He tomado un punto de control enemigo, sacrificando muchas vidas. Elegí desplegar un número menor de baterías de artillería y emplear su fuego en momentos cruciales mientras usaba la infantería francesa más barata para abrumar sus trincheras. Mi territorio recién ganado significa que puedo traer refuerzos más cerca de la trinchera de mando enemiga, el próximo objetivo.

Debido a que ya he usado una gran cantidad de suministros, mis grandes armas disparan solo para silenciar algunas ametralladoras mientras las baterías ligeras intentan impedir que la infantería dispare. Los franceses vuelven a liderar la línea pero, una vez que logran un punto de apoyo, los gurkhas británicos especialistas se mueven a través de las trincheras de comunicación y tratan con muchas compañías regulares imperiales alemanas.

Una vez que conquisto la posición, solicito un alto el fuego. Podría haber empujado por una gran victoria, sacrificando más hombres y usando más recursos. Me conformo con el menor porque agota la voluntad del enemigo y no quiero ejercer una presión adicional sobre mi tesorería. Existe un potencial ataque enemigo centrado en Verdun que puede ser mucho más sangriento que esta batalla.

La Gran Guerra: Frente Occidental es desarrollado por Petroglyph Games y publicado por Frontier Foundry. Jugué en la PC a través de Steam. El título toma una combinación de mecánicas estratégicas y permite a los jugadores experimentar la Primera Guerra Mundial.

La campaña comienza justo cuando los dos bandos opuestos se están instalando en el período de guerra de trincheras por el que se recuerda principalmente al Frente Occidental. Alemania ha tratado de terminar el conflicto rápidamente, pero el Imperio Británico y los franceses han logrado detener su avance y ahora todos se están atrincherando.

Un turno dura un mes y, a medida que pasa el tiempo, los jugadores obtendrán un rango tanto de hechos como de decisiones, que hacen referencia a los grandes momentos históricos que influyeron en la lucha de cada bando. Los desarrolladores claramente aman la historia, pero los jugadores a menudo tendrán que buscar contexto fuera del juego para tener una mejor comprensión del conflicto.

En el mapa de la campaña, los jugadores pueden mover tropas, desarrollar nuevas ideas para la guerra. a través de la investigación, construir edificios, espiar a sus oponentes y lanzar ataques. La voluntad nacional mide el apoyo de la población y se ve afectada tanto por los acontecimientos como por las batallas. Ambos bandos usan reservas de oro, entregadas en cada turno, y suministros, que se pueden comprar, para impulsar su maquinaria de guerra. No hay entrenamiento de unidades adicionales, aunque algunas se pueden obtener a través de eventos e investigaciones.

No puedes influir en cómo Alemania o la Entente actúan en otros frentes. Fiel a la naturaleza del frente occidental real de la Primera Guerra Mundial, el juego se trata más del complejo esfuerzo de tratar de agotar los recursos de un oponente sin perder los propios. Y el suministro existe en el centro de todo.

Durante las batallas en tiempo real, se usa para todo, desde la simple compra de trincheras básicas y compañías de infantería hasta llamar a un ataque de artillería o una misión aérea. Cada enfrentamiento comienza con una fase de preparación, durante la cual se establecen trincheras, se completan con armas defensivas y se despliegan las fuerzas iniciales en ellas. Tenga en cuenta el costo de un bombardeo de artillería clásico y solo coloque tantas baterías como pueda disparar de manera eficiente.

Las batallas de The Great War: Western Front se acercan mucho a la realidad histórica. Las líneas de trincheras son excelentes para acabar con las oleadas de infantería que se aproximan. La artillería suprimirá a los defensores. Los aviones y los tanques agregarán un apoyo importante más adelante en la campaña. Los bombardeos rodantes, el gas y la infantería especializada pueden facilitar el manejo de líneas defensivas extensas, que contarán con alambre de púas y un mejor diseño de trincheras.

Cada cuerpo del ejército en el mapa lleva su propio suministro, por lo que apilar muchos de ellos en una provincia significa más recursos para impulsar la victoria. Pero concentrar fuerzas para un empujón deja a otras provincias vulnerables a un gran despliegue similar del enemigo. En cada turno, los ejércitos bailan uno alrededor del otro, buscando puntos débiles y oportunidades. Los jugadores también pueden recurrir a su reserva de suministro global, que también tendrá costos.

Una vez que termina una batalla, las tropas muertas se reemplazan instantáneamente usando reservas de oro. El suministro utilizado se pierde en ambos lados. Las trincheras y los cráteres permanecen e influirán en cualquier otro enfrentamiento que tenga lugar en el mismo campo de batalla. Desafortunadamente, los jugadores tienen que volver a pagar por ametralladoras, morteros y artillería.

Los enfrentamientos realmente decisivos son raros. Es una especie de victoria capturar un punto de control y perder menos hombres que el enemigo, como atacante. Tomar una provincia requiere un esfuerzo masivo. Es más fácil ir por la ruta del desgaste y drenar los recursos del enemigo.

Luchar en batallas similares en La Gran Guerra a veces puede parecer una tarea ardua. No evite el botón de resolución automática para compromisos que probablemente terminarán en un punto muerto de todos modos. Pero tome el control manual cuando exista la posibilidad de que un bando logre una victoria, aunque sea limitada.

Además de la campaña, los jugadores también pueden optar por jugar en algunas de las principales batallas de la época. Presentan más guiones y eventos, buscando capturar la esencia del momento histórico. The Great War: Western Front también ofrece un modo de escaramuza clásico y enfrentamientos multijugador, con una amplia variedad de opciones para crear batallas interesantes.

La presentación de The Great War: Western Front es buena, siempre y cuando los jugadores estén listos para lidiar con las toneladas de marrón y gris de los campos de batalla. El mapa estratégico presenta muchos detalles de la provincia y el ejército para ver de un vistazo. La interfaz es limpia e intuitiva. Cuando comienza una batalla táctica, hay mucha menos belleza, aunque todavía es fácil entender qué está pasando y por qué. El mayor problema es el nivel de zoom, que permanece incómodamente cerca del suelo. Puede aumentar el espectáculo, pero limita el mando y la coordinación.

Las grandes batallas suenan auténticas, con el estruendo de la artillería y el fuego rápido de las ametralladoras salpicado por el silbato y los vítores de los hombres que avanzan hacia sus probables muertes. La banda sonora utiliza arreglos orquestales adecuados a la época y canciones clásicas que capturan el impacto emocional de la Primera Guerra Mundial.

Lo bueno

Mecánica centrada en el suministro Realismo de guerra de trincherasBuena presentación

Lo malo

Variedad de batalla limitadaLento ritmo de campaña Algunas tácticas de computadora cursis

Conclusión

The Great War: Western Front es un buen juego de estrategia que aborda un período histórico que la mayoría de los títulos del género pasan por alto. Tanto el lado estratégico como el táctico presentan mecánicas interesantes y muchas opciones que afectan el curso de la guerra. La computadora generalmente da una buena pelea, mientras que el lado multijugador tiene muchas opciones para crear situaciones variadas.

Pero el juego se encuentra en una extraña encrucijada en términos de abstracción. Tiene muchos elementos realistas, pero también permite que los cuerpos se muevan instantáneamente por el mapa. Recompensa la preparación profunda, pero algunas batallas se pueden ganar simplemente evitando con cuidado algunas defensas enemigas. The Great War: Western Front captura bien la frustración y la tensión de la guerra de trincheras de la Primera Guerra Mundial, pero tiene dificultades para convertirla en una gran experiencia de videojuego.

El editor proporcionó una clave de revisión

By Kaitlynn Clay

Trabajo como experto en UX. Me interesan el diseño web y el análisis del comportamiento del usuario. En mis días libres, siempre visito el museo de arte.