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El equipo de ingeniería de software de AMD está revelando los detalles iniciales sobre su próxima tecnología de mejora en la Game Developers Conference (GDC) de 2023. Durante la sesión informativa de AMD GDC sobre FSR3, no se revelaron todos los detalles. Dado que la tecnología aún está en desarrollo activo, actualmente no hay una fecha de lanzamiento oficial. A pesar de esto, FSR3, que es el sucesor de FSR2 y un competidor muy esperado de DLSS3, puede ser la tecnología más importante que AMD lanzará este año.
A pesar del anuncio realizado Hace casi cuatro meses, parece que AMD todavía necesita tiempo antes de poder enviar su tecnología de interpolación de cuadros, similar a la DLSS3 de NVIDIA. Sin embargo, AMD puede tener una ventaja al admitir más de una arquitectura de GPU, como indicó Azor Frank en noviembre del año pasado. A pesar de esto, no se volvió a mencionar esto durante la actualización de GDC.
En lugar de discutir la compatibilidad con varias arquitecturas de GPU, el equipo de software de AMD ha revelado que su objetivo es duplicar el rendimiento en comparación con FSR 2.0. Este impulso se lograría generando una mayor cantidad de píxeles a través de cuadros interpolados. Esta información es valiosa tanto para los jugadores como para los desarrolladores de juegos.
Según AMD, FSR 3.0 brindará una experiencia de juego más fluida en comparación con FSR 2.0, ya que la compañía se está enfocando en reducir la latencia para lograr la mejor experiencia de juego posible. Además, AMD tiene como objetivo hacer que la transición de FSR2 a FSR3 sea lo más fácil posible, lo que podría conducir a una adopción más rápida de la tecnología de tercera generación.
El anuncio más significativo de AMD es que FSR 3 estará abierto fuente a través de la licencia MIT. Esto significa que la tecnología estará disponible gratuitamente y podrá ser editada por cualquier persona. Una vez que FSR3 esté listo, se espera que la empresa publique muestras y la documentación completa, lo que puede resultar en el desarrollo de modificaciones de FSR3 para juegos NVIDIA DLSS3, como fue el caso con DLSS2/FSR2.
Bia GPUOpen