Jörg Tittel es uno de los desarrolladores de juegos de realidad virtual más prolíficos en este momento, con no uno sino dos nuevos títulos de realidad virtual que saldrán en la primera mitad de 2023. El primero es The Last Worker (que también llegará a plataformas que no son de realidad virtual) , una aventura narrativa distópica que también fue el primer juego que se presentó a competir en el Festival de Cine de Venecia.
El otro es C-Smash VRS, una reinvención de un juego de deportes arcade futurista (piense en el squash y el Breakout en el ciberespacio) que se lanzó en Dreamcast solo en Japón y que llegará exclusivamente a PlayStation VR2. Nos reunimos con él para hablar sobre cómo se metió en los juegos a través de su experiencia en teatro y cine, y qué hace que la realidad virtual sea el medio más emocionante.
Yo solía ser periodista de juegos
El último trabajador
Estudié teatro en la Universidad de Nueva York a principios de siglo, lo cual es una locura. En ese momento, echaba de menos un elemento de mi infancia, que eran los videojuegos, así que empecé a trabajar como periodista de videojuegos. Poco después salió la Dreamcast, y conocer a todo el talento de Sega en ese momento era lo mío.
Siempre me negué a reseñar juegos porque quería hacer juegos algún día, ¡y no quería tener el dolor del otro lado algún día! Incluso en aquel entonces, unir los mundos del teatro, el cine y los juegos era algo que ya estaba haciendo. Sentí que era una trayectoria natural para que las cosas fueran en el futuro.
La realidad virtual hizo que quisiera volver a hacer juegos
Trabajé brevemente en Activision en 2001. No disfruto mucho mi tiempo allí. También quería conservar mi amor por los juegos. Estaba luchando mucho para entrar en el cine en ese momento, así que si todo va a ser una lucha, prefiero mantener puro mi amor por los juegos y volver cuando esté listo para ello.
Fue cuando apareció Firewatch y vi una experiencia narrativa en primera persona que adoraba y fue un gran éxito. Fue entonces cuando quise hacer un juego narrativo de realidad virtual.
La Last Worker se estrenó en el Festival de Cine de Venecia
El Festival de Cine de Venecia ha tenido un hilo inmersivo y una competencia de realidad virtual durante años, pero no hacen juegos, son proyectos de videoarte 360. Fue extraño que los amigos de HTC, cuando vieron que estábamos haciendo The Last Worker, dijeron que deberíamos participar en Venecia.
No estábamos listos, la fecha límite ya había pasado y todo lo que tenía era algo de arte conceptual, pero dijeron:”¿Puedes tener algo listo dentro de seis semanas cuando se lleve a cabo el festival?”Y nosotros decimos,’¡Sí, absolutamente!’¡Fue una locura!
Nos tomó dos años hacer el juego completo, pero fue increíble hacer los primeros 15 minutos, que también tenían un arco narrativo, y a la gente le encantó. Así que Venecia fue un gran honor.
C-Smash VRS se basa en un juego de Dreamcast nunca lanzado fuera de Japón
Dado que, lamentablemente, Dreamcast no tuvo el éxito que debería haber tenido, Observé que algunos proyectos se cancelaban. Y al final de eso, salieron dos juegos en 2001. Uno era Rez y el otro era Cosmic Smash.
Cuando vi esa caja, una caja de DVD bellamente diseñada (era el único juego de Dreamcast que tenía eso), necesitaba tenerla. Importé una copia de Japón, y cuando la jugué, me quedé impresionado. Incluso en 2001, cuando experimenté esto, quería estar en este mundo, quería jugar esto en VR.
VRS también significa’versus’pero no pretende ser competitivo
Cuando juego al squash con un amigo, nos gusta tener una buena charla. Este es uno de los deportes más intensos que existen, pero nunca se siente como si estuviéramos compitiendo, casi se siente como si estuviéramos jugando juntos, incluso cuando jugamos por puntos. Esperemos que ese sea el espíritu que tendrá el juego, porque ya hay mucha toxicidad en los juegos competitivos.
Hacer un juego de deportes que en realidad se trata de ser bueno contigo mismo y bueno con alguien más es un espíritu que no veo en otros títulos de deportes. También es un juego de deportes con una filosofía detrás. Está ambientado en el borde del tiempo y el espacio donde todo es finito. En un mundo donde todo es finito, también podrías pasar un buen rato.
Estoy aburrido del realismo
C-Smash VRS
Creo que cuando las personas luchan por el realismo visual, esa búsqueda del natural para mí es aburrido, porque es una especie de luz de gas que nos saca de nuestra experiencia vivida. Me gusta ser transportado a otro lugar, necesitamos soñar. Solo quería hacer la cosa humana más natural en VR.
Cuando era niño, cuando vi Tron por primera vez, pensé: me encanta esta estética. Pero quiero estar en ella no en contra de mi propia voluntad, quiero sentirme bien en esta estética. Al trabajar con los mejores diseñadores gráficos que se me ocurren, todos se comprometen a reducir todo a la esencia de lo que se siente bien.
Creo en PlayStation VR2
Para mí, PlayStation es una empresa que además ha sido un gran partidario de los indies. Con C-Smash, fuimos a PlayStation con él y lo aceptaron, y han sido un apoyo increíble. Yo creo en este sistema. Sé que la gente dice:’Oh, pero esto es arriesgado porque no es algo convencional, no sabemos cuántos de ellos venderán’.
Tal vez esto suene arrogante, pero quiero para hacer un juego que todos en PlayStation VR2 quieran jugar. Así que no importa cuán pequeños sean los números en el primer año. Si la gran mayoría de las personas están al menos ansiosas por probar la demostración y ver a dónde los lleva, entonces habremos hecho algo bien.
The Last Worker se lanza en PSVR2, Quest, PC, PS5, Nintendo Switch y Xbox Series X/S el 30 de marzo. Una demostración de C-Smash VRS está disponible en PSVR2 a partir del 23 de marzo.