Cronometro cuidadosamente mis saltos para llegar a las plataformas un momento antes de que se activen las barreras de energía, lo que le da a mi personaje tiempo para agacharse y evitar el daño que causan. Luego presiono un interruptor eléctrico, revelando un nuevo camino para explorar.
Un ataque de salto mata a un enemigo volador y luego un rayo de energía de mi compañero oso de peluche elimina una extraña entidad cristalina. Me muevo a través de algunas otras plataformas antes de tener que enfrentarme a un oponente más complejo, que me lanza a su descendencia cuando trato de golpear. Tengo que evitar tocarlo a él o a sus bioproyectiles, luego matar a los enemigos más pequeños. y luego encuentro espacio para clavar mi alabarda en su caparazón.
Recibo algunos golpes mientras entiendo su variedad de movimientos, así que abrazo a mi compañero para recuperar algo de energía. Una vez que su patrón está claro, es fácil derrotarlo. Sé que me dirijo a un encuentro con un jefe, así que necesito ubicar un punto de guardado y luego explorar un poco más antes de la gran pelea.
Nine Years of Shadows es desarrollado por Halberd Studios y publicado por Freedom Juegos. Jugué en la PC usando Steam y el juego también se ofrece en Nintendo Switch. El título utiliza la exploración y el combate inspirados en los títulos clásicos de Metroidvania para mostrar su mundo interesante.
El mundo del juego se ha sumido en las sombras durante los nueve largos años, con solo un héroe traumatizado llamado Europa listo para intentarlo y Haz algo al respecto. Rápidamente es derrotada pero conoce a Apino, un lindo osito de peluche. Cura sus heridas y la acompaña, brindándole una ayuda crucial mientras navega por el castillo de Talos, tratando de lidiar con la maldición y encontrar su identidad como héroe.
Hay una historia por descubrir y algunos personajes interesantes por conocer, algunos basado en músicos del mundo real, ya que Europa revela más conocimientos y ella misma obtiene una mejor comprensión del castillo. No hay nada innovador en términos de narración, pero la ejecución es bastante buena y hace justicia al tema fuerte.
Nine Years of Shadows utiliza un enfoque clásico para la exploración y el combate basados en pantalla. Europa es ágil y capaz de hacer frente a una variedad de desafíos de plataformas. Su alabarda de confianza golpea rápidamente, con un ataque básico que es útil durante todo el juego. No hay forma de esquivar, pero un deslizamiento hacia atrás le permite evitar grandes golpes enemigos.
El giro de estos elementos familiares proviene del oso de peluche. Apino es mágico, lo que abre un conjunto de acciones que complementan las capacidades de Europa. Puede lanzar proyectiles mágicos que dañan a la mayoría de los enemigos y son la única forma de eliminar a algunos. También eliminará la corrupción y abrirá nuevas opciones de exploración.
Lo más importante es que Apino es eminentemente abrazable, y cuando Europa lo acerca, ella recupera energía, lo que la protege de los ataques entrantes y le permite Usa el osito de peluche para atacar. Es una idea interesante que hace que sea más fácil para los jugadores evitar fallas cuando se enfrentan a desafíos ambientales complejos o pierden salud rápidamente, pero pueden encontrar un lugar para ejecutar un movimiento de abrazo.
Cuando Europa recibe daño que la mataría, los jugadores también pueden dominar un evento de tiempo rápido para llenar su barra de energía y protección. El combate contra enemigos básicos rara vez requiere medidas tan extremas, pero cuando aparecen los jefes, puede ser difícil reaccionar a sus patrones, encontrar espacio para atacar y también preocuparse por la barra azul. No olvides que los enemigos vuelven a poblar cualquier habitación que abandone el protagonista.
El progreso en Nine Years of Shadows está vinculado a conjuntos de armaduras. Mejoran la capacidad del jugador para enfrentarse a los enemigos, combinando elementos, y le dan a Europa más formas de moverse por los entornos del castillo. Al encontrar notas y materiales, nuestra heroína también puede mejorar sus habilidades visitando un grupo de músicos, que también ofrecen misiones secundarias que generalmente incluyen una batalla de mini-jefes.
Asegúrate de intentar recordar siempre dónde la sala de puntos de guardado más cercana es y visita después de hacer un progreso decente. A menudo me encontraba tan concentrado en ver más del hermoso mundo que cuando morí, principalmente porque no había aprendido una rutina de jefe, me llevó a una desagradable sorpresa. Hay algunos picos de dificultad pero, siempre que guardes, el nivel general de frustración sigue siendo bajo.
Nine Years of Shadows no intenta modificar demasiado la mecánica principal de su género, lo cual es un lástima. Los elementos Apino del juego son interesantes pero no innovadores. Quizás sus habilidades deberían haber estado más estrechamente integradas con las de Europa. Me gusta que el castillo sea fácil de recorrer, pero el mundo, si bien es hermoso, ofrece sorpresas limitadas.
Nine Years of Shadows es una experiencia hermosa, especialmente al principio, cuando hay un cambio de negro, blanco, y sombras a color pleno y brillante. El juego hace el mismo movimiento varias veces y siempre es efectivo. Hay mucho cuidado evidente tanto en el mundo como en el diseño del enemigo, y los movimientos y ataques del personaje principal son un placer de ver. Toda la presentación utiliza la belleza para sugerir una esperanza creciente, a pesar del sombrío estado del mundo del juego.
La banda sonora también es impresionante. Hay jazz ahí, con muchos personajes que consiguen un tema propio ligado a su personalidad, pero también influencias más modernas. Es edificante y divertido, otro elemento que proyecta optimismo y la posibilidad de renovación. Hay una conexión clara entre la música y la jugabilidad. El tema principal es un banger, pero me hubiera gustado tener más variedad.
Lo bueno
Presentación impresionanteBuena banda sonoraMecánica sólida de Metroidvania
Lo malo
Innovación limitadaAlgunos picos de dificultad del jefeNecesita más variedad
Conclusión
Nine Years of Shadows es un buen Metroidvania con una presentación impresionante y un mundo intrigante. La mecánica del juego será instantáneamente familiar para cualquier fanático del género y fácil de entender para los recién llegados. No hay demasiadas sorpresas en la narración, pero está impregnada de una sensación de optimismo que me mantuvo enganchado.
Quería más variedad para los encuentros de combate y una curva de dificultad más fluida para los jefes. El juego también tiene una extraña tendencia a colocar sus salas de guardado lo suficientemente fuera del camino como para que sea fácil olvidarse de ellas y perder el progreso. Pero por lo demás, Nine Years of Shadows ejecuta bien una buena idea y su apariencia le permite distinguirse de la competencia.
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