Ravenbound es uno de esos roguelites inusuales que pueden volverse frustrantes muy rápido si no juegas según sus reglas. Desarrollado por Systemic Reaction, el juego está ambientado en un mundo de fantasía inspirado en el folclore escandinavo donde juegas como el Recipiente de un poder antiguo.

Al igual que en muchos otros roguelites, cada vez que mueres , conservas algunas de las ventajas que desbloqueaste durante tus ejecuciones anteriores. Después de un tutorial de combate bastante detallado, te lanzan a Avalt, un mundo que ha sido corrompido por un Dios. Adoptando la forma de un cuervo para navegar por el mundo más rápido, debes vencer campamentos de monstruos, mejorar tu equipo y enfrentarte al guardián de ese bioma.

Hay varios biomas en el juego, cada uno con un jefe al final, que debes matar para avanzar al siguiente bioma. No hay vidas adicionales en Ravenbound, una vez que te matan, permaneces muerto. Además, no hay pociones de salud que puedas usar durante el combate, pero puedes comprar curación de vendedores que se encuentran en todo el mundo en asentamientos internos.

Gracias a un tutorial detallado, Ravenbound no un buen trabajo explicando todas las mecánicas de combate, aunque las sinergias y los combos de golpe quedan para que cada jugador los descubra. Sin embargo, el juego solo toca ligeramente las reglas del mundo, lo que lo hace extremadamente frustrante hasta que entiendes cómo quiere que lo juegues.

Hay muchas mecánicas ocultas debajo de los rasgos tradicionales de roguelite del juego, la mayoría de ellos ni siquiera aparecen hasta las últimas etapas. Es difícil decir cuáles son los más importantes, basta con decir que requieren una comprensión profunda para tener éxito o al menos tener una experiencia agradable.

Lo que hace que Ravenbound se destaque de otros juegos de acción es que su sistema de actualización se basa en tarjetas que puedes encontrar en todo el mundo. Cada campamento con monstruos guarda un cofre que normalmente contiene un objeto o una mejora de habilidad/equipo. Estos vienen en forma de cartas que puedes elegir usar como maná, mantenerlas hasta que tengas suficiente maná o simplemente consumirlas para hacer espacio para las nuevas.

Aunque comienzas como humano, el juego tiene unas cuantas carreras más y varias clases que deberás desbloquear. Cada clase y raza tiene sus propias fortalezas y debilidades. Por ejemplo, los humanos ganan 50 de oro cada vez que consumen una carta, lo que te asegura que siempre tendrás dinero para curarte.

Toda la progresión en el juego viene en forma de autos. Cada vez que corres, se desbloquean nuevas cartas, así que a medida que te vuelves más fuerte, también lo hacen las recompensas. Las cartas que puedes encontrar en campamentos o fusionando fragmentos arrojados por monstruos van desde mejores armaduras hasta nuevas clases jugables, armas mágicas y reliquias que mejoran significativamente a tu personaje. Sin embargo, depende de ti encontrar las diferentes sinergias.

Cada vez que abres un cofre o fusionas fragmentos, se te presentan tres cartas entre las que puedes elegir. Para obtener realmente los beneficios de una carta, debes gastar maná. El maná también se puede encontrar en cofres especiales y dentro de lugares especiales. Cuanto mejor sea una carta, mayor será su coste de maná. Independientemente de si usó una tarjeta durante una carrera, esa tarjeta se desbloqueará para sus carreras futuras y podría volver a aparecer.

Muchas cartas están bloqueadas detrás de los desafíos, pero una vez que los logra, las cartas se recuperarán. estar permanentemente desbloqueado. Otra mecánica interesante que no se explica en el juego es cómo las cartas y los tipos de enemigos están vinculados a cinco elementos: Cielo, Tierra, Hielo, Fuego y Espíritu. Muchas construcciones se basan en ciertos tipos de daño, por lo que si quieres crear una construcción alrededor de Hielo, tendrás que luchar contra ciertos enemigos que tienen una mayor probabilidad de soltar cartas de ese tipo de elemento.

Pero la mecánica más importante del juego se llama”Odio”, que solo se explica a la ligera. La mayoría de los cofres de botín del mundo se ven afectados por Odio y tienen una niebla roja a su alrededor. Antes de que puedan abrirse, debes absorber su Odio. Una vez que haces eso, obtienes un fragmento de odio temporal, que puede fusionarse con otros fragmentos que recogiste al matar monstruos.

Una vez que los fragmentos se fusionan, dependiendo de cuántos fueron fragmentos de odio temporales, puedes Se te presenta esa cantidad de cartas de odio que tienen efectos negativos en el mundo del juego. Básicamente, los enemigos serán más poderosos. A medida que acumulas odio fusionando fragmentos y saqueando cofres, el indicador de odio se llenará hasta que una ranura se bloquee en Odio permanente. Esto significa que cada vez que fusiones fragmentos, una de las recompensas será una carta de odio permanente.

Mientras que los fragmentos de odio temporales se eliminan cuando fusionas fragmentos, el odio permanente solo se puede eliminar matando al guardián de ese fragmento. área. Sin embargo, solo se eliminará una ranura de odio permanente cuando mates al jefe. Es un sistema interesante que, desafortunadamente, desalienta a los jugadores a explorar más de un área a menos que se arriesguen a potenciar demasiado a los enemigos.

El sistema Odio probablemente se haya implementado de esa manera para evitar que los jugadores se vuelvan demasiado poderosos antes. contratar al guardián de un área. El razonamiento parece lógico, pero la implementación es, por decir lo menos, incómoda.

Los primeros minutos después de entrar en el mundo de Avalt son definitivamente abrumadores. El mundo visto desde el ojo de un cuervo parece enorme y realmente lo es. Una vez que ya no estás volando, se vuelve obvio que el mundo abierto está bastante vacío excepto por los raros campamentos de monstruos que debes vencer.

El hecho de que tu personaje pueda convertirse en un cuervo para cruzar distancias más rápidas es una buena adición al juego, pero me parece absurdo que solo puedas hacer eso desde cierta ubicación en el juego. Esto es más evidente en el segundo bioma, donde las llamadas Torres del Cuervo son pocas y hacen que el recorrido sea frustrantemente aburrido.

Lo bueno

Volar como un cuervo es suave y satisfactorio Interesante sistema de progresión basado en cartas Monstruos variados Genial worldbuilding

Lo malo

Terrible cámara durante el combateSistema de odioMundo vacíoProblemas técnicos

Conclusión

Ravenbound presenta algunas ideas muy interesantes y el sistema de progresión basado en cartas funciona bastante bien. Desafortunadamente, algunos de los otros sistemas de juego que complementan los rasgos roguelite del juego no son tan divertidos como esperaba.

Además de eso, el juego tiene algunos problemas técnicos como bloqueos y desafíos/misiones que no se actualizan correctamente. Ha habido algunas ocasiones en las que estaba en medio de una pelea y el juego simplemente se bloqueó en el escritorio. Afortunadamente, pude continuar mi aventura desde donde la dejé.

Creo que Ravenbound tiene una base sólida como roguelite, pero está enterrado debajo de algunas mecánicas que no son lo suficientemente agradables como para mantenerte comprometido. Además, si usted es una de esas personas a las que no les gustan los juegos”siempre en línea”, omita este porque de lo contrario no podrá jugar a Ravenbound.

El editor proporcionó la clave de revisión.

By Maisy Hall

Trabajo como escritora independiente. También soy vegana y ecologista. Siempre que tengo tiempo, me centro en la meditación.