Con Resident Evil 4 de 2005, Capcom redefinió los juegos al popularizar una perspectiva por encima del hombro, que se convirtió en un pilar en los juegos de disparos en tercera persona en los años siguientes. El cambio de ángulos de cámara estáticos a uno de flujo libre fue una apuesta arriesgada, presagiando un gran cambio para la franquicia RE, que fácilmente podría haber terminado en un desastre. Sin embargo, los fanáticos aceptaron esos cambios llenos de acción y valió la pena, vendiendo 12,3 millones de copias en sus numerosas versiones. Avance rápido hasta el presente, y Capcom tiene otra gran tarea en sus manos. ¿Cómo reimaginas un clásico que es ampliamente considerado como uno de los mejores y casi perfectos videojuegos de todos los tiempos? La presión ciertamente estaba sobre el equipo de desarrollo de Capcom, ya que la minoría vocal continuaba argumentando que una nueva versión era innecesaria. Habiendo apreciado personalmente sus recientes remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 3, tenía suficiente fe en su capacidad para llevar a cabo Resident Evil 4 de una manera similar y estimulante. ¡Y, vaya, tenía razón!

Seis años después de las consecuencias en Raccoon City, una vez más volvemos a tener el control del inquietante agente especial Leon S. Kennedy, mientras se abrocha su trabajo. botas y pistola, y se dirige a España en una misión de rescate. El objetivo es’Baby Eagle’, también conocida como Ashley Graham, la hija del presidente de los EE. UU., que ha sido secuestrada y retenida como rehén en un pueblo rural y macabro. La nueva versión de Resident Evil 4 conserva en gran medida los mismos ritmos de la trama que el original, al tiempo que refuerza la tradición y su tono siniestro en un nuevo grado. Todos los caminos gritan una estética de terror folclórico ahora, ya sean cuervos picoteando cadáveres en descomposición, cráneos de bestias y amuletos óseos izados en lo alto, o los ominosos cultistas cantando cerca. Tras una inspección más detallada, nos enteramos de que esos ruidos son de los propios aldeanos, que han jurado lealtad a los neopaganos Los Iluminados, conocidos por adorar a las Plagas, un parásito que controla la mente. Atrás quedaron los familiares zombis lentos de los juegos anteriores y, en su lugar, tenemos a los Ganados que empuñan una horquilla y protegen cada centímetro cuadrado de la aldea.

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Aunque se presentó como una mafia genérica, su tolerancia sobrehumana al dolor le da a los aldeanos una dosis extra de adrenalina, lo que los hace atacar de formas peligrosamente erráticas. Luchar contra las hordas se vuelve cada vez más estresante, ya que atacan a Leon con bastante rapidez, lo que te insta a tomar decisiones rápidas al elegir objetivos. A veces, lanzaban hachas y cócteles Molotov desde lejos, gritaban y cargaban detrás de ti con una horca, o incluso te tomaban por sorpresa antes de clavarte sus sucios pulgares en las cuencas de los ojos. El combate central es tan caricaturesco y exagerado como siempre, en el que aturdes a los enemigos con un tiro en la cabeza bien colocado y luego lo sigues con una patada circular giratoria para sellar el trato. Ese combo nunca deja de ser divertido, y el juego baraja constantemente su mazo de enemigos para plantear nuevos desafíos.

De vez en cuando, puede que te encuentres con el Dr. Salvador armado con una motosierra que camina siniestramente hacia ti, o con un bruto sin camisa que lleva una cabeza de bovino por casco, balanceando un mazo. Momentos como estos te obligan a pensar rápido y apuntar a sus rótulas, deteniendo efectivamente a los mini-jefes, antes de arrojarlos a una multitud de aldeanos gruñendo que caen como bolos en una bolera. Los fanáticos religiosos y los Ganados también pueden arrodillarse, para que puedas colocarte detrás de ellos y realizar un ridículo suplex alemán. Recuerdo vívidamente cuando me atraganté con mi agua y me reí a carcajadas la primera vez que vi que sucedió: se sintió tan extraño, pero al estilo clásico de Resident Evil.

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El Chainsaw Man representa una gran amenaza en las primeras etapas de la nueva versión de Resident Evil 4
Crédito de la foto: Capcom

La jugabilidad momento a momento en la nueva versión de Resident Evil 4 nunca falla sorprenderte. Algunos enemigos caídos vuelven a la vida con un crecimiento parásito espeluznante en el cuello, mientras que a otros se les reemplaza la cabeza por completo, donde la sanguijuela usa sus tentáculos mortales como un látigo que también puede empalarte. Abrumado por su número en dificultad Extremo, constantemente me encontraba girando y huyendo asustado hacia túneles oscuros, con la esperanza de detener el tiempo y eliminarlos lentamente uno por uno.

Lo que no anticipé fue el juego que responde a tácticas tan baratas con su propia bolsa de trucos astutos. Los aldeanos a menudo colocaban trampas para osos oxidadas que se mezclan bien con el medio ambiente, lo que ralentiza a Leon al activarse y lo deja abierto a una puñalada de motosierra que termina en una bondad sangrienta. Otras veces, tropezaba con un cable trampa y miraba con vergüenza, mientras mi cuerpo absorbía el impacto directo de la explosión. Claro, podrías crear grandes jugadas de IQ provocando a un enemigo en el cable o simplemente desarmándolo sigilosamente, pero una vez que hayas pateado el avispero, todo es un caos y extremadamente aterrador.

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Con su cuchillo de combate de confianza equipado, Leon puede cortar y apuñalar a los enemigos y liberarse de las garras
Crédito de la foto: Capcom

Nuestro combate de confianza El cuchillo del juego original regresa con algunas ventajas nuevas y nerfs posteriores. A partir de la nueva versión de RE2, los cuchillos ahora tienen un medidor de durabilidad que se agota con el uso, lo que lo convierte en una opción de último recurso. Con él, Leon puede cortar y apuñalar a los enemigos, liberarse de las garras o los ataques de lobos rabiosos y, lo que es más importante, detener los ataques que se aproximan.

Lo sabía en mi corazón, las 125 horas que pasé en Sekiro: Shadows Die Twice vendría bien algún día, pero nunca imaginé que sería con Resident Evil, de todas las cosas. La nueva habilidad te permite desviar los ataques cuerpo a cuerpo parándolos en el momento adecuado, aturdiendo instantáneamente al enemigo y dejándolo vulnerable a un fuerte ataque. Y si tus reflejos están en orden, siéntete libre de desviar cualquier hacha o antorcha que te lancen. Cuando faltaba munición, el cuchillo siempre aparecía como una gracia salvadora, ayudándome a dejar caer un par de cuerpos, mientras rezaba desesperadamente para que llevaran algún botín que salvara vidas. Arrastrarse detrás de los enemigos y apuñalarlos en la garganta en silencio también fue una excelente manera de acumular recursos sin alarmar a grandes masas.

Correr hacia las llamas púrpuras siempre fue una señal de alivio en Resident Evil 4 (2023), ya que eres recibido por la voz astuta de un vendedor de armas para ver sus mercancías. Vestido con un largo abrigo negro y una máscara por si acaso, el comerciante halaga continuamente nuestras elecciones, por lo que es casi irresistible dejar su tienda con las manos vacías. Aquí, puedes intercambiar Pesetas (moneda) extraídas de los cadáveres por nuevas armas de fuego, artículos de curación o recursos. Alternativamente, puede vender cualquier artículo que ocupe espacio adicional en su inventario, o cambiar Spinels por mapas del tesoro para explorar más el mundo y rascarse esa picazón de Indiana Jones. Anidado entre ellos está la opción’Tune Up’, donde uno puede reparar y mejorar su cuchillo de combate roto, o pulir armas con recargas más rápidas y mayor munición.

Puede visitar el comerciante camuflado para comprar y mejorar armas de fuego, o reparar el cuchillo roto una pelea constante con el movimiento de cámara tanky. La modernización de la mecánica en el remake de RE4 también permite un intercambio rápido de armas, que ahora se puede realizar con un simple toque en las teclas numéricas (D-pad en el controlador) en lugar de abrir el inventario cada vez. Del mismo modo, las conversaciones con la agente de soporte de campo Ingrid Hunnigan ahora se incorporan al HUD (pantalla de visualización frontal) a través de una pequeña ventana digital, en lugar de arruinar el flujo del juego al salir a una pantalla de comunicaciones estilo códec. Tiene el estilo de los juegos de Batman: Arkham, donde el Caballero de la Noche puede caminar libremente mientras discute simultáneamente el estado de la misión con Alfred.

El final del Capítulo 4 ve a Leon finalmente uniéndose a Ashley, pero sacándola del pueblo aterrador no es una tarea fácil. Aunque todavía es una damisela en apuros, la nueva versión de Resident Evil 4 le da un exterior más duro; en su primer encuentro, no tiene miedo de golpear a Leon con un candelabro como medio para protegerse. La niña llorona con chillidos molestos que conocíamos en el original no se ve por ninguna parte, y en su lugar, tenemos a alguien que es capaz de evadir a los malos por su propia cuenta.

Ella no tiene ningún campo valioso habilidades, pero su difícil situación es más convincente a través de diálogos creíbles y expresiones faciales realistas, gracias a la fidelidad visual suprema que esperamos del RE Engine patentado de Capcom. La presentación de Ashley también fue crucial para mí al revelar cuánto los escritores atenuaron los niveles de sed de los personajes y las frases cursis, una mejora masiva. En lugar de líneas y gritos sexualmente sugerentes, sus interacciones con el biólogo Luis Serra ahora se encuentran con una”Señorita”mucho más respetable.

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Ashley Graham tiene una personalidad más dura en el remake de Resident Evil 4
Crédito de la foto: Capcom

A lo largo de la misión de escolta, Ashley permanece a nuestro lado, siguiendo cada movimiento de Leon y, a menudo, sirviendo como compañero para tirando escaleras, resolviendo acertijos y arrastrándose a áreas difíciles de alcanzar. En el RE4 original, se le podía ordenar que dejara de seguir en un lugar seguro, a medida que avanzaba y eliminaba a los enemigos que se encontraban más adelante. Si bien es conveniente, esto iba totalmente en contra de su personaje, quien, de manera realista, no querría quedarse solo en una situación peligrosa.

La nueva versión corrige esto haciendo que ella te siga constantemente, mientras tú le ordenas que lo haga. permanecer cerca o mantener cierta distancia. Ashley también carece de una barra de salud ahora, por lo que no hay necesidad de gastar nuestras hierbas curativas en ella. En cambio, al recibir demasiado daño, terminará derribada, lo que nos obligará a desconfiar de nuestro entorno y revivirla. Por supuesto, los enemigos la recogerán y se la llevarán, lo que debemos evitar como su único protector.

Además, el mundo de Resident Evil 4 está lleno de intrincados rompecabezas, el Blue Medallion busca misiones y la libertad añadida de explorar cabañas y áreas escondidas paseando en un bote a motor. Recorrer cavernas completamente negras es mucho más aterrador que antes, ya que dependes principalmente de la luz de las antorchas y del sonido de los pasos resonantes para planificar tu ruta. La claustrofobia realmente golpea cuando te enfrentas a aldeanos homicidas con dinamita, lo que no te da muchas opciones además de hacer estallar los tubos rojos antes de que salgan de sus manos.

La práctica de tiro en las galerías de tiro es una gran manera de perfeccionar sus habilidades mientras gana algunas recompensas en el camino
Crédito de la foto: Captura de pantalla/Rahul Chettiyar

También se pueden perfeccionar sus habilidades de puntería visitando galerías de tiro repartidas en ciertas tiendas Merchant, o buscando Huevos de gallina dorados para restaurar toda la salud. Es fácil desviarse hacia otras actividades o explorar cada rincón y grieta del pueblo aislado, pero nada de eso se siente como una pérdida de tiempo. Siempre hay algún cofre, caja o barril que abrir para obtener un botín valioso, por lo que nunca te sientes mal por”explorar en exceso”.

La única queja que tuve con el juego fue la actuación de voz de Ada Wong, que sonaba demasiado profundo y proyectaba una sensación de desinterés y aburrimiento. Además de eso, Capcom no ha dicho nada sobre el minijuego Assignment: Ada and the Separate Ways, que otorga control sobre la mujer fatal, en su viaje interconectado. Aquí está la esperanza de que lleguen como DLC en el futuro.

Revisión de la nueva versión de Resident Evil 4: veredicto

Si bien la actualización visual por sí sola es un atractivo suficiente para revivir uno de los juegos de Capcom de todos los tiempos. élites, el remake de Resident Evil 4 trae una gran cantidad de nuevos ajustes que contribuyen a una reimaginación perfecta. Incluso con un desarrollo de personajes más profundo y una jugabilidad extendida, aún conserva el encanto del original a través de sustos intensos y escenarios tontos de película B que nunca se sienten demasiado viejos. La nueva mecánica del cuchillo refuerza el juego central al agregar un elemento de horror de supervivencia ingenioso a un asunto que de otro modo sería frenético y lleno de acción. Con el modo Mercenarios gratuito estilo oleada disponible la semana que viene, no hay mejor momento para que los fans veteranos o los recién llegados salta y experimenta los horrores que te esperan en el entorno claustrofóbico de la aldea europea de Resident Evil 4.

Ventajas

Se ve increíble y está bien optimizado Controles mejorados masivamente Los personajes son más adaptado a los tiempos Ahora puedes parar los ataques entrantes La durabilidad del cuchillo agrega una sensación de ingenio Secuencias de acción exageradas Combate sangriento

Contras

La actuación de voz de Ada Wong se siente mal Las sombras pueden ponerse demasiado oscuro Se han eliminado algunos modos de bonificación

Calificación (de 10): 9

Resident Evil 4 (2023) lanzado el 24 de marzo en PC, PS4, PS5 y Xbox Series S/X.

El precio comienza en Rs. 3599 para la edición estándar en Steam para PC y Xbox Series S/X. La versión PS4/PS5 cuesta Rs. 3999.

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By Henry Taylor

Trabajo como desarrollador back-end. Algunos me habréis visto en la conferencia de desarrolladores. Últimamente he estado trabajando en un proyecto de código abierto.