Después de años de trabajo, la tan esperada versión estable 4.0 de Godot Engine finalmente ha sido lanzado, dando a la comunidad de motores de juegos de código abierto un motivo para celebrar. Este lanzamiento significa el comienzo de una nueva era para Godot, brindando una base sólida para el futuro.

El motor Godot ha ganado popularidad entre los desarrolladores debido a su simplicidad y flexibilidad, pero la versión 4.0 eleva el motor. a un nuevo nivel de sofisticación. La mejora más notable es la inclusión del renderizador Vulkan más reciente, que proporciona mejoras de renderizado considerables en todos los ámbitos, lo que ayuda a que los juegos funcionen más rápido y sin problemas.

Godot 4.0 incluye una revisión completa del sistema de iluminación global y soporte para niebla volumétrica, lo que permite a los desarrolladores crear escenas más realistas. El motor también es compatible con la superresolución AMD FidelityFX, que permite que los juegos se reproduzcan a resoluciones más altas manteniendo el rendimiento.

El motor de física también se ha mejorado significativamente, ofreciendo simulaciones de física más realistas y un rendimiento general del motor. Las mejoras internas a la tecnología de animación 3D han dado como resultado animaciones más fluidas y realistas. La nueva edición también incluye mejoras en la compatibilidad con secuencias de comandos, multijugador y plataforma web.

El núcleo del motor, el Editor Godot, ha mejorado ampliamente, lo que resulta en una experiencia más fácil de usar para los desarrolladores. Esta será una mejora agradable para las personas que usan el editor con frecuencia.

En general, el lanzamiento de Godot 4.0 es un gran paso adelante para el motor, y las mejoras ayudarán tanto a los desarrolladores como a los jugadores. El motor ahora está mejor preparado para competir con los motores de juegos patentados. El ritmo más rápido de los lanzamientos futuros permitirá a los desarrolladores iterar sobre nuevas funciones y mejoras con mayor rapidez.

Godot 4.0 se puede descargar desde el sitio oficial sitio web, y más detalles sobre el lanzamiento se pueden encontrar en GitHub. La comunidad de motores de juegos de código abierto tiene mucho que esperar con el lanzamiento de Godot 4.0, y estamos ansiosos por ver qué desarrollarán los desarrolladores con este nuevo y mejor motor.

By Henry Taylor

Trabajo como desarrollador back-end. Algunos me habréis visto en la conferencia de desarrolladores. Últimamente he estado trabajando en un proyecto de código abierto.