Los disparos de láser y cohetes alcanzaron la sala de armas enemiga, lo que espero reduzca la velocidad de disparo. Mantengo los cohetes apuntados allí, principalmente para eliminar a cualquier alienígena que sea lo suficientemente tonto como para correr e intentar reparar el sistema. Mientras tanto, mi fuego láser se desplaza, en un intento de eliminar su capacidad de funcionamiento al inhabilitar los motores.

Al mismo tiempo, mi ingeniero está reparando nuestra propia brecha en el casco, con mi especialista en hiperimpulsores. operar las armas. Mantengo a mi piloto en el puente, listo para saltar a otro sector si sucede algo realmente malo. Incluso cuando parece que estamos ganando, hay mucho espacio para sorpresas.

Después de algunas rondas de combate más, en las que el fuego de mis armas continúa dando en el blanco, la nave enemiga es destruida y logro para recoger algunos suministros. Me hubiera encantado conseguir un arma extra, pero probablemente tendré que cambiarla si encuentro algún mercader amigo pronto.

Trigon: Space Story es creado por Sernur.tech y publicado por Gameforge 4D. Jugué en Steam en la PC. El título ofrece una experiencia rogue-lite basada en el espacio con un enfoque en el combate y la gestión del grupo. La versión poco caritativa de la mecánica es que se trata de un clon del clásico FTL con gráficos mejorados.

La campaña se centra en el concepto de un capitán de nave espacial astuto, que debe valerse por sí mismo. ¿Intentará ser una fuerza para el bien o simplemente un pirata codicioso? ¿Qué tipo de equipo trabajará con él? Hay cuatro capítulos narrativos, con solo uno abierto desde el principio. La escritura es decente.

Pero no hay originalidad en las razas alienígenas o en los eventos con los que los jugadores tienen que lidiar. Ninguno de los personajes es interesante. Me gusta la galaxia masiva y abierta que se genera para cada carrera, con sectores separados por peleas de mini-jefes. Pero quería encontrar más variedad de opciones y más rarezas para interactuar, especialmente teniendo en cuenta el tema.

La jugabilidad de Trigon: Space Story tiene que ver con la gestión de la tripulación y la energía. El ciclo es simple: salta a una nueva área, mira lo que hay allí, carga la unidad hiperespacial y decide si te quedas o te vas lo antes posible.

Cuando un enemigo ocupa la misma ubicación, comienza una batalla. Las dos naves lanzan láseres, plasma, cohetes, grupos de abordaje teletransportados y más, entre sí hasta que uno es destruido o salta. La idea es desarrollar las capacidades requeridas para eliminar rápidamente las capacidades enemigas mientras se mantiene manejable el daño a la nave.

Para ganar, el jugador necesita tener mejores armas que el enemigo y un buen carácter para dirigir su fuego. Los jugadores también deben guiar cuidadosamente a la tripulación para asegurarse de que los sistemas centrales permanezcan en funcionamiento y que nadie ventile todo el oxígeno de la nave. Se necesita tiempo para ir de una estación a otra y cada acción que realiza un personaje debe estar bien pensada.

Es fácil sentirse abrumado, especialmente cuando el enemigo aparece con grupos de abordaje de arácnidos o múltiples lanzacohetes.. Salta lo antes posible si el oponente es muy capaz y espera encontrar oponentes más débiles la próxima vez. Si llega la victoria, asegúrese de reparar los agujeros y curar a las personas antes de emprender un nuevo desafío. Una buena preparación es la mitad de la batalla.

Hay sistemas en Trigon: Space Story sin oponentes, que presentan solo una opción, o un personaje que ofrece una misión secundaria, o una estación espacial, para contratar nueva tripulación y comercio un poco. Las naves mejorarán sus capacidades con el tiempo si evitan que exploten, y la tripulación subirá de nivel.

Pero la naturaleza procedimental del universo significa que incluso las personas mejor capacitadas con hardware sólido a mano son solo uno. saltar lejos de la catástrofe. Trigon: Space Story es divertido en pequeñas dosis. Hay carreras que se sienten divertidas y parecen conducir a un progreso sólido, antes de que aparezca una nave que elimina dos sistemas vitales de una sola vez.

Una vez derroté a un jefe casi sin preparación previa, solo para ser destruido durante el próximo encuentro por una nave más pequeña con un equipo de asalto capaz, a pesar de que tenía el mejor armamento. La naturaleza frenética de las batallas es emocionante la mayor parte del tiempo, pero también hay encuentros en los que la dificultad aumenta inesperadamente.

El juego ofrecía muy poca variedad de juego o ganchos narrativos para que comenzara rápidamente. otra carrera después de fallar una. Los amantes de FTL encontrarán mucho que apreciar en lo que respecta a la mecánica. Pero no estoy seguro de si los elementos narrativos extra añaden algo importante al juego.

Trigon: Space Story utiliza un aspecto clásico de ciencia ficción, con algunos fondos realmente impresionantes (me encanta el gigante de gas congelado, incluso si tiene poco sentido). Los barcos son bonitos y reflejan la raza que los tripula. La interfaz de usuario, con su fila de indicadores en la parte inferior izquierda, es fácil de aprender y usar, un elemento importante en medio de la batalla. Pero a pesar del atractivo mundo, todo el escenario se siente un poco sin alma, con poca originalidad. La banda sonora subraya la sensación de que todo este universo está construido a partir de fragmentos de otros más interesantes.

Lo bueno

Mapa de sistema masivoCombate tensoBuena presentación

Lo malo

Universo de juego limitadoNo Innovación en el juego Enfoque de desbloqueo de contenido

Conclusión

Trigon: Space Story no agrega mucho a la fórmula pionera de FTL. Cuando se lanzó ese título, sus mecánicas e ideas se sintieron frescas, con la presión de la flota que los perseguía constantemente agregando tensión y urgencia al juego. Pero para que un nuevo juego tenga el mismo impacto, debe presentar al menos una gran idea nueva y luego asegurarse de que se integre bien con el resto.

Las batallas generan momentos tensos y me encanta la tensión que los desarrolladores, como jugadores, evalúan si es una buena idea huir o si aún se puede lograr una victoria, con algunas pérdidas. También aprecio la profundidad de posibilidades que ofrece el mapa del sector. Trigon: Space Story tiene buenas mecánicas centrales, pero nunca hace nada interesante con ellas para cualquiera que haya jugado FTL.

El editor proporcionó una clave de revisión.

By Maxwell Gaven

Ich habe 7 Jahre im IT-Bereich gearbeitet. Es macht Spaß, den stetigen Wandel im IT-Bereich zu beobachten. IT ist mein Job, Hobby und Leben.