Epic Games presentó su discurso de apertura State of Unreal en GDC 2023 (Conferencia de desarrolladores de juegos), que se llevó a cabo el miércoles, y reveló sus planes a largo plazo para la creación de contenido, además de las nuevas herramientas que se utilizarán en los próximos juegos. La presentación de casi ocho horas de duración se transmitió en vivo en el canal de YouTube de la compañía y se refirió a las actualizaciones de Unreal Engine 5.2, un nuevo sistema de captura de rendimiento, un Unreal Editor para Fortnite y más. También obtuvimos una nueva mirada al reinicio de Lords of the Fallen, el próximo título de fantasía oscura similar a las almas de Hexworks, centrándonos principalmente en sus modelos de alta resolución y tecnología de iluminación, con tecnología de Unreal Engine 5.
Con eso, aquí hay un resumen de los anuncios más importantes de la presentación State of Unreal 2023 de Epic Games:
Editor Unreal para Fortnite
Como su nombre lo indica, esta herramienta es una versión única de Unreal Motor que permite a los jugadores crear y publicar su trabajo directamente en Fortnite, ya sean nuevos entornos, modelos absurdos o experiencias de juego. Al ejecutarse en PC, la aplicación se integra directamente con Fortnite, brindando acceso a más de cuatro años de contenido y recursos para jugar. También viene con una función de”edición en vivo”que le permite a cualquier miembro de su equipo unirse a su sesión de UEFN, independientemente de la plataforma y colaborar en las creaciones. Además, los jugadores pueden importar activos personalizados y animarlos, mientras agregan profundidad adicional con Lumen de Unreal Engine 5, el sistema de iluminación global en tiempo real.
Unreal Editor para Fortnite viene con un nuevo lenguaje de programación’Verse’. ofreciendo”poderosas capacidades de personalización”, como manipular o encadenar dispositivos. Epic Games afirma que Verse se está diseñando como un lenguaje de programación para el metaverso, con”próximas funciones para permitir la escalabilidad futura a vastos mundos abiertos”, agrega un comunicado de prensa. UEFN está ahora disponible en Epic Games Store como versión beta pública.
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MetaHuman Animator
Desarrollador Ninja Theory está aprovechando la tecnología MetaHuman Animator de Unreal Engine en su próximo Hellblade II: Senua’s Saga para lograr expresiones faciales fotorrealistas en sus personajes. La herramienta permite a los desarrolladores usar un iPhone o una cámara estéreo montada en el casco (HMC) para capturar todos los matices de la actuación del actor y luego transferir cada detalle y animación a su pariente digital para darles vida. El lanzamiento de la herramienta está programado para este verano (estadounidense) y pretende producir el tipo de animación facial de calidad que se espera de los juegos AAA e incluso de los cineastas de Hollywood (por ejemplo: Love, Death y Robots).
“Con el iPhone que quizás ya tenga en su bolsillo y un trípode estándar, puede crear animaciones creíbles para sus MetaHumanos que crearán conexiones emocionales con sus audiencias, incluso si no se considera un animador”, a publicación de blog agrega.
Unreal Engine 5.2
Epic Games se asoció con el fabricante de vehículos Rivian para crear la magnífica demostración de Electric Dreams, como un medio para mostrar los cambios en Unreal Engine 5.2, ahora disponible a través de Epic Games Launcher y GitHub. En él, un camión eléctrico fotorrealista Rivian R1T se mueve a través de un bosque cubierto de maleza, mientras muestra el nuevo sistema de sombreado Substrate. Para la demostración, los presentadores cambiaron la calcomanía del camión a un color ópalo para demostrar mejor cómo interactúa la luz con la superficie. El efecto se logra a través de múltiples capas, y el reflejo se ve cambiando en vivo cuando se agrega una capa de polvo encima.
Unreal Engine 5.2 también presenta herramientas de marco de generación de contenido procesal (PCG) que permiten a los artistas “defina reglas y parámetros para llenar rápidamente espacios amplios y altamente detallados” de manera eficiente. Los ensamblajes/modelos de procedimiento cuando se colocan en un plano existente, interactúan en tiempo real con otros elementos cercanos, actualizando su apariencia en consecuencia.
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Tráiler de exhibición técnica de Lords of the Fallen
Este nuevo tráiler de Hexworks nos llevó en un viaje gótico al puente Skyrest, una de las primeras ubicaciones en Lords of the Fallen, una versión reiniciada secuela de la versión 2014. El desarrollador afirma haber usado escaneos 3D de personas para fomentar un mejor sistema de personalización de personajes en el juego (tipos de cuerpo, caras y demás), además de usar Chaos Physics Engine de UE5 para facilitar los efectos de movimiento en armas o ropa. Fue interesante ver a Hexworks usar un personaje al estilo de Bloodborne para demostrar este efecto, un buen guiño a un juego icónico.
El tráiler de Lords of the Fallen luego se refirió al sistema de iluminación, que nuevamente aprovecha el sistema de iluminación de Unreal. Sistema de iluminación Lumen GI para crear efectos de iluminación que rebotan en las superficies en tiempo real. En el juego, los jugadores viajarán intermitentemente entre dos mundos: Axiom, el reino de los vivos, y Umbral, el reino de los muertos, que se han creado uno al lado del otro, lo que permite un intercambio fluido entre ellos. “Esto significa que nuestros artistas y diseñadores pueden garantizar que estos mundos se sientan intrínsecamente vinculados, como dos caras de la misma moneda”, afirmó el narrador.
Economía de creadores 2.0
La nueva Economía de creadores 2.0 implica que los desarrolladores que creen y publiquen islas en Fortnite se beneficiarán monetariamente, según el compromiso. Epic Games compartirá el 40 por ciento de los ingresos netos recaudados de la tienda de artículos de Fortnite (máscaras, pases de batalla, etc.) con los creadores de las islas elegibles. Curiosamente, el frases parece sugerir que Epic es elegible para algún pago.”… ambas islas de creadores independientes y de Epic, como Battle Royale”.
Fab
Epic Games está combinando todos sus mercados de activos: Unreal Engine Marketplace, Sketchfab, Quixel Bridge y ArtStation Marketplace, bajo la marca’Fab.’Esencialmente, funciona como un destino único para que los creadores descubran, compartan, compren o vendan activos digitales en su enorme biblioteca. Los vendedores obtienen una participación en los ingresos del 88 por ciento, y la plataforma ofrece contenido que va desde modelos 3D, VFX, sonido y más. El lanzamiento de Fab está programado para finales de este año, aunque ahora se incluye una versión alfa del complemento Fab en Unreal Editor para Fortnite.
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