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AMD recientemente puso a disposición la última biblioteca FSR en forma de complemento para juegos con tecnología Unreal Engine. Hace unas dos semanas, AMD lanzó el código fuente de FSR 2.2, que ya había estado disponible durante al menos dos meses con juegos como Forza Horizon 5. Sin embargo, AMD necesitaba más tiempo para preparar la documentación y los complementos para un uso más generalizado. Con el complemento Unreal Engine FSR 2.2 recientemente presentado, más desarrolladores de juegos podrán agregar la última versión de FSR a sus juegos con solo unos pocos clics.

FSR 2.2 trae sobre mejoras que ayudan a mejorar el manejo de las imágenes fantasma, especialmente en objetos que están en movimiento rápido. Además, según AMD, la versión 2.2 tiene actualizaciones que reducen la aparición de artefactos que parecen parpadear durante las desoclusiones, lo que sucede cuando un objeto que estaba oculto se vuelve visible. En general, esta actualización es un hito importante para la empresa antes de cambiar su enfoque a FSR 3 más adelante en el año.

AMD ha revelado que Se ha verificado que más de 250 juegos incorporan la tecnología FSR 1 o FSR 2. Esta cifra incluye los juegos que están disponibles actualmente, así como los próximos. De estos títulos, 110 juegos están configurados para ser compatibles con FSR 2. Si bien el complemento Unreal Engine sin duda acelerará el proceso de adopción, su enfoque principal está en los desarrolladores de juegos independientes que carecen de soporte directo de AMD.

Via GPUOpen

By Kaitlynn Clay

Trabajo como experto en UX. Me interesan el diseño web y el análisis del comportamiento del usuario. En mis días libres, siempre visito el museo de arte.