Tengo un suministro decente de hierro, con dos goblins trabajando en la mina, abasteciendo a mi herrero, lo que me da la opción de comenzar la construcción de algunos edificios de nivel superior. La extracción de piedra va igualmente bien y los goblins que viven en mis muchas madrigueras tienen suficiente para comer. Después de un breve período de lucha, también he asegurado el importante suministro de ranas.

Mi gran problema son las rocas pequeñas. No puedo tener suficiente de ellos y nunca llegan exactamente a donde se necesitan. Accedo al menú de trabajo y pongo a otros pocos peones a trabajar exclusivamente en recoger y mover este único recurso. También hago que algunos se concentren en la leña, porque el largo invierno se acerca, y ordeno a un par que solo recojan las cargas que otros duendes dejaron caer al morir o huir. Un Skeleton King realmente hizo un número en mis defensas.

Una vez que llegue la primavera, usaré el comerciante ambulante para obtener algunas de las cosas que me faltan, usando mi extenso suministro de huesos para obtener también algo de oro extra. Ya tengo una posada y un héroe liderando partidas de exploración. Mi próxima contratación será un señor de la guerra capaz y mi plan para él es asaltar continuamente a los elfos que viven cerca, como venganza por sus constantes intentos de robar mis cosas.

Goblins of Elderstone es desarrollado por Outerdawn y Lost Goblin, con tareas de publicación a cargo de Outerdawn. Jugué en la PC usando Steam. El título combina una variedad de ideas, con un núcleo de estrategia en tiempo real aumentada de construcción de ciudades y defensa de torres.

El mundo del juego es bastante clásico de fantasía, con la gran diferencia de que los goblins, más conocidos como enemigos y sinvergüenzas en general, no son los protagonistas. Los jugadores comenzarán cada campaña eligiendo el origen y el enfoque general de la vida de su gente, así como el enemigo al que se enfrentarán. Elegí meterme con los elfos, pero el juego no se centra demasiado en la guerra.

Goblins of Elderstone tiene eventos narrativos que presentan opciones a los jugadores. Están escritos decentemente pero carecen de variedad. Los jugadores también pueden crear sus propias narrativas siguiendo a los goblins, registrando su felicidad, viendo en qué eventos participaron y evaluando sus necesidades y peculiaridades.

Pero ese es un lujo que rara vez se permite en un juego que lanza constantemente en un nuevo problema o en una oportunidad para participar. El desarrollo de la aldea comienza con facilidad, con los goblins recogiendo ramitas y pequeñas rocas para fabricar herramientas y armas rudimentarias, mientras hacen pucheros en sus madrigueras y se preocupan por recolectar comida y madera para los meses de invierno.

Sus necesidades crecen con bastante rapidez y los jugadores pronto estarán preocupados por las razones de la baja producción de cerveza y por qué el suministro de hierro sigue interrumpiéndose. Los edificios especializados mejorarán las capacidades de guerra, aumentarán la fe, adquirirán el favor de los dioses (sus bendiciones son bonificaciones bastante sólidas) y les darán a los goblins acceso a armas o carros bien elaborados.

Mientras se ensamblan cadenas de recolección y procesamiento de recursos, los jugadores también deben mantener suficientes peones para mover cosas y asegurarse de que la economía no se ahogue. Es fácil ver lo que está haciendo cada goblin en el pueblo y luego ajustar los requisitos de su trabajo. Mantenga la tasa de natalidad lo más alta posible y amplíe con madrigueras adicionales en cada oportunidad.

Congelarse en invierno o no encontrar ranas son los mayores problemas desde el principio. La ubicación cuidadosa del edificio no resolverá, por sí sola, los problemas de suministro. Cada duende tiene tres atributos numéricos básicos y rasgos de personalidad. Los jugadores deben adaptarlos a sus trabajos y tareas para maximizar la eficiencia y aliviar la creación de la mejor aldea posible.

Esto incluye mantener a los habitantes lo más felices posible para evitar el peligro de un motín. Es imposible controlar a todos, excepto a los goblins con estadísticas comerciales altas que me parecieron especialmente valiosos. Parece que nunca hay suficientes para mantener todos los edificios de producción cerca de la eficiencia total. Trate de introducir rasgos positivos en la población usando cuidadosamente a los criadores.

Un comerciante visitante puede proporcionar algunos bienes, siempre que los goblins tengan otros recursos para vender por oro. Pero una mejor fuente es el mundo más amplio alrededor del pueblo, que cuenta con templos, mazmorras y otros asentamientos. Los goblins pueden atacar con los mejores, pero asegúrate de explorar antes de participar en la batalla y considera que las interacciones pacíficas también pueden ser rentables.

Goblins of Elderstone es una buena opción para los jugadores que buscan un constructor de ciudades intrincado que utiliza una configuración inusual. El equipo de desarrollo debería haber hecho más con los elementos de fantasía, introduciendo más rarezas y nuevas ideas al género. Una variedad narrativa extra también habría mejorado toda la experiencia.

Pero a pesar de estos problemas, el juego rápidamente se vuelve apasionante. Pasé más de media hora tratando de decidir la mejor ubicación para mi tercera cervecería. Todavía estoy investigando la mejor relación peón-población. Y siempre existe la satisfacción de mostrar a los humanos y los elfos cómo una civilización goblin puede derrotarlos en incursión tras incursión.

Goblins of Elderstone lucha por liberarse de su tema de fantasía, pero por lo demás tiene un aspecto sólido. Los jugadores pueden hacer zoom para observar de cerca a sus duendes y su aldea, mientras que la interfaz es buena para ofrecer información al tiempo que ofrece un fácil acceso a los detalles del personaje y la información del trabajo. La música se siente un poco genérica, pero me gustan los sonidos que hace el mundo y el lenguaje inventado que hablan los goblins.

Lo bueno

Mecánica de construcción de ciudades Interacciones del mundo Opciones de manejo de goblins

Lo malo

Tropos de fantasía clásicosAlgunos mensajes ambiguosEventos narrativos limitados

Conclusión

Goblins of Elderstone es una buena combinación de construcción de ciudades y experiencia estratégica. Se necesita tiempo y esfuerzo para crear un pueblo eficiente, comprobando constantemente dónde se necesitan recursos y quién es el más adecuado para trabajar en ciertos edificios. También es un placer ver prosperar a la tribu goblin e interactuar con el mundo.

La capa estratégica, con sus incursiones y elementos comerciales, agrega una dimensión interesante al juego, pero podría mejorarse para hacerlo más interesante. Los elementos narrativos también necesitan más variedad. Pero por lo demás, Goblins of Elderstone tiene una mecánica sólida y satisfará a cualquier jugador que adore desarrollar una ciudad y administrar una economía en un universo de fantasía.

El editor proporcionó una clave de revisión.

By Henry Taylor

Trabajo como desarrollador back-end. Algunos me habréis visto en la conferencia de desarrolladores. Últimamente he estado trabajando en un proyecto de código abierto.