Cuando echamos un vistazo detallado por primera vez a las tarjetas gráficas Arc de Intel el otoño pasado, nos impresionó el rendimiento que observábamos en múltiples escenarios. En ese momento, no había duda de que los controladores de gráficos de Arc todavía necesitaban un pulido urgente, pero después de nuestras pruebas exhaustivas, pudimos concluir que la mayoría de esos problemas con los controladores no habrían afectado a los usuarios creadores tanto como a los jugadores.
Sin embargo, aunque muchos han detallado las fortalezas de las GPU Arc de Intel para fines de codificación, parece que sus capacidades de renderizado se ignoran en gran medida. No nos dimos cuenta de lo bueno que es Arc para renderizar hasta que publicamos nuestra inmersión profunda en Blender 3.4 la semana pasada.
Hemos considerado que OptiX de NVIDIA es una opción estable y obvia para que los usuarios opten por ella. cuando usamos el motor Blender’s Cycles, pero para nuestra inmersión profunda anterior, y debido a la solicitud del lector, decidimos realizar pruebas especiales sin OptiX para nivelar el campo de juego y ver cómo les fue a los tres proveedores sin el trazado de rayos acelerado. Estos son los resultados:
Antes de ser útil Se pueden hacer comparaciones, vale la pena señalar que la competencia más cercana al Arc A770 de 8 GB de Intel es AMD Radeon RX 6600 de 8 GB y NVIDIA GeForce RTX 3060 de 12 GB, todas las cuales tienen un SRP de $ 329 (el precio real de AMD e Intel tiende a ser más bajo; más alto para NVIDIA).
En la prueba Secret Deer, Arc A770 logró vencer tanto a la RX 6800 XT de AMD como a la RTX 3070 Ti de NVIDIA, conquistando efectivamente a la competencia que está varios niveles por encima de donde se encuentra. Las cosas cambian un poco en el renderizado de White Lands, pero el A770 todavía se coloca justo al lado del RTX 3060 Ti. Con Scanlands, vemos que el mismo Arc A770 supera al RX 6800 y al RTX 3060 Ti.
Considerando el hecho de que el principal competidor del Arc A770 es el RTX 3060, es impresionante que Intel logre vencer a NVIDIA en algo en lo que es realmente bueno.
Naturalmente, el uso de OptiX (como puede atestiguar nuestro artículo de inmersión profunda de Blender vinculado anteriormente) cambia la imagen por completo, empujando a NVIDIA tan lejos, que se convierte en una opción obvia para el uso de Blender. No es solo con Cycles donde ese es el caso, sino también con Eevee y la ventana gráfica. Actualmente, Intel necesita un poco de pulido de controladores para ambos ángulos, por lo que Arc no es exactamente lo que consideraríamos una opción”completa”para Blender en este momento. Pero, el potencial está ahí.
Ver que Intel se desempeñe tan bien en una comparación de manzanas con manzanas nos da la esperanza de que su próxima aceleración RT en Blender (~3.6, probablemente) será lo suficientemente efectiva como para dar OptiX una buena competencia. Tenemos menos confianza en la próxima aceleración RT de AMD en función de nuestros resultados anteriores de Radeon ProRender (tenemos que realizar una nueva prueba), pero nos gustaría recibir una sorpresa.
No hace falta decirlo, pero No veo la hora de poder probar los tres proveedores con sus respectivas funciones de aceleración de RT implementadas.