Los tiempos están realmente cambiando: luego de varios anuncios de grandes editores y desarrolladores de videojuegos que se retiraron de la Electronic Entertainment Expo (E3) de este año, la Entertainment Software Association (ESA) lamentablemente anunció que la E3 de este año se cancelará..

Según un informe de la gente de IGN, dos fuentes confirmaron que la ESA envió un correo electrónico anunciando la cancelación del otrora gigantesco evento, citando una”falta de interés sostenido necesario”para hacer E3 de este año una posibilidad. Desde entonces, la ESA emitió una declaración formal de Kyle Marsden-Kish, vicepresidente global de juegos en ReedPop:

“Esta fue una decisión difícil debido a todo el esfuerzo que nosotros y nuestros socios pusimos para hacer esto evento sucediera, pero teníamos que hacer lo correcto para la industria y lo correcto para el E3. Apreciamos y entendemos que las empresas interesadas no tendrían demostraciones jugables listas y que los desafíos de recursos hicieron que estar en el E3 este verano fuera un obstáculo que no pudieron superar. Para aquellos que se comprometieron con el E3 2023, lamentamos no poder brindar el escaparate que se merecen y que esperan de las experiencias de eventos de ReedPop”.

Si bien hay actualmente no se sabe si veremos o no un E3 el próximo año, el comunicado de prensa afirma que ReedPop y la ESA continuarán trabajando juntos en futuros eventos del E3. El sitio web oficial del E3 también muestra la siguiente declaración:

“El organizador del espectáculo, ReedPop, anuncia que el E3 2023 no se llevará a cabo según lo programado este junio, con los eventos físicos y digitales cancelados. Junto con la Entertainment Software Association (ESA), ambas partes reevaluarán el futuro del E3”.

Originalmente programado para junio, el E3 de este año habría sido el primero en-evento presencial desde 2019, un año antes de que se ordenaran los cierres debido a la pandemia global.

Un elemento básico de la industria del juego en América del Norte, E3 fue uno de los eventos anuales de videojuegos más grandes, con múltiples editores, desarrolladores y los fabricantes de equipos originales (OEM) que hacen una aparición en el mercado y ofrecen una vista previa de los próximos videojuegos y consolas. Sin embargo, el auge de las presentaciones en línea, como las exhibiciones Direct de Nintendo y los anuncios State of Play de Sony, ha reducido desde entonces la necesidad de las empresas de mantener eventos internos anuales.

Fuente: IGN

By Henry Taylor

Trabajo como desarrollador back-end. Algunos me habréis visto en la conferencia de desarrolladores. Últimamente he estado trabajando en un proyecto de código abierto.