The Last of Us Part I finalmente se lanzó para PC el martes 28 de marzo y ya está siendo bombardeado con críticas negativas de Steam. En el momento de escribir este artículo, el juego tiene una calificación positiva del 33 por ciento, principalmente debido al estado defectuoso en el que fue lanzado. y largos tiempos de carga. El desarrollador Naughty Dog rehizo su obra magna de 2013 para PS5 el año pasado y originalmente planeó portarlo a la PC el 3 de marzo. Sin embargo, luego se retrasó hasta el 28 de marzo, para garantizar que el juego se estrene”en la mejor forma posible”.. Lamentablemente, las cosas no parecen haber salido según lo planeado.
En un tuit, Naughty Dog confirmó que está”investigando activamente”los problemas. “Continuaremos actualizándolo, pero nuestro equipo está priorizando las actualizaciones y abordará los problemas en los próximos parches”, se lee. Antes de su lanzamiento, parece que los medios de comunicación y los creadores de contenido no recibieron una copia de prensa de The Last of Us Part I para PC, lo cual es bastante inusual para Sony, ya que constantemente ha enviado códigos de revisión días y, a veces, semanas. por adelantado.
Esta vez, al desarrollador Iron Galaxy se le encomendó el trabajo de llevar el juego a la PC, el mismo grupo que fue responsable de la decepcionante adaptación de Batman: Arkham Knight para PC en 2015. Si bien lo hizo un trabajo bastante decente con Uncharted: Legacy of Thieves Collection en 2022, el puerto de TLOU parece haberse apresurado.
Requisitos y características del sistema para PC de The Last of Us Parte I revelados
Jugadores de PC de The Last of Us Parte I: hemos escuchado sus inquietudes y nuestro equipo está investigando activamente varios problemas que ha informado.
Seguiremos actualizándolos, pero nuestro equipo está priorizando actualizaciones y solucionará problemas en próximos parches.
— Naughty Dog (@Naughty_Dog) 28 de marzo de 2023
“TNGD”puede confirmar los informes de los jugadores sobre el proceso’Shader Building’del juego, que además de consumir mucho tiempo, estaba provocando bloqueos aleatorios. La configuración de la PC de The Last of Us Part I se inclina más hacia el uso de la CPU, lo que lleva a micro tartamudeos, mientras que la memoria gráfica se agota fácilmente en configuraciones medias. Los jugadores también han estado informando bloqueos del juego mientras están inactivos en el menú principal mientras esperan que se construyan los sombreadores, además de encontrar pantallas de carga durante las escenas en el juego.
“Precomprado y precargado. Lo lanzó tan pronto como estuvo listo. Fui a la configuración. Resulta que este juego está consumiendo casi 10 GB de VRAM a una configuración máxima de 1440p (el juego tiene la configuración predeterminada al máximo)”, escribió un usuario de Steam. “Tengo una RTX 3080 Ti con 12 GB de VRAM, eso sí. Nunca pude pasar de la pantalla del menú, que siempre falla cuando el juego muestra una notificación en la esquina inferior derecha que dice”CONSTRUYENDO SOMBREADORES”.
Los jugadores en Steam Deck también han informado problemas, alegando que los sombreadores tardan al menos una hora en construirse, mientras se ejecutan a 30 fps en una mísera configuración de gráficos baja-media. Tenga en cuenta que Steam solo permite dos horas de tiempo de juego, antes de lo cual puede solicitar un reembolso. La mala optimización del juego ha sido un problema común para los jugadores de PC últimamente: Gotham Knights y Wo Long: Fallen Dynasty, lanzado más recientemente, son excelentes ejemplos de eso, ya que se ejecutan con micro tartamudeos incluso en las configuraciones más bajas. Incluso Hogwarts Legacy en PC requiere tiempo dedicado para crear sombreadores en cada lanzamiento, aunque la optimización no es tan mala.
The Last of Us Part I ahora está disponible para PC a través de Steam y Epic Games Store. Dicho esto, no recomiendo que lo compre hasta que se publiquen los parches de rendimiento.
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