Me enfrento a dos enemigos, ambos conscientes, dando vueltas a mi alrededor. Mantengo mi ojo en el aparentemente más fuerte, lanzando algunos golpes aquí y allá sin comprometerme. La idea es no dejarme vulnerable mientras observo y espero una apertura.
Tercera persona significa que tengo que moverme constantemente para asegurarme de tener a ambos oponentes a la vista en todo momento. Ya he recibido un gran golpe al comienzo de la pelea porque perdí un juego de dados. Y claramente aún no es hora de beber de mi frasco de salud. Decido lanzar un ataque más grande, que inflige algo de daño, antes de parar un contraataque y alejarme de nuevo.
Bloqueo algunos golpes más, lo que llena mi medidor de ira. Cierro con el oponente más grande y entro en el modo de batalla en primera persona. Esto hace que sea más fácil conectar rápidamente una ráfaga de golpes, incluso si está tratando de alejarse. La buena noticia es que inflijo suficiente daño para activar un movimiento final que saca a mi objetivo de la pelea. Ahora el objetivo es terminar este encuentro sin hacer nada estúpido para perder más salud.
Clash: Artifacts of Chaos es desarrollado por ACE Team y publicado por Nacon. Jugué usando Steam en la PC. También se ofrece en PlayStation 5, Xbox Series X y S, y plataformas más antiguas de Microsoft y Sony. El título ofrece una mezcla de exploración y combate, ambientado en el extraño mundo de Zenozoik.
Este es el lugar que el mismo estudio ha creado para sus dos juegos de Zeno Clash, lleno de sorprendentes diseños de enemigos y un montón de Criaturas interesantes con las que interactuar. Es un buen lugar para habitar Pseudo, un luchador maestro que parece un esqueleto envuelto en tela. Rápidamente conoce a una criatura llamada Boy, que tiene una habilidad especial que los poderes de este mundo anhelan.
Pseudo no parece estar interesado en las relaciones, pero está muy dispuesto a proteger a su nuevo compañero. El primer refugio seguro resulta ser una trampa, por lo que deben atravesar el universo, tratando de encontrar ayuda y artefactos que puedan mantenerlos a salvo de la explotación. La idea central de un luchador canoso que protege a un niño es un clásico en el entretenimiento. Clash lo ejecuta bien pero sin grandes sorpresas.
El enfoque de Artifacts of Chaos está en el combate y la exploración. Pseudo es un luchador capaz, maestro de un estilo marcial y capaz de aprender rápidamente otros nuevos. Puede correr para evitar ataques, pero los jugadores también tienen la opción de dominar un movimiento de parada para dejar abiertos a sus oponentes. El sistema presenta diferentes tipos de ataques basados en extremidades (no creo que las armas valgan la pena) y movimientos especiales.
La acción ocurre desde una perspectiva en tercera persona, pero una vez que el medidor de ira de Pseudo está lleno arriba, puede cambiar a primera persona, lo que inflige más daño y le permite ejecutar un movimiento especial de fin de combo muy poderoso. Descubrí que es una buena idea mantener esto en reserva para las peleas más duras, especialmente aquellas en las que hay múltiples enemigos que tienden a atacar desde diferentes direcciones.
Un giro ingenioso es el ritual, que solo puede ocurrir con oponentes conscientes (la ventana para activarlo es extrañamente corta). Los combatientes usan dados y chismes especiales para intentar obtener la mayor cantidad de puntos. El perdedor se ve obligado a soportar un efecto negativo. Una vez logré reducir la mitad de la salud de un enemigo básicamente arrojándole abejas. Es divertido pero se siente un poco limitado.
Pseudo tiene dos formas. Su apariencia de saco de carne es para el día y así es como los jugadores se moverán durante la mayor parte del juego. El avatar más esquelético está reservado para la noche, lo que abre el acceso a algunas áreas moviéndose a través de zarzas. La hora del día también cambia cuando muere nuestro protagonista. Los jugadores tendrán que llegar al cadáver y eliminar al enemigo que mató a Pseudo para despertarlo. De lo contrario, es una pantalla de juego terminado y una recarga de la fogata más reciente.
El elemento más débil de Clash: Artifacts of Chaos es el recorrido mundial. A menudo me sentía perdido, incapaz de siquiera adivinar cómo podría encontrar un nuevo camino. Las superficies que permiten a Pseudo escalar y revelar nuevas áreas están marcadas con algunos jeroglíficos rojos que son fáciles de perder en este mundo colorido.
El sistema de combate uno a uno y la narrativa son lo suficientemente buenos como para sumergirse jugadores No es fácil derrotar a los enemigos, especialmente a los inteligentes, pero las peleas son tensas y emocionantes, especialmente contra los oponentes más extraños. Moverse por el mundo de noche, tratando de despertar a Pseudo, es realmente aterrador.
Clash: Artifacts of Chaos combina lo hermoso y lo extraño de maneras interesantes. A pesar de su traje de carne y su dualidad de esqueleto, Pseudo es uno de los diseños más normales del juego. Todos tienen una personalidad visual, incluso si solo aparecen en una secuencia de combate. El mundo es brillante, con toques dibujados a lápiz, colores brillantes y algunos paisajes hermosos.
Este es el tipo de mundo que es un placer explorar, aunque el juego no lo hace fácil. El diseño de sonido es comparable en calidad. Pseudo es una criatura relativamente taciturna, pero hay mucho trabajo de voz en el juego y los villanos son especialmente divertidos de escuchar en su grandiosidad. Los sonidos de combate no son tan extraños como el resto del mundo. La banda sonora sabe exactamente cuándo animar a la orquesta para impulsar una oleada de emoción.
Lo bueno
Sistema de combate Universo extraño Diseño de personajes
Lo malo
Exploración confusaAlgunos picos de dificultadInformación limitada sobre algunos sistemas
Conclusión
Clash: Artifacts of Chaos es una mezcla interesante de ideas, la mayoría de ellas familiares, con algunos giros únicos. El enfoque del combate cuerpo a cuerpo es bueno, aunque se necesita mucha experimentación para hacerlo todo bien. El mundo es intrigante y sorprendente, especialmente cuando se trata del diseño de personajes y enemigos.
Este es un juego difícil y cualquier enemigo consciente puede convertirse rápidamente en un gran problema. Pero el mayor problema con el juego es lo confuso que puede ser moverse por el mundo, especialmente cuando se vuelve a cruzar por áreas ya conocidas. Clash: Artifacts of Chaos recompensa la paciencia y los reflejos rápidos y muestra cómo ser extra raro puede hacer que un juego sea memorable.
El editor proporcionó una clave de revisión