El término parecido a un alma utilizado para describir un juego casi ha perdido su significado. Hay tantos juegos en estos días que intentan capturar la fórmula exitosa establecida por From Software, que anunciarlos como”juegos que parecen almas”hace poco para hacerlos más interesantes para los fanáticos del género.

Strayed Lights es uno de esos juegos que pretende ser un alma. En el lado positivo, el desarrollador Embers está agregando su propio giro a la fórmula similar al alma, una que involucra… colores. Ambientado en una tierra misteriosa de gigantescas criaturas sombrías, Strayed Lights se destaca gracias a sus magníficas imágenes y su interesante combate.

Dado que este no parece ser un juego narrativo de acción y aventuras, me centrarme en el combate, que también es lo que más disfruté. Después de pasar unas horas con la demostración, creo que el pilar principal del sistema de combate es la mecánica de parada.

Aunque también puedes atacar a los enemigos, la parada hará mucho más daño, así que te animamos. utilizar una mecánica sobre la otra. El giro es que los enemigos cambian de color, por lo que debes cambiar tu color para detenerlos con éxito. Básicamente, es una parada de dos toques con una mención de que si no cambias a un color que coincida con el enemigo, aún no recibirás daño si tu movimiento de parada tiene éxito.

Si coincides con el color del enemigo y parar con éxito, no solo dañarás al enemigo, sino que también recuperarás un poco de tu salud perdida. En comparación con la mayoría de los juegos parecidos a las almas, este sistema se siente más indulgente, pero eso se debe a que no parece haber elementos para reponer tu salud.

Las criaturas de sombra gigantes que enfrenté a lo largo de los varios niveles que pasé tocados son más de lo mismo. Sus ataques son casi telegrafiados, por lo que tienes mucho tiempo para detenerlos. Pero hay una razón por la que los tiempos de parada son más generosos: también se requiere que cambies de color la mayoría de las veces.

También hay un árbol de habilidades bastante básico que te permite usar algunas habilidades que aturden o hacen más daño a los enemigos. Estas habilidades desbloquean los cristales más brillantes que arrojan los enemigos que tienes sobre ti.

Lo interesante es que no tienes que gastar cristales para desbloquear estas habilidades, simplemente se abren y puedes usarlos una vez que haber reunido suficientes cristales. A medida que continúe parando y esquivando, se llenará una barra de energía que le permitirá realizar un movimiento final.

No pude ver más biomas, pero el que exploré se veía bastante increíble. De acuerdo, estaba bastante vacío, los paisajes son impresionantes. Espero que los niveles se vuelvan un poco más animados a medida que avanzas en el juego.

Además de las muy buenas imágenes, tengo que felicitar a los desarrolladores por involucrar al compositor Austin Wintory, ganador del premio Grammy, en el proyecto. La banda sonora es muy buena y ciertamente se suma a la atmósfera.

Conclusión

En general, disfruté mucho de Strayed Lights. El giro del juego en la fórmula similar al alma es indulgente y divertido al mismo tiempo, una combinación ganadora en mi libro. Deseaba que los niveles estuvieran más poblados, pero tal vez solo sea el primer bioma que se diseñó de esta manera.

Strayed Lights se perfila como un interesante juego de acción y aventuras con elementos inspirados en el alma. Con un poco más de atención a los detalles y una jugabilidad más sustanciosa, el título debut de Embers podría elevarse al estado de”juego obligatorio”.

Además, la historia me pareció un poco escasa, pero eso no suele ser un problema en este tipo de juegos. Strayed Lights estará disponible a fines de abril para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One y Nintendo Switch.

El editor proporcionó la clave de vista previa.

By Henry Taylor

Trabajo como desarrollador back-end. Algunos me habréis visto en la conferencia de desarrolladores. Últimamente he estado trabajando en un proyecto de código abierto.