DirectX es un conjunto de API creado por Microsoft para proporcionar aceleración de hardware para aplicaciones multimedia y de juegos en computadoras basadas en Windows. Con más de dos décadas a sus espaldas, DirectX sigue innovando y cada nueva versión ofrece varias mejoras y funciones.
Dos versiones populares en los últimos años son DirectX 11 y DirectX 12. Si bien ambos ofrecen ventajas significativas en la producción de juegos y multimedia, es bueno conocer sus diferencias para que pueda elegir el adecuado para sus necesidades. Nuestra guía DirectX 11 vs DirectX 12 a continuación explica las diferencias y lo ayuda a decidir la versión.
Directx 11 vs 12: Comparación lado a lado
EspecificaciónDirectX 11DirectX 12Soporte de hardwareWindows 7 y posteriorWindows 10 y versiones posterioresRendimiento de gráficosBuenoExcelenteCompatibilidad con subprocesos múltiplesLimitadoMejoradoSobrecarga de CPUModeradoReducidoManejo de recursosUso intensivo de CPUEficiente de GPUCompatibilidad con teseladoLimitadoMejoradoUso de memoriaAltoReducidoInformática asíncronaNo compatibleCompatibleCompatibilidad con realidad virtualLimitadoMejorado
Directx 11 frente a 12: ¿Cuál es la diferencia?
Con cada nueva versión de DirectX, ha habido avances significativos en las capacidades gráficas y multimedia y ganancias de rendimiento y eficiencia.
Ya sea un jugador o un profesional multimedia, comprender las distinciones entre DirectX 11 y 12 pueden ayudarlo a seleccionar la API ideal para sus requisitos.
Soporte de hardware
DirectX 12 funciona mejor con las últimas versiones de Windows.
Una distinción importante entre DirectX 11 y 12 es la compatibilidad con el hardware. DirectX 11 se lanzó por primera vez junto con Windows 7 y es compatible con ese sistema operativo y versiones posteriores. Si está ejecutando una versión anterior de Windows, no podrá utilizar DirectX 12.
Por el contrario, DirectX 12 está diseñado para ser compatible con Windows 10 o posterior, por lo que es la única opción para jugadores y profesionales multimedia que no se han actualizado a Windows 10.
Esta discrepancia en la compatibilidad de hardware se debe a DirectX 12, que depende en gran medida de las funciones de Windows 10, como su capa de abstracción de hardware de bajo nivel y la compatibilidad con nuevos arquitecturas de hardware.
Como resultado, mientras que DirectX 12 ofrece ganancias de rendimiento significativas y nuevas capacidades, solo es compatible con plataformas de software y hardware más nuevas.
Rendimiento de gráficos
Las tarjetas gráficas son componentes esenciales en plataformas de juegos y PC.
Otra distinción clave entre DirectX 11 y DirectX 12 es el rendimiento gráfico. DirectX 12 ofrece mejoras sustanciales con respecto a DirectX 11, particularmente en lo que respecta a llamadas de dibujo y sobrecarga de CPU.
Los desarrolladores pueden optimizar sus aplicaciones para enviar más trabajo de gráficos directamente a GPU, lo que ahorra la sobrecarga de CPU para cada sorteo. Esto da como resultado un uso más eficiente de los recursos del sistema, lo que mejora la calidad general de los gráficos.
DirectX 12 no solo reduce la sobrecarga de la CPU, sino que también admite la computación asíncrona: la capacidad de la GPU para trabajar en múltiples tareas simultáneamente. Esta característica puede aumentar significativamente el rendimiento de los gráficos en aplicaciones que utilizan sombreadores complejos u otras tareas de computación intensiva.
Compatibilidad con subprocesos múltiples
La compatibilidad con subprocesos múltiples es otra distinción notable entre DirectX 11 y DirectX 12. Mientras que DirectX 11 Solo admite parcialmente subprocesos múltiples, DirectX 12 aprovecha al máximo los procesadores multinúcleo y es compatible con la programación multiproceso.
Esta función permite a los desarrolladores optimizar sus aplicaciones utilizando múltiples núcleos para un procesamiento de gráficos y tareas multimedia más eficientes.
DirectX 12 divide la canalización de gráficos en varios subprocesos, cada uno de los cuales maneja una tarea distinta. Este enfoque facilita un mejor equilibrio de la carga de trabajo y un uso más eficiente de los recursos del sistema, lo que lleva a un rendimiento mejorado y velocidades de fotogramas más fluidas.
Por lo tanto, DirectX 12 cuenta con soporte mejorado de subprocesos múltiples, lo que lo convierte en una API más eficiente y efectiva para desarrolladores y usuarios que buscan aprovechar al máximo los procesadores multinúcleo actuales y obtener el mejor rendimiento de sus sistemas.
Sobrecarga de la CPU
La sobrecarga de la CPU es un factor importante al comparar DirectX 11 y DirectX 12. Con DirectX 11, el controlador de gráficos afecta significativamente la cantidad de sobrecarga de CPU necesaria para cada llamada de sorteo. Sin embargo, debe administrar muchas de las tareas necesarias para una ejecución exitosa, lo que lleva a un mayor consumo de recursos.
DirectX 12, por otro lado, está diseñado para minimizar la sobrecarga de la CPU al brindarles a los desarrolladores más control sobre los gráficos. canalización.
Con DirectX 12, los desarrolladores pueden enviar directamente llamadas de sorteo a la GPU, evitando muchas tareas que los controladores suelen administrar. Este enfoque reduce el consumo general de CPU para cada sorteo y puede conducir a mejoras significativas en el rendimiento.
Gestión de recursos
DirectX 11 y DirectX 12 son dos API de gráficos creadas por Microsoft para usar en juegos. y otras aplicaciones visuales intensivas. Una distinción clave entre estas versiones de DirectX es cómo administran los recursos.
La API administra los recursos de DirectX 11, como texturas, búferes y sombreadores. Si bien las aplicaciones pueden crear y manipular estos recursos, depende de la API administrar su vida útil y uso. Como resultado, las aplicaciones tienen un control limitado sobre el uso de los recursos y puede resultar difícil optimizar el rendimiento para una eficiencia óptima.
DirectX 12, por otro lado, brinda a las aplicaciones un control mucho mayor sobre los recursos. Expone una interfaz de bajo nivel que les permite administrar directamente los recursos, lo que les brinda más versatilidad y, potencialmente, genera ganancias significativas en el rendimiento.
Sin embargo, los desarrolladores también requieren trabajo adicional para administrar estos recursos de manera eficiente y eficaz.
Compatibilidad con teselado
DirectX 11 y DirectX 12 son dos API de gráficos desarrolladas por Microsoft que ofrecen herramientas para crear imágenes 3D complejas. Una distinción importante es su compatibilidad con el teselado, un estilo artístico popular en los juegos.
El teselado es una técnica de gráficos en 3D que se utiliza para aumentar el nivel de detalle en superficies curvas al subdividirlas en triángulos más pequeños y manejables. DirectX 11 introdujo la compatibilidad con la teselación, pero se limitó a una canalización establecida con parámetros específicos.
DirectX 12, por otro lado, ofrece una compatibilidad más completa con la teselación. Con su API, los desarrolladores pueden crear canalizaciones personalizadas con parámetros más flexibles para darles un mayor control sobre el proceso. Esta característica conduce a un uso eficiente de los recursos y un rendimiento mejorado.
Uso de memoria
memoria de computadora
DirectX 11 y DirectX 12 son API de gráficos desarrolladas por Microsoft que permiten a los desarrolladores producir impresionantes imágenes en 3D en juegos y otras aplicaciones. Una distinción notable entre las dos versiones de DirectX es cómo manejan el uso de la memoria.
DirectX 11 administra la asignación de memoria a través de un sistema de grupos. Cuando una aplicación solicita recursos como texturas o búferes, DirectX 11 asigna memoria de uno de estos grupos. Sin embargo, esto podría resultar en espacio desperdiciado si se requiere más memoria de la asignada.
Por otro lado, DirectX 12 brinda más control sobre la asignación de memoria, lo que permite que las aplicaciones administren recursos directamente según sea necesario y reduce el desperdicio y mejora el rendimiento.
Este enfoque de DirectX 12 también hace un uso eficiente de la memoria disponible en aplicaciones con altos requisitos de memoria, como la realidad virtual o el renderizado en tiempo real.
Asíncrono Informática
DirectX 11 y DirectX 12 son API de gráficos desarrolladas por Microsoft que ofrecen herramientas para crear imágenes 3D complejas. Una distinción entre las dos versiones es su compatibilidad con la informática asíncrona, lo que le permite trabajar más rápido de lo normal.
La informática asíncrona es una técnica que permite que las tareas se ejecuten simultáneamente en lugar de secuencialmente. Esta función ayuda a mejorar el rendimiento al permitir que la CPU y la GPU trabajen juntas simultáneamente.
DirectX 11 introdujo la compatibilidad con sombreadores de cómputo asincrónicos, lo que permite a los desarrolladores ejecutar ciertas tareas en la GPU mientras la CPU maneja otras tareas. Desafortunadamente, este soporte era limitado, y no todas las configuraciones de hardware podían aprovecharlo por completo.
DirectX 12, por otro lado, ofrece un soporte mucho más amplio para la computación asíncrona. La API permite que múltiples subprocesos de CPU funcionen en la GPU simultáneamente. Además, DirectX 12 ofrece soporte mejorado para renderizado de subprocesos múltiples, lo que aumenta la eficiencia.
Directx 11 vs. 12: 5 datos que debe conocer
DirectX 11 y 12 son API de gráficos desarrolladas por Microsoft. DirectX 12 es la versión más reciente, lanzada en 2015. Aunque DirectX 11 sigue siendo ampliamente utilizado debido a su compatibilidad con hardware y software más antiguos, DirectX 12 ofrece un mejor rendimiento en sistemas más modernos. DirectX 12 presenta computación asincrónica y de subprocesos múltiples, que ofrece un mayor control sobre la asignación de memoria. Además, DirectX 12 ofrece mayor flexibilidad y control sobre el manejo de recursos, incluido el teselado. DirectX 12 está diseñado para admitir la programación de gráficos de bajo nivel y alto rendimiento. Por el contrario, DirectX 11 es más adecuado para gráficos más simples y configuraciones de hardware más antiguas. Los desarrolladores deben elegir qué versión de DirectX se adapta mejor a los requisitos de su proyecto y capacidades de hardware.
Directx 11 frente a 12: ¿cuál es mejor? ¿Cuál debería usar?
La elección entre DirectX 11 y 12 depende de varios factores, como los requisitos del proyecto y las capacidades del hardware. DirectX 11 sigue siendo una opción viable para gráficos más simples y hardware antiguo.
De los dos, DirectX 12 ofrece un mejor rendimiento en hardware más moderno y mayor flexibilidad. Este rendimiento también incluye control sobre el manejo de recursos, subprocesos múltiples, computación asíncrona y asignación de memoria.
Piense en las necesidades de su proyecto y las capacidades del hardware de destino cuando seleccione entre versiones de DirectX. En última instancia, elija la versión que mejor se adapte a sus requisitos y ofrezca el equilibrio óptimo entre rendimiento y compatibilidad.
Directx 11 frente a 12: ¿cuál es la diferencia? Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Cómo gestiona DirectX 12 los subprocesos múltiples en comparación con DirectX 11?
DirectX 12 ofrece a los desarrolladores más control sobre los subprocesos múltiples que DirectX 11, que se basa en el controlador para la gestión de subprocesos.
¿DirectX 12 ofrece un mejor rendimiento que DirectX 11?
DirectX 12 puede funcionar mejor que DirectX 11 en ciertos escenarios, especialmente en sistemas con CPU y GPU modernas. Sin embargo, esto depende del juego o la aplicación y de lo bien optimizada que se esté ejecutando esta API.
¿Qué tan difícil es desarrollar juegos usando DirectX 12 en comparación con DirectX 11?
El desarrollo de juegos con DirectX 12 puede ser más complejo que con DirectX 11, lo que requiere más conocimientos de programación de bajo nivel y optimización de hardware para alcanzar un rendimiento óptimo.
Puede DirectX 11 y DirectX 12 se pueden usar juntos en el mismo juego?
DirectX 11 y 12 no se pueden combinar en el mismo juego, ya que son API distintas con enfoques de programación distintos.
¿Qué hardware se requiere para ejecutar DirectX 12?
Para ejecutar DirectX 12, su sistema requiere una tarjeta gráfica compatible con DirectX 12 y una versión actualizada de Windows con esta API (como Windows 10 o más tarde).
Trabajo como experto en UX. Me interesan el diseño web y el análisis del comportamiento del usuario. En mis días libres, siempre visito el museo de arte.