La última versión de Blender acaba de lanzarse y, como es de esperar, hay mucho que asimilar, a pesar de que la versión anterior se lanzó hace apenas tres meses. Los enfoques clave aquí incluyen nodos de geometría basados en pelo y piel, recursos integrados (sí, lo estás leyendo bien), soporte para mapas de desplazamiento vectorial con el pincel de dibujo en modo de escultura, control robusto de ventana gráfica y mucho más.
Pantalla de bienvenida de Blender 3.5; Crédito: Nicole Morena
Con nuestro artículo de análisis profundo de Blender 3.4, dijimos que podría haber una posibilidad de que las actualizaciones aceleradas de trazado de rayos de AMD o Intel lleguen a la versión 3.5, pero ese no es el caso.. En este punto, parece que ambos llegarán a Blender 3.6, lo cual sería genial de ver, ya que será la última versión de soporte a largo plazo.
Pero volvamos a Blender 3.5:
Desde la introducción de Geometry Nodes en Blender 2.92, cada lanzamiento trimestral ha traído una gran cantidad de nuevos nodos, y 3.5 no es diferente. Los nodos basados en pieles y cabellos son el enfoque principal aquí, y la implementación se ve excelente. Si consulta la página Blender 3.5 ¿Qué hay de nuevo?, verá ejemplos del mundo real de diferentes variaciones de pelaje y cabello para que pueda comprender mejor cómo se verá el resultado final.
La ventana gráfica también ha recibido algunos aumentos serios en esta ronda. Con un nuevo backend basado en GPU, podrá ajustar la configuración del compositor sin perder la capacidad de continuar modificando el proyecto. Los cambios aparecen como una superposición, por lo que aún puede manipular la escena según sea necesario. Esta es otra cosa que debe hacer clic en el enlace anterior para verificar, ya que es difícil explicar solo con palabras lo genial que es la característica.
Una de las primeras características nuevas reveladas para 3.5 es la introducción de un árbol de luces, que acelerará el tiempo de renderizado de escenas con muchas luces individuales. Con el árbol de luz, debería ver un resultado mucho mejor para la misma cantidad de tiempo de muestreo. Se observa que esta función es específica para escenas que exigen una iluminación físicamente precisa.
En general, lo que hemos dicho aquí es solo rascar la superficie. Creemos que cualquier usuario de Blender siempre debe revisar el enlace ¿Qué hay de nuevo? página, porque siempre se introducen muchas cosas y no todas van a ser relevantes para todos los usuarios. Solo usted podrá leer detenidamente la página y seleccionar las características que se adaptan a su flujo de trabajo. Si desea un aspecto aún más detallado, puede consultar las notas oficiales de la versión..
Puede obtener la última versión de Blender desde su sitio web oficial. Nos pondremos a probar esta última versión en breve, incluidas las pruebas habituales de renderizado y ventana gráfica, así como algunos ángulos adicionales (pista: Intel ha mejorado drásticamente su tiempo de compilación de sombreadores desde la última inmersión profunda). Dado que el proyecto de pantalla de bienvenida de 3.4, Charge, no podía renderizarse sin fallar para nosotros con 3.4, es probable que lo integremos en nuestra inmersión profunda de 3.5, ya que parece renderizarse sin problemas ahora. Estén atentos, ¡debería haber algunos resultados interesantes para estudiar detenidamente!
Tenga en cuenta que, en el momento de escribir este artículo, el proyecto de pantalla de bienvenida 3.5 no se ha agregado a página oficial de archivos de demostración, pero hay dos proyectos relacionados con las nuevas funciones de Geometry Node, así que asegúrese de revisarlos si estás interesado en explorar esa función.