A medida que la inteligencia artificial llega a los artistas, actores de doblaje, codificadores y escritores, ¿qué tan lejos estamos de los videojuegos de IA? En el futuro, ¿seremos capaces de escribir un aviso en una computadora o consola y tener un videojuego completamente jugable listo para nosotros en cuestión de minutos? Las noticias recientes sugieren que sí.

Los videojuegos creados con IA ya se han propuesto como tecnología del futuro cercano, eso no es ningún secreto. El año pasado, el director ejecutivo del generador de imágenes de IA, Midjourney, David Holz, explicó que el arte de IA es el primer paso hacia la generación completa de juegos. El CEO cree que este no es solo el futuro de la IA, sino el futuro de toda la industria de los juegos.

“Podrás comprar una consola con un chip de IA gigante y todos los juegos serán sueños”, dijo Holz.

Ya se están realizando movimientos preliminares para crear juegos completamente con IA. El año pasado, la generación de imágenes de IA se utilizó para crear texturas y activos de juegos. Por ejemplo, el popular, pero no muy bueno, Atomic Heart de Mundfish utiliza el arte de la IA en una serie de instancias, al igual que la comedia de Justin Roiland-FPS High on Life. Al menos por ahora, el arte de IA solo se usa para detalles menores de fondo, pero dada la velocidad a la que ha progresado esta tecnología, no es difícil imaginar dónde estaremos en uno o dos años.

Las herramientas de IA ya se han utilizado ampliamente en la comunidad de modificación de videojuegos. Los fanáticos han utilizado escaladores de imágenes de IA para brindar fondos HD precisos a los JRPG clásicos de PS1 como Final Fantasy 7, pero el arte de IA no es la única herramienta disponible en el cinturón de herramientas de un modder. Elder Scrolls III: Morrowind de Bethesda Game Studios se lanzó en 2001 para PC y Xbox. Un juego de rol en expansión con miles de páginas de diálogo de NPC, el juego en su mayoría no tiene actuación de voz excepto en casos excepcionales y ladridos ocasionales.

Dos décadas de mods han agregado actuación de voz a algunas misiones o NPC. Por ejemplo, Vivec y más han recibido una actuación de voz decente por parte de varios modders, pero a menudo se ha visto como inviable doblar todo el juego de rol.

Modder FurbyZone se ha encargado de usar IA para para doblar todas las largas secuencias de diálogo de Morrowind. Con ElevenAI, el modder creó un doblaje natural para todos los diálogos de Dagon Ur en el RPG y planea hacer más.

Desafortunadamente, se puede hacer mucho daño con la actuación de voz de IA. A los pocos meses del lanzamiento de ElevenAI, los trolls en línea publicaron diálogos de celebridades famosas que lanzaban comentarios terriblemente racistas e intolerantes. Combinado con videos falsos, un medio de comunicación conservador usó la tecnología para hacer que el presidente Joe Biden anunciara un reclutamiento nacional para la guerra en Ucrania.

Además, muchos actores de doblaje de videojuegos están preocupados. que la actuación de voz de IA se utilizará para reemplazar sus actuaciones por completo. En lugar de pagar por actuaciones, los desarrolladores podrían pagar por el acceso a la voz de una persona que pueden alimentar a una IA para crear una gran cantidad de diálogos a un costo reducido. Las voces de IA ya se han utilizado en producciones masivas como la serie Obi-Wan Kenobi de Disney.

Por el momento, todas las piezas están ahí para comenzar a construir videojuegos de IA, es decir, todo excepto la codificación real.. Sí, existen herramientas de codificación de IA, como el controvertido GitHub CoPilot de Microsoft, pero están a años de poder codificar videojuegos jugables completos, especialmente aquellos sin errores que rompen el juego.

También está el hecho de que una IA videojuego carecerá de la imaginación y el corazón de un verdadero creador. Death Stranding sin Hideo Kojima no sería Death Stranding; Doom Eternal hubiera sido completamente diferente sin Hugo Martin. Puedes diseñar un juego en la misma línea que la idea de un creador, pero siempre será una emulación. ¿Alguna vez una IA haría un JRPG de Golden Girls al estilo de Persona que realmente tuviera corazón?

Algún día existirán los videojuegos de IA, pero ¿quién elegirá realmente jugarlos?

By Kaitlynn Clay

Trabajo como experto en UX. Me interesan el diseño web y el análisis del comportamiento del usuario. En mis días libres, siempre visito el museo de arte.