Path Tracing renombrado como Full Ray Tracing por Nvidia

La próxima actualización de Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red, que se lanzará el 11 de abril, traerá la vista previa de la tecnología de Ray Trazado: Modo Overdrive, uno con trazado de ruta, o como ahora lo llama Nvidia,”trazado de rayos completo”. Nvidia ahora ha lanzado algunas capturas de pantalla nuevas y un tráiler, que muestra algunos de esos impresionantes efectos nuevos.

Si bien Cyberpunk 2077 ya implementó Nvidia RTX con sombras, reflejos e iluminación global con trazado de rayos, aunque desde un pequeño y un número limitado de fuentes de luz, el último Ray Tracing: Overdrive Mode traerá el llamado full ray tracing, que, según Nvidia,”modela las propiedades de la luz de un número prácticamente ilimitado de fuentes emisoras, proporcionando sombras físicamente correctas, reflejos e iluminación global en todos los objetos”.

La mayor actualización es Nvidia RTX Direct Illumination (RTXDI), un SDK gratuito que se ha lanzado recientemente para todos los desarrolladores, que les permite replicar la apariencia de la luz en escenas con numerosas fuentes de luz. Por ejemplo, en las capturas de pantalla proporcionadas de Cyberpunk 2077, cada letrero de neón, farola, valla publicitaria LED, faro de automóvil y otra fuente de luz ahora tienen trazado de rayos, emitiendo iluminación en todos los objetos, incluidas las paredes, los automóviles que pasan y los peatones.

Con el trazado de rayos completo y RTXDI, todas las fuentes de luz también proyectan sombras suaves físicamente correctas, e incluso la iluminación global obtiene un trazado de ruta. El juego, que anteriormente usaba varias técnicas de renderizado, incluidas Screen Space Reflections, Screen Space Ambient Occlusion y las soluciones GI existentes, ahora se reemplaza por un solo algoritmo unificado que brinda una iluminación más precisa de escenas y objetos.

Gracias a eso misma tubería unificada con trazado de rayos, no hay necesidad de ajustes por escena, lo que ahorra tiempo a los desarrolladores y artistas visuales, mientras mejora la calidad de imagen, la inmersión y el realismo.

Por supuesto, esas cosas vienen en un precio, y el trazado de rayos completo requiere un hardware serio, y ahí es donde entra Nvidia con Shader Execution Reordering (SER) recientemente presentado, que acelera esas cargas de trabajo incoherentes, Real-Time Denoisers (NRD), que mejora tanto el rendimiento como la imagen. calidad y, por supuesto, DLSS 3, que sin duda ayuda a obtener un poco más de velocidad de fotogramas. Nvidia recomienda la serie Geforce RTX 40 para Ray Tracing: Overdrive Mode de Cyberpunk 2077, principalmente debido a la compatibilidad con SER y DLSS 3.

“Aquí en CD PROJEKT RED estamos muy orgullosos de ser innovadores tecnológicos y DLSS 3 nos brinda ganancias de rendimiento significativas para abordar la adición de niveles aún más altos de trazado de rayos para brindar una experiencia visualmente rica para nuestros jugadores”.-Jakub Knapik, vicepresidente, director de arte global, CD PROJEKT RED

By Maxwell Gaven

Ich habe 7 Jahre im IT-Bereich gearbeitet. Es macht Spaß, den stetigen Wandel im IT-Bereich zu beobachten. IT ist mein Job, Hobby und Leben.