La audiencia occidental solo tardó 10 años en probar las historias paralelas imaginadas por Ryu Ga Gotoku Studio para la serie Yakuza. Rebautizado como Like a Dragon con un calendario de lanzamiento más complicado que los ingredientes artificiales de un Twinkie, mientras esperan la secuela, los fanáticos pueden disfrutar de un desvío al Japón feudal con las aventuras de Sakamoto Ryoma. ¡Prepara tus katanas y armas para un verdadero enfrentamiento!

Como un dragón: ¡Ishin! Reemplaza la brillante vida nocturna de Kamurocho y los vestidos bien planchados de Kazuma Kiryu con las calles polvorientas del campo de Japón donde la gente pasea vistiendo haoris tradicionales. El nuevo juego nos lleva de vuelta a 1860, un período en el que el mundo occidental ya tenía un punto de apoyo en un mundo donde la época de los shogunes ya había comenzado a establecerse.

Nuestro héroe, Sakamoto Ryoma: cualquier parecido con Kazuma es, por supuesto, intencional: después de regresar a las tierras de su pueblo natal en un conflicto político que verá a su benefactor asesinado y él mismo exiliado. Este período inicial sirve más como un tutorial extendido que cubre la base y establece las premisas de la historia. La verdadera acción comienza 1 año después en la ciudad de Kyo, donde nuestro héroe samurái de bajo nivel intenta descubrir una conspiración más grande de lo esperado.

Lo que realmente me encanta del juego es si eres un Yakuza. fanático, entonces sabes exactamente qué esperar. Más importante aún, el juego ofrece exactamente lo que esperas de un juego de Yakuza. Por otro lado, a los recién llegados les espera una historia de venganza con nuestro héroe como uno de los últimos pilares de la moralidad con varios giros, escenas exageradas y arcos de personajes sobredramatizados. El resultado está mucho más cerca de la dirección original de la franquicia que las últimas entregas que complacerán a una gran parte de la audiencia.

Aquellos familiarizados con los juegos antiguos de Yakuza tendrán una extraña sensación de déjà vu cuando se trata de los personajes. La mayoría de ellos están construidos sobre uno u otro personaje histórico de Japón, pero todos lucen rostros de personajes conocidos de la saga. Ya apuntamos el hecho de que nuestro personaje principal es el calco de Kazuma Kiryu, pero sin desvelar demasiado podemos ver que todas las caras conocidas vuelven.

Entre la vuelta a lo antiguo encontramos también nuevos giros para sacudir las cosas. Tal es el enfoque en tus espadas y armas de fuego, la importancia de que el kung fu dé un pequeño paso atrás. Tu herramienta principal serán las diversas katanas que pueden cortar cualquier tipo de oposición que encuentres. De manera típica en la serie, las calles están llenas de varios indeseables que se ofenderán al ver a Sakamoto y provocarán una pelea.

En esos momentos, el mundo del juego se transforma en una pequeña instancia en la que no puedes irte hasta que hayas derrotado a tus enemigos, o hayas sido derrotado. Puedes usar varios movimientos, armas e incluso objetos que se encuentran alrededor para aplastar a los bandidos, forajidos o grupos de ronin que actúan. Al final de cada pelea, obtendrás un resumen de tu desempeño que determinará tus recompensas.

El sistema funciona sin demasiados defectos y es muy satisfactorio, a pesar de basarse en una base establecida de casi dos hace decadas. El único comentario en este caso es que la inmersión se interrumpe por el hecho de que si eliges recoger un objeto brillante del suelo, los enemigos que deambulan tienden a desaparecer en la nada frente a tus ojos. Este es uno de los pocos problemas que pueden distraerlo de una experiencia verdaderamente entretenida.

Junto a los puntos de experiencia, también acumulará Virtud que puede usar para desbloquear varias bonificaciones útiles, desde expandir su capacidad de inventario hasta mejorar tu reputación. Obtienes una lista para guiarte, pero básicamente cualquier actividad en el juego, desde rezar hasta pescar y formar relaciones, te traerá Virtud. Como era de esperar en un juego de Yakuza, hay mucho que hacer además de la historia principal, los desarrolladores encontraron la manera de incluir también una barra de karaoke en el juego, una actividad aparentemente tan popular como crear mejores equipos.

El mundo del juego es bastante grande y está lleno de actividades secundarias, pero de alguna manera se siente algo vacío. Puedes ver los patrones que rigen a los NPC a tu alrededor y la forma en que actúan a tu alrededor se siente bastante robótica. El desove aleatorio de la oposición solo puede equilibrar parcialmente este sentimiento, distrayéndote de tu entorno.

Aunque breve, todavía tenemos pantallas de carga que rompen hechizos entre varias áreas. Esto es un poco difícil de justificar por completo ya que, como sabemos por otros juegos lanzados recientemente con gráficos y mundos mucho más complejos, hay muchas maneras de ocultar estas transiciones.

Los gráficos en sí se sienten como una gran evolución en comparación al lanzamiento original, pero aún un poco por detrás de los últimos lanzamientos. ¡Ya sabemos que la generación actual de consolas puede manejar más que Ishin! Los lanza, pero al menos podemos elogiar a los desarrolladores por optimizar completamente el juego. No hay caídas de velocidad de fotogramas, ni errores ni fallas molestas, la última versión de Like a Dragon es una experiencia agradable desde el primer momento.

Lo bueno

La historia exagerada habitual Muchas actividades Muy satisfactoria sistema de combate

Lo malo

Algunas mecánicas del juego se sienten como rellenos Se podrían haber evitado las pantallas de carga Los gráficos se sienten como un paso atrás

Conclusión

No estaba seguro de qué esperar de Like a Dragon: Ishin !, pero tengo que decir que es un juego muy bien elaborado que ofrece mucha diversión. Incluso en niveles de dificultad más difíciles, sientes que tienes una oportunidad de pelear, pero la recolección de materiales llevará algún tiempo, por lo que eventualmente comenzará a sentirse repetitivo.

Hay mucho contenido para mantenerte entretenido, y el juego se diversifica y agrega nuevos elementos de juego hasta el final. Puede que no sea el más memorable de la serie, pero es un juego digno de las series Yakuza y Like a Dragon.

CD Media proporcionó el código de revisión.

By Henry Taylor

Trabajo como desarrollador back-end. Algunos me habréis visto en la conferencia de desarrolladores. Últimamente he estado trabajando en un proyecto de código abierto.