Tengo cuatro paneles solares trabajando para transformar la luz solar en energía utilizable lo más rápido posible (dadas las condiciones marcianas deben ser muy eficientes). Tengo muros en todas las posibles vías de ataque, lo que dificultará que los enemigos lleguen a mi base y la destruyan.
Abro rápidamente una torreta especializada que puede lidiar con los voladores entrantes. (toda una hazaña dada la delgada atmósfera de Marte) luego cambie a la primera persona para socavar la salud de una gran criatura parecida a una babosa que requiere una tonelada de golpes para matar. Disparo lo más rápido posible y apuesto al hecho de que es lo suficientemente lento como para no tener que derribar una torre para lidiar con él.
Mientras mi munición se regenera, uso energía para obtener otro panel solar salga y revise rápidamente el radar para ver cuántas oleadas más de enemigos se acercan. Como tengo una buena reserva de recursos, construyo algunos cañones. Mis armas están de nuevo en línea, así que cambio de nuevo y disparo a los marcianos que se aproximan. Sin una gran sorpresa, no hay forma de que logren superar mi línea defensiva.
Escape From The Red Planet es desarrollado y publicado por Frosty Pop. Jugué en la PC usando Steam. El juego utiliza algunas mecánicas clásicas de defensa de la torre con un giro y les pide a los jugadores que planifiquen y reaccionen para completar los niveles.
La configuración es una clásica de ciencia ficción: una persona varada en Marte tiene que luchar para salir. el planeta. Nuestra heroína es la comandante Abigail Blackwell, capitana del Orion III estrellado. Ha recuperado baterías solares y una especie de fabricante universal que le da opciones para crear estructuras que se reciclan automáticamente.
Su único compañero es la computadora de la nave, que está bien informada sobre la amenaza marciana y aconseja a los comandante sobre la mejor manera de pasar cada sol. Las misiones iniciales están diseñadas para enseñar la mecánica básica. Una vez hecho esto, el juego introduce gradualmente más herramientas y amenazas, pero, por lo demás, el universo del título es bastante limitado.
El núcleo de Escape From The Red Planet trata sobre la defensa de torres. Las células solares recolectan energía, que el jugador recolecta haciendo clic en el dispositivo en el centro de la base. Se pueden agregar paneles adicionales para acelerar la tasa de recolección, lo cual es crucial en misiones posteriores. Y ese es el alcance de la gestión de recursos en el título.
Usando esta energía, los jugadores pueden derribar edificios y obstáculos en lugares predeterminados. Las torretas dispararán varios tiros a los enemigos entrantes antes de desaparecer. Más tarde, el juego agrega cañones, que pueden lidiar fácilmente con grupos de oponentes. Los marcianos voladores entrantes requieren torretas especializadas.
Los muros vienen en versiones normales y explosivas y su bajo costo significa que es una buena idea dejarlos cuando te quede un poco de energía. Los marcianos llegan en oleadas, así que asegúrate de mantener una reserva de energía cuando sea posible.
El enfoque de Escape From The Red Planet para la defensa de la torre se reduce a lo básico. El giro es que el juego también quiere que los jugadores cambien a la vista en primera persona y llueva fuego sobre los monstruos marcianos como la propia Abigail. La comandante se beneficia de la puntería automática, pero sus disparos no causan mucho daño y su sistema de armas tarda un poco en recargarse.
Es importante tratar de combinar siempre el tipo de defensa con los enemigos entrantes, que se destacan en el radar en la parte superior derecha de la pantalla. El objetivo automático a menudo no hace un gran trabajo al apuntar al oponente entrante más amenazante y es bastante lento al cambiar de objetivo. El comandante no puede moverse mientras construye. El juego realmente quiere que los jugadores confíen en torretas automatizadas y solo usen a Abigail en emergencias.
La campaña Escape From The Red’s Planet se complementa con otros dos modos. Last Stand es muy simple, abandona todos los elementos de defensa de la torre y libera a los jugadores para que apunten libremente mientras luchan contra oleadas de marcianos. La supervivencia se desbloquea al completar la campaña y permite a los jugadores usar todas sus herramientas para luchar contra un flujo constante de atacantes.
A pesar de los tres modos, el juego carece de variedad, tanto en términos de posibles acciones de los jugadores como de cuándo. se trata de las capacidades enemigas. Aprecio la naturaleza simplificada de todo el diseño, pero el juego necesitaba mecánicas adicionales y un gancho narrativo más fuerte.
La mejor parte de toda la experiencia es la forma en que las misiones aumentan una vez que se han introducido todas las herramientas de juego. Los niveles comienzan lentos, la tensión aumenta constantemente y las situaciones parecen manejables en su mayoría. Y luego se vuelve frenético, empiezo a maldecir la puntería lenta y apenas me acuerdo de recolectar energía. Incluso si los marcianos logran superar la base, es divertido hacer girar muchos platos al mismo tiempo y evaluar y eliminar amenazas rápidamente.
Escape From The Red Planet no es un videojuego de gran apariencia, incluso si solo tenemos en cuenta el género tower defense. El diseño de Abigail es interesante, pero el título adolece de una falta general de detalles, especialmente cuando se trata de enemigos alienígenas. La interfaz es fácil de leer, lo cual es bueno teniendo en cuenta lo frenético que puede ser el final de ciertas batallas. El diseño de sonido está a la par con el resto de la presentación. Tiene una banda sonora de ciencia ficción que no es lo suficientemente variada y sonidos de combate que se sienten más como una ocurrencia tardía.
Lo bueno
Defensa de torre fácil de aprender Momentos frenéticos Estilo nítido
Lo malo
Casi ninguna narrativaVariedad limitadaGráficos simples
Conclusión
Escape From The Red Planet no es la experiencia híbrida de defensa de torres más compleja. La historia es delgada y la jugabilidad es fácil de aprender. Dominar puede llevar más tiempo, pero el fracaso está relacionado con limitaciones como la puntería lenta más que con la complejidad táctica. Los mismos marcianos son un fracaso de diseño.
Toda la experiencia funciona principalmente como una introducción simplificada al género de defensa de torres. Los momentos de combate en primera persona agregan algo de emoción adicional, pero no se sienten como una gran innovación. Escape From The Red Planet es un juego decente para alguien que quiere ver lo que el género puede ofrecer, pero hay muchas mejores alternativas para los jugadores más experimentados.
El editor proporcionó una clave de revisión