En un mundo de juegos de construcción de mazos tipo roguelike dominado por Slay the Spire, hay muchos títulos que intentan reinventar la fórmula incorporando nuevas innovaciones a la mezcla. Tamarak Trail es uno de estos juegos que ha dado un giro interesante a la receta tradicional.

Desarrollado por el estudio independiente Yarrow Games, Tamarak Trail es un roguelike de dados por turnos que dibuja inspirado en los creadores de mazos roguelike como Slay the Spire, así como en otros títulos similares como Dicey Dungeon y Peglin.

Sin embargo, el aspecto de construcción de mazos de Tamarak Trail está oculto detrás de la mecánica de lanzamiento de dados. Para que quede más claro, el juego te permite personalizar cada lado de los dados con varios tipos de ataques, poderes, habilidades y movimientos de defensa.

Hay tres clases disponibles en el juego, cada una con sus características distintas. Habilidades: El Mago, El Rastreador y El Detective. Además de eso, puedes personalizar los dados para que coincidan con el estilo de juego que prefieras para cada una de estas diferentes clases.

Las tres clases están disponibles desde el principio, pero las rutas en el mapa se generan por procedimientos. Los jefes se colocan en ciertas encrucijadas para evitar que progreses hasta que luches contra ellos y los derrotes. Por lo general, los mapas parecen ser enormes y están poblados no solo de monstruos para luchar, sino también de cofres del tesoro y campamentos para reponer la salud de tu héroe.

Con solo un tipo de ataque y una acción de defensa, tu efectividad en el combate es bastante limitado al comienzo del juego, pero una vez que ganas algunas batallas y encuentras nuevas habilidades, puedes comenzar a personalizar los lados de los dados como lo harías con una baraja de cartas.

Lo que hace que Tamarak Trail menos agradable que otros roguelikes es el aspecto RNG. Es cierto que el sistema de dados se ha implementado específicamente para generar resultados impredecibles, hace que cada estrategia por la que te inclines no tenga sentido si los resultados correctos nunca se alinean.

En el lado positivo, puedes interactuar con el dados incluso después de tirarlos. Cada vez que interactúan entre sí o rebotan, puedes encadenar algunos combos devastadores. Muchos de estos combos deben ser descubiertos, no están insinuados en ninguna de las descripciones de habilidades, así que tendrás que experimentar.

Algunas habilidades dependen de la cantidad de rebotes de dados, por lo que debes animado a rebotar los dados tan fuerte como sea posible. Por supuesto, estos solo se pueden lograr si elige tirar los dados manualmente. El juego también tiene la opción de dejar que la IA ruede por ti, pero por alguna razón los resultados que obtuve fueron 90 % iguales.

Para agregar otra capa de estrategia, cada dado tiene una ranura central donde Puedes colocar un elemento que proporcione a tu héroe una poderosa habilidad pasiva que permanecerá activa durante toda la carrera. Por supuesto, puede cambiar entre varios elementos principales a medida que encuentre mejores.

Visualmente, Tamarak Trail es muy atractivo. Me gusta mucho el estilo artístico dibujado a mano, y la banda sonora parece encajar bien, al menos durante las primeras horas.

Conclusión

Tamarak Trail presenta un giro interesante en la fórmula roguelike por turnos. Desafortunadamente, no encontré la mecánica de combate tan agradable porque depende en gran medida de los dados. Cada vez que estás construyendo un mazo, estás obligado a dibujar la habilidad que necesitas en algún momento, pero Tamarak Trail castiga casi constantemente al no tirar los dados que necesitas.

Estoy seguro de que el juego finalmente encontrará su audiencia, ya que se destaca de otros juegos de roguelike por turnos, pero simplemente no encontré el combate lo suficientemente sólido como para querer progresar. Es incómodo e insatisfactorio en su mayor parte, pero si le gusta la idea, asegúrese de incluir en la lista de deseos Tamarak Trail en Steam. El lanzamiento del juego está programado para algún momento en 2023.

El editor proporcionó la clave de vista previa.

By Henry Taylor

Trabajo como desarrollador back-end. Algunos me habréis visto en la conferencia de desarrolladores. Últimamente he estado trabajando en un proyecto de código abierto.