Tengo otros tres turnos para usar una de las habilidades especiales de mi líder para enviar más plantas a Marte. Pero podría ser mejor si usara otra habilidad para hacer que las especies a las que ya tengo acceso se adapten mejor a las condiciones del planeta. Esto podría ser de gran ayuda para mis esfuerzos de terraformación, siempre que use mis recursos para impulsar un planeta más verde y húmedo.

Pero tal vez esté mejor a corto plazo si me enfoco en extracción de recursos y construcción de ciudades. Tengo la comida y el agua para crear otro asentamiento marciano y hay algunos lugares prometedores que pueden albergar minas. Pero la expansión de la ciudad no es fácil a menos que obtenga uno de los proyectos que la impulsa directamente. También se requiere más exploración.

Y, independientemente del camino que elija, necesito reforzar el apoyo para el proyecto de Marte. Tal vez necesito poner en marcha al menos un hotel orbital. O traer más colonos es la mejor idea. El líder entrante podría abrir más oportunidades. Pero esta expedición no puede continuar si la gente no la apoya.

Terraformers es desarrollado por Asteroid Lab, con las tareas de publicación a cargo de Goblinz Publishing e IndieArk. Jugué en la PC usando Steam. Las dos compañías planean llevarlo también a Nintendo Switch. Como su nombre deja en claro, el título lleva a los jugadores a Marte y les pide que exploren y domen el planeta rojo.

La premisa es familiar y los jugadores adivinarán fácilmente la mayoría de los otros conceptos básicos que sustentan el universo.. Los recursos son limitados y el entorno es implacablemente hostil, pero el ingenio humano encuentra la manera. El principal antagonista es la disminución del apoyo público en la Tierra, que los jugadores tendrán que contrarrestar asegurándose de que todos los que lleguen a Marte tengan comodidades y aumenten la opinión del público sobre todo el esfuerzo.

Terraformers ofrece una variedad de escenarios , con diferentes enfoques para la expedición a Marte. Los jugadores pueden concentrarse en la extracción de recursos para mantener la Tierra a flote o pueden intentar crear un Planeta Rojo independiente y autosuficiente. La narrativa se beneficia enormemente de la introducción de líderes, por los que los jugadores tendrán que pasar constantemente. Sus historias de fondo son convincentes y determinan sus tres habilidades y su bonificación especial.

El juego no encaja fácilmente en los géneros de construcción de ciudades o gestión de recursos, a pesar de tener elementos de ambos. En cada turno, los jugadores podrán elegir entre una variedad de proyectos, que pueden incluir edificios para las ciudades, estructuras más grandes para colocar directamente en Marte, proyectos especiales en los que trabajar, ventajas tecnológicas y formas de terraformar el planeta.

Para activar uno, los jugadores deben pagar un costo de recursos. El desarrollo sostenible marciano requiere muchas cosas, desde elementos básicos como alimentos y agua hasta tritio y nitratos. Se pueden obtener explorando nodos en la superficie del planeta, instalando minas o construyendo ciertos edificios. La exploración se maneja usando un poder líder, costando energía o desplegando una acción de satélite recargable.

Por supuesto, para acelerar la exploración, el jugador necesita construir más satélites, que son un sumidero de recursos tan grande como los otros grandes proyectos especiales, como importar agua para un océano desde otro cuerpo celeste o poner en órbita hoteles especiales (también hay opciones de colonización para Fobos y Deimos). Hay desbloqueos de investigación especiales que cuestan una buena parte de la ciencia pero ofrecen grandes beneficios a largo plazo.

El fracaso en Terraformers se produce cuando se evapora el apoyo a la expedición marciana. Para evitar eso, los jugadores deben desarrollar ciudades. Las bonificaciones por adyacencia son cruciales, así que piense detenidamente en la forma en que los edificios que apoyan a la población interactúan con aquellos que ofrecen bonificaciones que aumentan el apoyo. Los robots son una buena manera de aumentar la población y llegar a sitios mineros adicionales, pero no ayudarán con la opinión popular.

Hasta ahora, Marte está siendo explotado por recursos y espacio vital. Y es esencial crear una base industrial y mantenerse al día con las demandas cada vez mayores de la gente. Pero se necesita un esfuerzo adicional considerable para cambiar el planeta rojo a verde y azul.

Los jugadores tendrán que usar edificios y proyectos para hacer que las condiciones sean más tolerables. Al mismo tiempo, desbloquearán bacterias, flora y fauna, y crearán edificios para esparcirlos por todo el planeta y acelerar el proceso de terraformación.

El juego crea un conjunto complejo de interacciones entre las cartas extraídas, disponibles recursos, construcción de ciudades, sitios del planeta, líder activo y objetivos a largo plazo. No hay forma de controlar qué cartas se extraen, lo que, junto con el tamaño de mano limitado, significa que los jugadores tendrán que tomar decisiones difíciles y se sorprenderán de lo rápido que cambian sus planes.

Esta falta de control puede sentirse extraño para un juego de estrategia y entiendo que algunos fanáticos del género lo odiarán. Pero, junto con el nuevo Marte generado aleatoriamente de cada juego, significa que hay una sensación constante de descubrimiento y sorpresa que otros constructores de ciudades no pueden soportar.

Terraformers presenta una brillante visión del futuro, inspirada en la ciencia ficción clásica. ideas Todas las cartas con las que trabajan los jugadores, desde edificios hasta proyectos, han sido creadas con amor y se ha utilizado un cuidado similar para los líderes con los que trabajarán los jugadores. El único elemento de presentación que es un poco decepcionante son las propias ciudades marcianas, que se sienten un poco sin vida. El diseño de sonido es igualmente sólido, especialmente la banda sonora, que es lo suficientemente buena como para no necesitar ser reemplazada por podcasts centrados en la ciencia sobre la exploración de Marte.

Lo bueno

Mecánica de líderesConceptos de terraformaciónVariedad de juego

Lo malo

Cierta aleatoriedad no se puede controlar. Las ciudades son bastante insípidas. Se necesitan más líderes para trabajar.

Conclusión

Terraformers es un juego atractivo que puede brindar esa sensación de”un turno más”que los fanáticos de la estrategia anhelan. La interacción entre los recursos, las cartas, los líderes y los esfuerzos de terraformación requiere una reflexión cuidadosa y pide a los jugadores que tomen decisiones difíciles. Hay mucha variedad tanto en lo que respecta a los objetivos del escenario como a la configuración del planeta.

El flujo de cartas puede ser demasiado aleatorio para algunos jugadores, pero creo que la incertidumbre que crea es una buena manera de mantener la tensión y la dificultad. Después de un tiempo, también existe la sensación de que las habilidades del líder se repiten con demasiada frecuencia. Pero estos son problemas menores con un muy buen juego de estrategia y administración de recursos. Terraformers captura y traduce al juego los elevados ideales de la ciencia ficción centrada en Marte.

El editor proporcionó una clave de revisión.

By Henry Taylor

Trabajo como desarrollador back-end. Algunos me habréis visto en la conferencia de desarrolladores. Últimamente he estado trabajando en un proyecto de código abierto.