Primeras impresiones de la beta de Diablo IV: Un regreso a la oscuridad

11 años de desarrollo…

Diablo IV ha tardado mucho en llegar. Anunciado por primera vez en 2019 en BlizzCon, la revelación del juego siguió a la incómoda presentación de Diablo Immortal, centrado en dispositivos móviles. Diablo IV es el título de Diablo que los fanáticos han estado esperando, llegando más de una década después de Diablo 3. Después de la mala recepción de la dirección de arte demasiado brillante de este último y la controvertida mecánica de pago para ganar de Immortal, el legado de Sanctuary se ha corrompido un poco en los últimos años.

Diablo IV intenta rehacer ese legado, empujando los jugadores regresan a un mundo más oscuro por el que han estado clamando. Ambientado después de Diablo III: Reaper of Souls, Diablo IV ve el regreso de Lilith a Sanctuary. La influencia corruptora de la hija de Hatred se hace evidente a medida que explora Sanctuary, y se le ha encomendado la tarea de perseguirla y detenerla.

Los últimos fines de semana de la beta permitieron echar un vistazo a la historia que abarca el Acto 1 y, por lo que he visto hasta ahora, el juego parece extremadamente prometedor. El giro más oscuro del juego es obvio desde el principio, y te tratan con cinemáticas estelares que hacen un gran trabajo al conjurar una sensación de pavor siniestro. Tu personaje comienza con su caballo destripado en medio de una tormenta de invierno. Se les deja buscar refugio en una cueva solitaria y casi mueren congelados.

Un encanto oscuro…

En esencia, Diablo IV es una oscura fantasía medieval. Desde sus campos de nieve azotados por el viento hasta las carreteras cubiertas de barro y las ciudades decrépitas, es casi como si te hubieran arrojado directamente a la Edad Media.

Durante el transcurso del primer acto, pasarás un mucho tiempo explorando el desierto desolado de Fractured Peaks, con multitudes de enemigos que te pululan a cada paso. También hay peligro en cada esquina. Y mientras examinas los cadáveres en la nieve, algunos de ellos pueden reanimarse inesperadamente como muertos que se tambalean.

Sin embargo, esta versión de Sanctuary se siente menos sola. Te encontrarás con algún jugador ocasional, y hay muchos más en la ciudad. También pueden completar eventos públicos juntos para ganar recompensas, o incluso unirse para derrotar al jefe mundial.

Al mismo tiempo, mientras siguen el rastro de Lilith, su poder de seducción se hace evidente. La Madre del Santuario tiene un atractivo oscuro para ella: una villana compleja que no ha olvidado que toda la humanidad son esencialmente sus hijos.

Sumérgete en…

La historia en sí es adecuadamente sombría. Desde la corrupción de una madre hasta el intento desesperado de su hija por resucitarla para buscar consejo, Diablo IV no rehuye lo que sucede cuando la humanidad se enreda con el Infierno (o lo divino). La humanidad está cediendo a su naturaleza más oscura en todo Sanctuary, y depende de ti detener a Lilith.

El combate también está bellamente animado, con la agonía de los enemigos que varía según la habilidad que uses. Durante mi primera experiencia como bárbaro, me divertí atravesando hordas de enemigos, aunque la clase se sintió particularmente desafiante durante el juego en solitario. La mayoría de los jefes parecen preferir las clases a distancia, y el Bárbaro parecía carecer de suficiente daño, especialmente en los primeros niveles.

Por otro lado, el juego se sintió mucho más fácil en un grupo, y fue una explosión derritiendo multitudes de enemigos. El Nigromante, en particular, tiene excelentes habilidades de control de multitudes, con muchas habilidades que reparten daño de área de efecto. Los súbditos esqueléticos también son excelentes para absorber el daño por ti, lo que la convierte en una de las clases individuales más fuertes.

Prepárate para moler…

Las imágenes también son excelentes. Al aventurarse por el Lago Negro, las enredaderas y los zarcillos tienen una cierta cualidad grotesca y reluciente, un nivel de detalle que es evidente en Santuario.

El ciclo de juego también te mantiene enganchado, a medida que descubres más del mapa, adquieres y completas misiones secundarias y progresas a lo largo de la historia principal. La emoción de ver a tu personaje volverse más poderoso es extremadamente gratificante, y puedes divertirte mucho creando tu personaje para que se adapte a tu estilo de juego particular.

La única decepción fue la personalización del personaje. Actualmente hay un conjunto bastante limitado de rostros, peinados, tatuajes y accesorios para elegir, y queda por ver si Blizzard agregará opciones adicionales cuando se lance el juego completo en junio.

Dicho esto , tengo muchas ganas de sumergirme en más de la historia de Diablo IV. La mejor parte de Diablo hasta ahora es su ambigüedad. El arcángel Inarius aparentemente está del lado de la luz, pero incluso él es moralmente ambiguo, matando a su propio hijo para obtener la llave del infierno. Sin embargo, él comanda una legión de monjes y guerreros piadosos, cuya devoción contrasta fuertemente con el llamado de Lilith a la humanidad para que rompa sus cadenas.

Pero no nos engañemos. Olvida el Conflicto Eterno. Diablo se trata realmente de la rutina eterna, y estoy emocionado de subir de nivel a mi personaje y progresar a través de todos los niveles de dificultad que el juego tiene para ofrecer.

Diablo IV se lanzará el 6 de junio.

By Maxwell Gaven

Ich habe 7 Jahre im IT-Bereich gearbeitet. Es macht Spaß, den stetigen Wandel im IT-Bereich zu beobachten. IT ist mein Job, Hobby und Leben.