Si encuentra MW2 y Warzone 2 Dev error 11588 mientras juega en medio de un partido, podemos ayudarlo.
Como cualquier juego en línea, MW2 y Warzone 2 puede ser propenso a problemas técnicos ocasionales. Desde el error de desarrollo 11557 hasta el error de desarrollo 6036 y el error de desarrollo 5573, hay muchos problemas que los jugadores pueden encontrar en el juego.
En este artículo, lo guiaremos a través de algunas soluciones efectivas para abordar el error de desarrollo 11588 de MW2 y Warzone 2, para que pueda evitar más interrupciones.
¿Qué es el error de desarrollo 11588 de MW2 y Warzone 2?
El error de desarrollo 11588 en MW2 y Warzone 2 es un problema común en el que los jugadores experimentan fallas en medio de los partidos. Según nuestra experiencia, el error generalmente surge cuando se usa un francotirador con mira telescópica o una mira telescópica.
Aunque se desconoce la causa exacta de este error, el usuario de Reddit u/scopedoutgaming analizó el archivo de volcado generado cuando ocurrió el error y descubrió que aparece cuando el juego intenta acceder una ubicación de memoria que no está permitida.
Si bien es posible que esta información no brinde una solución definitiva al problema, ofrece información valiosa sobre la causa potencial del problema. error. Armado con este conocimiento, puede estar mejor equipado para solucionar el problema y encontrar una solución que funcione para usted.
Cómo solucionar el error de desarrollo 11588 de MW2 y Warzone 2
Las cosas que puede tratar de corregir este código de error son muy limitados. Un usuario pudo corregir el error de desarrollo 11588 de MW2 y Warzone 2 al cambiar”Terrain Memory”de Max a Min en la configuración de”Graphics-> Quality”.
Como mencionamos anteriormente, parece que el error de desarrollo 11588 de MW2 y Warzone 2 es causado por un intento de escribir en una dirección de memoria no válida, lo que resulta en un error de violación de acceso. La función problemática en cuestión es vswprintf_s() del módulo cod.dll.
Para corregir el error de desarrollo 11588 de MW2 y Warzone 2 de forma permanente, los desarrolladores tendrían que examinar a fondo el código responsable para llamar a la función vswprintf_s() y determinar por qué está intentando escribir en una dirección de memoria no válida.
Una vez que se ha identificado la causa principal, el desarrollador debe tomar las medidas necesarias para abordar el problema. Esto puede implicar volver a trabajar en el código para garantizar que las asignaciones de memoria y las escrituras en las direcciones de memoria se manejen correctamente.
Solo reparando el código subyacente se puede eliminar definitivamente el error de desarrollo 11588 de MW2 y Warzone 2. Una vez hecho esto, los bloqueos de Modern Warfare 2 en la mitad del juego serán cosa del pasado.