Descrito por sus desarrolladores como una mezcla de Baldur’s Gate y Dark Souls, Alaloth: Champions of The Four Kingdoms no sobresale en ninguno de los dos. Fans de ambas fórmulas, la gente de Gamera Interactive ha intentado implementar el combate de Dark Souls en un juego de rol isométrico tradicional de arriba hacia abajo. Esa es la única razón por la que alguien haría eso, ya que estos juegos requieren un conjunto diferente de habilidades.

Mientras que los fanáticos de Dark Souls son campeones de buenos reflejos, los jugadores de Baldur’s Gate prefieren una buena narrativa respaldada por un sólido Sistema de combate RPG que les permite preparar sus combates con antelación. Alaloth: Champions of The Four Kingdoms está tratando de atender a los fanáticos de ambos géneros, pero no estoy seguro de que sea una buena decisión.

Una cosa que es segura es que el juego de Gamera es enorme, no solo en alcance pero también en escala. Ambientado en el mundo de alta fantasía de Plamen, Alaloth: Champions of The Four Kingdoms te pone en el papel de un campeón de uno de los cuatro reinos que forman el enorme continente. Tu objetivo principal es reunir cuatro fragmentos que te permitirán acceder al Quinto Reino, ocupado por Alaloth, mientras intentas salvar a Plamen de la destrucción total.

Estos fragmentos están dispersos por todo el mundo, escondidos en el botín protegido por monstruos en los llamados Fighting Arenas. Estas son básicamente las mazmorras del juego, aunque han sido diseñadas para funcionar como en Dark Souls. Antes de ingresar a un Fighting Arena, tiene un área segura para acampar donde puede cocinar/comer alimentos, reparar su equipo y hacer cualquier ajuste a su equipo.

Una vez que esté dentro, no podrá hacer nada. cambios en su equipo. De hecho, se le impide por completo acceder a su inventario. Tienes una curación limitada y una cantidad promedio de monstruos para matar antes de que puedas reclamar el premio de la mazmorra. Cada reino tiene un conjunto de Fighting Arenas que debes completar en busca de uno de los fragmentos, pero también contienen otro botín en forma de oro, armas y armaduras.

En Alaloth: Champions of The Four Kingdoms, tu personaje no gana experiencia como en un RPG tradicional. En cambio, se te otorgan puntos de atributos y rasgos después de terminar tu primera mazmorra, la tercera y así sucesivamente. Es un sistema que elimina por completo la necesidad de equilibrar las regiones en función del nivel de un personaje, pero también desaconseja ejecutar las mazmorras del juego varias veces a menos que realmente necesites materiales para fabricar armaduras (lo cual es básicamente inútil).

Ahora , hablemos un poco sobre el sistema de combate parecido a un alma. Puedes bloquear, parar, esquivar, así como usar ataques ligeros y pesados. Los personajes y los monstruos tienen dos barras: salud y resistencia. Una vez que agotas la barra de resistencia del enemigo por completo, lo tambaleas por un segundo, por lo que tienes el tiempo suficiente para uno o dos golpes más. Sin embargo, si te tambaleas, probablemente estés muerto, ya que para cuando puedas reaccionar, el enemigo ya habrá terminado su combo.

Dicho esto, es bastante perjudicial intentar usar la mecánica de parada/bloqueo. cuando puedes usar un ataque pesado y luego simplemente esquivar. Descubrí que esta es la mejor estrategia si quieres que el juego sea lo menos frustrante posible. Cualquier intento de bloquear, parar o simplemente intercambiar golpes con el enemigo conducirá a la muerte de tu personaje (tarde o temprano).

Debido a que estás limitado a un máximo de cuatro pociones/objetos curativos, cualquier error te costará recursos preciosos. En general, es mejor guardarlos para el jefe al final de la mazmorra. A menos que descubras la única habilidad rota que puede ayudarte a pasar todo el juego sin tener que usar ninguna poción curativa.

En general, no creo que el sistema de combate tenga nada que ver con la Oscuridad. Serie almas. Aunque los conceptos básicos pueden estar ahí, seguramente no se siente como si estuviera jugando un juego de Baldur’s Gate con una mecánica similar a la de un alma. Tratar de seguir el tutorial de combate hace que las primeras horas del juego sean frustrantes, pero una vez que aprendes que la mejor manera de asegurarte de que no te golpeen es usar el combo de ataque fuerte/esquivar, el juego se vuelve muy fácil.

El nivel máximo en Alaloth: Champions of The Four Kingdoms es cuatro, por lo que tienes un número limitado de habilidades que terminarás usando, lo cual no es tan malo considerando que la mayoría de ellas no lo son. que útil Puedes poner un máximo de cuatro puntos en cada uno de estos atributos: fuerza, destreza, constitución y suerte. Ofrecen bonificaciones frustrantemente bajas para ser importantes en el gran esquema de las cosas.

La mayor parte de la narrativa del juego se transmite a través de las entradas del códice, por lo que si no eres un fanático de la lectura, probablemente querrás saltarte estos. Encuentro un poco decepcionante que un juego fuertemente inspirado en la serie Baldur’s Gate no haya encontrado una mejor manera de contar historias.

Lo que me gustó del juego es la construcción del mundo y la premisa. A pesar de muchos de sus problemas, todavía tengo la tentación de comprobarlo cuando sale del acceso anticipado. He estado siguiendo el desarrollo del juego durante bastante tiempo y tengo curiosidad por saber qué ajustes implementarán los desarrolladores antes de que se convierta en oro, porque en este momento hay muchas mecánicas que son simplemente inútiles (elaboración, atributos, habilidades, etc.).

Conclusión

Tengo la sensación de que Alaloth: Champions of The Four Kingdoms será un título muy controvertido. Aunque quiere ofrecer a los jugadores lo mejor de los mundos de Darks Souls y Baldur’s Gate, tampoco sobresale. Por si sirve de algo, tengo que felicitar a los desarrolladores por su coraje para idear algo como esto, pero la ejecución deja un poco que desear.

Aunque encuentro el mundo de Plamen bastante atractivo, me decepcionó un poco el ciclo de juego tan repetitivo. Alaloth: Champions of The Four Kingdoms carece del encanto de un juego de rol clásico, pero tiene algunas ideas interesantes que vale la pena explorar.

Dicho esto, si te interesan un poco los juegos de rol, querrás para mantener tus ojos en este. Sin embargo, si eres más fanático de Dark Souls, no hay nada parecido a las almas en Alaloth: Champions of The Four Kingdoms.

El desarrollador proporcionó la clave de vista previa.

By Kaitlynn Clay

Trabajo como experto en UX. Me interesan el diseño web y el análisis del comportamiento del usuario. En mis días libres, siempre visito el museo de arte.