La energía eólica está esparcida por todas las formaciones rocosas disponibles, incluidas algunas que creé yo mismo. Están impulsando muchos depuradores de toxinas básicos, que realizan el primer paso en el largo camino hacia la restauración del ecosistema. Los irrigadores devuelven parte de la tierra a un buen tono de verde, mientras que las bombas de agua colocadas con cuidado hacen que los ríos vuelvan a correr.
Esta es la parte relativamente fácil del proceso de restauración. Se necesitan edificios más complejos para tratar de recuperar el clima y crear un ambiente acogedor. Una vez que la lluvia comienza a caer, incluso la tierra estéril con la que no pude lidiar durante la fase uno se vuelve verde. Así que es hora de pensar en diferentes tipos de flora y cómo se pueden equilibrar.
Todo este esfuerzo culminará con la reintroducción de animales en el área. Cada una de las especies presentadas tiene diferentes preferencias de hábitat y podría ser el momento de regresar y hacer un trabajo de remodelación importante para crear las condiciones requeridas. A veces, reconstruir un ecosistema próspero implica mucha destrucción creativa.
Terra Nil es desarrollado por Free Lives, con la publicación de Devolver Digital. Jugué usando Steam en la PC. También se ofrecerá en dispositivos móviles a través de Netflix. El juego utiliza ideas familiares de construcción de ciudades, pero las implementa de una manera novedosa, pidiendo a los jugadores que devuelvan la vida a paisajes yermos.
El universo que se presenta es el nuestro, pero se adentra lo suficiente en el futuro como para que el planeta sea estériles, ecosistemas destruidos por la contaminación y una civilización que no quiere o no puede lidiar con ella. La tierra es estéril, los océanos están contaminados y nada es verde. Los jugadores lidiarán lentamente con la situación y restaurarán el mundo, pero, como corresponde, no hay presencia humana en el juego.
Hay señales de que existimos, pero no vemos caras y no sabemos quiénes son. está organizando todo. Esta escasez narrativa les da a los jugadores el espacio para llenar el espacio con sus propias ideas. También significa que el juego no tiene que tomar una posición política y el acto de recrear entornos vírgenes tiene el respaldo de toda la raza humana.
Los niveles de Terra Nil comienzan con paisajes áridos y la vista es un poco deprimente. Inicialmente, los jugadores se concentrarán en derribar molinos de viento para obtener energía y luego agregar depuradores de toxinas e irrigadores para obtener recursos adicionales y hacer que una gran parte del nivel sea capaz de albergar más flora. Las bombas de agua llevan agua a los lechos de los ríos y los calcificadores o edificios equivalentes crean más formaciones rocosas para repetir el bucle.
Al alcanzar cierto umbral, se abre un nuevo nivel de edificios, enfocado en varios tipos de flora y equilibrio climático.. El juego ofrece una lista de objetivos opcionales, pero los jugadores son libres de ir a su propio ritmo y crear sus propios hitos intermedios. Entonces es hora de reintroducir la vida silvestre.
Este esfuerzo involucra un sistema de escaneo para descubrir sus requisitos y asegurarse de que el paisaje reconstruido pueda soportarlos. Es un poco más complicado de lo que me gustaría. La cuarta fase es la parte más interesante de Terra Nil. Los jugadores tienen que usar una variedad de nuevos edificios para reciclar todo lo que dejaron en las primeras tres fases.
El objetivo es dejar atrás un entorno prístino sin signos del esfuerzo que se hizo para llegar a esto. punto. Me encantó esta parte del juego y cómo todas las elecciones de construcción que hicieron los jugadores son importantes y pueden hacer que sea más difícil para ellos completar su tarea.
Los desarrolladores también tomaron la decisión inteligente de incluir un Zen modo, lo que permite a los jugadores eliminar todos los costos y permitirles concentrarse simplemente en completar el desafío. También hay tres niveles de dificultad para elegir. Más juegos deberían ofrecer esta granularidad de opciones.
La idea principal de Terra Nil está bien representada por su jugabilidad, especialmente durante las dos primeras etapas. No es difícil mantener un equilibrio entre los ingresos y los gastos de las hojas y, al mismo tiempo, poner en verde la mayor parte del mapa posible (y siempre existe la opción de reiniciar y usar las lecciones aprendidas en una pizarra en blanco). Es más difícil amar el escaneo asociado con el trabajo de reintroducción de animales.
Me encantó la idea de reciclar todo para dejar un área impecable antes de partir. No hay forma de ofrecer una expansión para siempre del clásico constructor de ciudades cuando el objetivo es reconstruir un ecosistema. El juego reconoce eso conceptualmente y crea mecánicas para adaptarse a la idea. Pero se siente demasiado fácil reciclar todo, incluso si los jugadores pueden tener que crear algunos ríos nuevos en el proceso. Esta parte del juego necesitaba una jugabilidad más innovadora.
La presentación de Terra Nil se centra principalmente en la función, no en la belleza. Se ve bien cuando el jugador permanece alejado, trabajando para restaurar el ecosistema y encontrar la mejor manera de devolverlo a la vida. El acercamiento revela una relativa falta de detalles, especialmente cuando aparecen los animales. El juego también ofrece un modo de captura de pantalla dedicado para que los jugadores quieran documentar la evolución de un ecosistema estéril a un ecosistema en funcionamiento recreado.
Me gusta la variedad de biomas y el libro de pistas también está bellamente diseñado. La banda sonora permanece principalmente en segundo plano, pero es agradable y relajante. Me gusta cómo se mueve el paisaje sonoro e integra más efectos a medida que avanza la restauración, lo que ofrece otra forma de hacer un seguimiento de cómo se está curando la tierra.
Lo bueno
Idea de construcción de ciudad inversa Complejidad de recuperación salvaje Generado por procedimientos nivel
Lo malo
Escaneo de animales El reciclaje se siente demasiado simpleNarrativa limitada
Conclusión
Terra Nil es un constructor de ciudades al revés optimista y bien diseñado. Sus ideas de juego son fáciles de entender y cada escenario plantea desafíos específicos que requieren atención y cuidado para resolver. A los jugadores les encantará el sentimiento de esperanza que infunde el minucioso proceso de tomar un paisaje árido y llevarlo a un punto donde la flora y la fauna están en armonía y no queda presencia humana.
La combinación de niveles que se generan de manera procesal con una variedad de biomas también mantiene fresco el desafío. Reverdecer los niveles parece relativamente fácil al principio, pero hay mucha profundidad mecánica para explorar. Terra Nil nunca alcanza la complejidad de algunos de sus competidores constructores de ciudades, pero tiene un ángulo único y una jugabilidad innovadora.
El editor proporcionó una clave de revisión