Me las arreglé para usar exactamente una tarjeta de bloqueo para tomar dos grandes ataques mientras pierdo solo 2 de vida en cada uno. Este es un buen resultado para una ronda en la que no pude lanzar un golpe. Afortunadamente, pude recuperar algo de salud, presumiblemente porque alguien en mi esquina arrojó un poco de agua sobre mi boxeador para limpiar un poco de sangre.

Suena la campana y los dos boxeadores están de nuevo, con cuatro nuevas cartas reveladas. Tengo suerte de recibir un puñetazo, que me permite eliminar la carta más poderosa que me está lanzando mi oponente. El problema es que el bloqueo que obtengo es realmente bajo y recibo un gran golpe del implacable campeón.

Mi suerte se agota por completo en el octavo asalto de esta pelea. Obtengo un poco de salud, pero el otro luchador tiene dos grandes cartas de ataque listas y yo solo tengo un golpe débil para disminuir un poco el impacto de uno. Así que mi valiente boxeador es noqueado y es hora de pensar si estoy listo para ir doble o nada en la próxima pelea.

¡Deck’Em! es desarrollado y publicado por Frosty Pop. Lo jugué usando Steam en la PC. El título es un juego de cartas centrado en el mundo del boxeo, inspirado en el solitario y con una mecánica de apuestas adicional.

Hay una configuración muy breve para la acción: un nuevo retador, respaldado por un promotor experimentado, es subirse al ring con el canoso campeón. No hay forma de que pueda ganar, pero la pelea será un éxito si logra permanecer en el ring durante los 12 asaltos. Hay más dinero en juego si se las arregla para durar más contra la embestida del luchador más experimentado. Y ahora es el momento de boxear.

¡Jugabilidad en Deck’Em! se construye alrededor de una baraja con 52 cartas. Los jugadores seleccionarán un avatar que se encuentra en la parte inferior de la pantalla, mientras que el propio campeón no se ve. Él aparece en las cartas extraídas para cada ronda. Cuatro aparecen una vez que suena el gong y su revelación es tensa.

El oponente lanza puñetazos, que son muy variados en términos de potencia de golpe. El personaje del jugador tiene una cantidad limitada de salud. Pero también recibe sus propios golpes, mucho más débiles que los del campeón reinante y, lo que es más importante, caídas de salud y bloqueos.

El primero se explica por sí mismo, ya que le da al personaje más puntos de vida para soportar los muchos ataques que vienen hacia él. ¡El segundo es la bisagra alrededor de la cual la mecánica central de Deck’Em! pivotes La única forma de llegar a la ronda 12 con el campeón es hacer un uso extremadamente cuidadoso del bloqueo y aceptar que es imposible evitar los golpes por completo.

Cada carta de bloqueo tiene un valor claro y cualquier carta de ataque del campeón que inferior tendrá su daño anulado. Hasta ahora, la idea es simple y familiar. El problema adicional es que una vez que se usa un bloqueo, la carta gana el valor del ataque que detuvo en la parte inferior derecha y solo puede mitigar o detener un ataque que sea más bajo. Todo lo que sea más alto afecta directamente la salud ya limitada del personaje del jugador.

Es un pequeño giro que requiere esfuerzo para manejar. Solo se revelan cuatro cartas durante una ronda. Los jugadores tienen la opción de almacenar uno para uso futuro y también pueden contener sus golpes para cancelar o reducir el valor de futuros ataques de campeones. Nunca hay suficientes bloques de alto nivel para hacer frente a todo el daño recibido.

¡Deck’Em! ofrece herramientas limitadas para controlar la suerte aleatoria del sorteo, lo que puede crear cierta frustración. Pero los partidos son bastante cortos, especialmente cuando las cosas salen realmente mal y siempre existe la opción de tirar la toalla e intentarlo de nuevo. El elemento de apuestas del juego es limitado y no agrega mucho más que sabor.

Pero el mayor problema del título es que no hay profundidad para explorar. Los partidos son rápidos y atractivos, pero la variedad limitada de cartas realmente perjudica el compromiso a largo plazo. Una vez que uno aprende a usar bloques de manera eficiente, no hay otro gran concepto con el que interactuar.

¡Deck’Em! tiene mucho potencial y es fácil ver cómo podría haberse convertido en un juego de cartas más grande y complejo. Mantenerlo pequeño y rápido ayuda con la accesibilidad. Pero algunas mecánicas más y algunas interacciones adicionales entre las cartas lo habrían hecho más atractivo para los fanáticos más canosos del género basado en cartas.

¡Deck’Em! tiene una presentación decente pero escasa. Toda la acción tiene lugar en una pantalla, con tarjetas brillantes y coloridas y un promotor muy emocionado que observa con horror cómo el protagonista recibe golpes y se acerca a la salud cero. Es una buena apariencia que usa el azul y el amarillo optimistas como los colores de los retadores, en contraste con lo serio y cargado de violencia que puede ser el deporte del mundo real. El sonido del juego también es decente, con efectos de puñetazos que tienen peso pero también se sienten como dibujos animados y una banda sonora alegre que permanece principalmente en el fondo. Solo desearía que hubiera más del juego para experimentar

Lo bueno

Mecánica de cartas decente Partidas rápidas Mucho potencial

Lo malo

Demasiado aleatorio Experiencia corta Mecánica limitada

Conclusión

¡Cuélgalos! logra ofrecer una versión en solitario de un juego de cartas basado en el boxeo. La mecánica de bloqueo es lo suficientemente compleja como para crear tensión y forzar algunas decisiones difíciles, sin pedir a los jugadores que entiendan un sistema profundo con muchos verbos de acción. Enfrentarse al campeón anónimo es bastante difícil y las apuestas solo agregan apuestas a cada ronda.

El gran problema es que no hay suficiente para mantener a nadie comprometido a largo plazo. Todas las mecánicas son claras después de algunos partidos y después de vencer al campeón varias veces, no hay ningún incentivo para seguir jugando, aparte de tal vez acumular más dinero que un amigo. ¡Cuídalos! necesita tener más de todo y creo que los desarrolladores de Frosty Pop deberían tomar su núcleo sólido y ver cómo se puede expandir a una experiencia más grande porque tiene el potencial de ser un líder en el popular género de creación de mazos.

El editor proporcionó una clave de revisión.

By Maxwell Gaven

Ich habe 7 Jahre im IT-Bereich gearbeitet. Es macht Spaß, den stetigen Wandel im IT-Bereich zu beobachten. IT ist mein Job, Hobby und Leben.