No Longer Home es una producción independiente que evoca la experiencia que quizás hayas visto en películas o galerías de arte moderno: un grupo de personas inclinando la cabeza hacia la izquierda y hacia la derecha tratando de averiguar si una pintura o una escultura realmente puede ser visto como”arte”. En este caso el debate se centrará en la cuestión de si esta producción puede ser considerada un juego o no.
Soy un fanático de los juegos de aventuras caprichosos y bien ensamblados conocidos por su clasificación despectiva como “simulador de caminar”. Centrarse en una experiencia narrativa interactiva puede ser tan atractivo como cualquier otro género, siempre que esté elaborado en premisas atractivas, un escenario interesante y una buena historia. No Longer Home es una experiencia muy personal y específica, con la que muchos adultos jóvenes deberían poder identificarse, pero falla como juego.
Se le advierte desde el principio que esta producción se basa en lo personal. experiencias de sus creadores y su entorno. Pero tienes que revisarlo todo para comprender exactamente lo personal que es y darte cuenta de que, aunque hay algunos momentos en los que tal vez te identifiques, se siente como leer el diario de otra persona. Una página sobre las luchas, los pensamientos internos y las interacciones de alguien que no conoces, un completo extraño.
Es como ver una película de Woody Allen de aproximadamente dos horas de duración sobre un tema que no es un tema que de alguna manera gana casi proporciones cósmicas. Tenemos un apartamento con algunas habitaciones como el lugar donde se desarrollará este breve drama. Tenemos un círculo de amigos con varias dinámicas entre ellos, que tienen opiniones fuertes sobre todo, incluso entre ellos. Y por último, pero no menos importante, tenemos a nuestros dos héroes, un niño y una niña, cuya relación no está clara en el mejor de los casos.
El juego se desarrolla como una serie de diálogos, donde tus elecciones realmente no importan. Por supuesto, según las líneas que elija, la interacción cambia, pero en el gran esquema de las cosas, No Longer Home inevitablemente tropieza con el mismo final. Controlarás a Bo y Ao en una secuencia imaginada y creada por los desarrolladores, sin influencia ni elección real involucrada.
Solo tienes la ilusión de una libertad limitada en unos momentos de esta experiencia, ya que puedes ir por la ruta A o B, pero al final la diferencia entre ellas es mínima y convergen hacia la misma camino lineal por el que estás siendo guiado. No puedes cambiar de personaje y no puedes salirte del guión. Además, no hay acertijos para desafiar ninguna de tus células cerebrales.
Por otro lado, eres libre de explorar el edificio y conocer algunos personajes extraños e inexplicables que no están realmente relacionados con lo que está sucediendo. en. Representan el intento algo fallido de los desarrolladores de personificar las capas psicológicas subyacentes de los personajes principales. Más allá de estos encuentros extraños y algunas interacciones limitadas con el entorno, no hay mucho más que hacer que pasar por los diálogos interminables.
Los desarrolladores optaron por centrarse únicamente en los últimos días de nuestros héroes antes de que tengan que mudarse de un espacio que compartieron con otros amigos durante sus años universitarios. Se trata de una historia agridulce que intenta tirar de la cuerda emocional de la inseguridad combinada con la actitud pseudointelectual de los recién graduados, rociándoles encima el peso de perder los lazos de amistad por la necesidad de conseguir ingresos o mudarse a otro lugar..
La jugabilidad está más cerca de una novela visual que de cualquier otro género, lo que no habría estado mal si fuera realmente interesante. Las opciones de diálogo son a menudo tan extrañas como la animación de los personajes. Todo el mundo se mueve de la misma manera forzada, lo que de alguna manera elimina la sensación reconfortante del estilo visual minimalista.
La inmersión también se ve completamente interrumpida por los controles imprecisos, lo que hace que interactuar con el entorno sea realmente molesto. El ritmo es tan rápido como un caracol geriátrico, ya que muchos diálogos parecen cortesía forzada o muchas habladurías. Probablemente soy quisquilloso, pero los efectos de acercamiento y alejamiento tardan demasiado. Si las imágenes son un gran beneficio, la banda sonora no tanto.
Irónicamente, una de las mejores cosas de No Longer Home es que solo toma alrededor de dos horas para terminar. Lamentablemente, el juego te deja sin curiosidades reales, sin querer más, pero tampoco lamentando haber pasado por la experiencia. No Longer Home realmente no ofrece ningún valor de repetición y nada verdaderamente memorable que permanecerá contigo después de los créditos.
Lo bueno
Estilo visual minimalista pero pegadizoAlgunos personajes interesantes y extrañosTemas personales sobre las relaciones y crecimiento personal
Lo malo
Ausencia de jugabilidad real Ninguna consecuencia real para ninguna de las opciones Animaciones realmente incómodas
Conclusión
Es muy difícil recomendar No Longer Home como juego o incluso como experiencia significativa. Es demasiado personal para que sea en gran medida identificable y demasiado superficial para golpear realmente duro o tocar algunos temas emocionales. Sin mencionar que literalmente no hay juego en absoluto.
No Longer Home carece de rompecabezas o cualquier otro elemento de aventura. A juzgar por cómo fluye la historia, se siente más como una novela visual con opciones de diálogo que no influyen en el resultado final.
En última instancia, Ya no es el hogar parece ser un proyecto personal elaborado por personas que querían conservar un momento en el tiempo y optaron por convertirlo en un videojuego porque les gusta este medio. Aunque la idea original podría haber sido buena sobre el papel, el resultado no es tan aceptable como probablemente esperaban los desarrolladores.
Algunos probablemente se relacionarán con la historia, pero la forma en que se transmite al jugador difícilmente hace es justicia. Es una lástima porque resoné con las imágenes y la idea principal del juego, pero cualquier otro elemento hizo que fuera casi imposible que me gustara.
El editor proporcionó la clave de revisión.