornaria isso uma tarefa árdua. Felizmente, os desenvolvedores incluíram um sistema de viagem rápida para tornar todo o retrocesso necessário mais suportável.
As melhores coisas sobre GRUNND são a arte feita à mão e a trilha sonora, que contribuem fortemente para a atmosfera misteriosa. Além disso, exceto por algumas falas, o jogo é totalmente dublado e os atores estão fazendo um trabalho decente, especialmente o Narrador.
Encontrei alguns problemas técnicos menores e um importante que exigiu que eu carregasse um salvar anterior. Bem perto do final, o jogo me impedia de interagir com qualquer coisa, o que basicamente significava que eu poderia finalizá-lo. Felizmente, recarregar um salvamento automático corrigiu o problema e pude ver os créditos rolando.
Falando no final, GRUNND tem vários finais e, embora sejam bem diferentes, não são tão satisfatórios. Mesmo depois de terminar o jogo, ainda há algumas perguntas sem resposta e coisas que eu gostaria que fossem exploradas um pouco mais.
The Good
Bela arte e trilha sonora Atmosfera estranhaBoa dublagem
The Ruim
A narrativa carece de coesãoMuito lentoO final parece apressadoAlguns problemas técnicos
Conclusão
Embora à primeira vista GRUNND apresente aos jogadores um mistério interessante para resolver, a narrativa do jogo sofre de falta de coesão. Apesar de seu enredo intrigante e atmosfera misteriosa, o jogo falha em transmitir uma mensagem clara.
GRUNND está tentando contar uma história Kafkiana sob o disfarce de uma jornada filosófica, mas não consegue se tornar agradável no processo. A atmosfera misteriosa e a trilha sonora de alto nível não são suficientes para tornar a jornada interessante. Sem mencionar que o final parece apressado e deixa muitas perguntas sem resposta.
A chave de revisão foi fornecida pelo editor.